基础知识(1.2损伤点&垂死点)
更新时间:2020-06-07 09:48:32 | 编辑:气泡游戏网
基础知识(1.2损伤点&垂死点)攻略
*损伤点
在游戏中不难发现,一些植物、僵尸和其他目标在受到一定的伤害后其“状态”会发生某种改变,如“坚果在啃食下破损了”,“僵尸被攻击后断手了”,我们可以称其受到了“损伤”。
事实上,当前目标的剩余耐久低于某个值时,就会产生相应的损伤。我们称这个值为这个目标的一个损伤点。例如总耐久为270的普通僵尸,其剩余耐久低于180后(即受到的伤害高于90),就会受到损伤,表现为“断手“,我们就称180为普通僵尸的一个损伤点。植物和其他目标的损伤点也可如此定义。
各种植物、僵尸、其他目标的损伤点一般均匀分布在耐久上,例如耐久4000的坚果有3个损伤点,分别为 耐久×3/4(3000)、 耐久/2(2000)和 耐久/4(1000)。
垂死点
绝大部分僵尸有一种较为特殊的状态,我们称之为“垂死状态”。在这种状态下,僵尸会“掉头”,并不再具备啃食能力以及相关特殊技能,但是依旧能继续前进,并承受植物的攻击受到相应的伤害。垂死状态下即使不受攻击,僵尸也会以 耐久/15每秒的速率流失剩余耐久,直至耐久变为0而死亡(表现为停止前进并开始倒地动画)。
事实上,当这些僵尸剩余耐久低于某个值时,会受到“掉头”这一损伤从而进入垂死状态,我们将这个值称为垂死点。垂死点是一种特殊的损伤点。
大多数僵尸如普通僵尸,拥有两个损伤点(其中一个为垂死点),对应的损伤分别为断臂和掉头,分别为 2×耐久/3 和耐久/3,可见也满足均匀分布在耐久上。由上可见,这类僵尸垂死点为 耐久/3 。例如耐久为270的普通僵尸,两个损伤点分别为180(断臂),90(掉头,为垂死点)。我们发现这类僵尸受到高于 2×耐久/3 的伤害后,耐久便会低于垂死点,便会掉头。这便是击杀此僵尸所需的总攻击力,一般称作 2×耐久/3 为这类僵尸的临界点。如:耐久为270的普通僵尸临界点为180,意味着杀死它需要对其造成高于180的伤害。
而另一些僵尸如僵尸鸡,显然没有垂死状态,因此我们不认为这类僵尸具有垂死点,也不需要定义其临界点。
极特殊地,功夫世界的一些僵尸垂死点为25,为非均匀损伤点。其临界点为 耐久-25。
而植物和其他目标均不具有垂死状态,因此也不具备垂死点,我们也不再定义其临界点。
此为超级图鉴文案组文案,并非为最终成品
本人为超级图鉴文案组成员
本文转自bilibili【作者:十七岁的境界妖少女】
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