《救世者之树(Tree of Savior)》【情报】4/29 韩服 LIVE Q amp;A 重点整理
更新时间:1619839609 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是皮皮~
上个星期的发表会结束后,
韩版玩家之间出现了许多困惑与反对的声音,
因此,在收集了玩家们提出的问题后,
韩版 于前天(4/29)进行了第二次的Q A时间。
原本我是没有抱持太大的期待的,
而且觉得Q A大部分是语音与文字,在实况上会不太好呈现,
因此就没有打算开台立刻与大家分享。
不过既然底下有文章召唤了我,
似乎有不少人都对前天释出的新情报感到好奇,
就由我来为大家释疑吧!
我会撷取其中我觉得比较重要、与所有玩家都相关的几点来分享。
製作人换人了
决定一个游戏的发展方向最重要的人物,非製作人莫属了。
nbsp;
救世者之树的历史上,总共有三位製作人。
最近的一位製作人「开发者K」,同时也是PM团队长,
今年初的64 bit与DirectX 11的升级,就是在开发者K的技术指导下完成的。
然而,在综合了近期救世者之树的情况、玩家间的评价、开发者K在上週发表会的表现……等因素,
IMC GAMES的头头,我们的金学圭大神,认为製作人这个位置对开发者K而言太过于沉重了,
因此,开发者K卸下了製作人的职位,从今天起正式由「金泽铉」接任。
金泽铉其实是救世者之树历史上的第二位製作人,
从2017年初开始,到2018下半年度,
担任製作人约一年半的时间后,转移至〈救世者之树M〉的开发部门。
现在,又重新回到了救世者之树製作人的位置。
这次的LIVE Q A,也是由新的製作人来主导的。
金泽铉担任製作人的期间,
大致是郁林、R9、R10、Re:Build这段时期。
希望这位製作人,可以带领救世者之树回到正轨。
共用系职业、辅助类职业改编计划取消
一部分辅助职业的改编,上个星期在韩版正式伺服器实装后,
引发了众多玩家的不满与恶评。
许多职业在经过改编之后,都成了四不像,
无论是技能组、技能图示、技能特效等等的设计,水準都惨不 睹,
甚至连最重要的职业个性也蕩然无存。
在重新审视救世者之树出世五年来的魅力后,
金学圭认为共用系职业的新增,以及补助类职业的改编,
对救世者之树这款游戏而言,并不是一个最好的方向,
因此,便决意取消了上述的计划。
已经被改过的职业,
将会在目前改编的结果之上,再次导入先前该职业的特色。
在单人游戏内容中辅助/补师职业的弱势,
以及在队伍游戏内容中对辅助/补师职业的过度依赖,
开发团队依然会重视这些问题,并且以别的方式来改 。
圣物系统的改
金学圭:「如果时间可以倒转的话, 的很想回到圣物这个系统实装之前。」
然而,在MMORPG的营运上,很可惜的,这是不可能的事情。
对于圣物这个性能过度强大,同时投资需求也非常高的装备系统,
与其直接减少升级圣物所需要的费用,
开发团队认为,降低相关材料的取得难度,会是比较恰当的方法。
藉由增加圣物副本的奖励,以及在「女神的庇护」品项中新增相关的材料,
来提升材料的供给量,进而减轻升级圣物过程中带来的庞大疲劳感,
是开发团队採取的方式。
关于新职业
过往救世者之树实装新职业,
通常都是伴随着大改版,一次新增数个职业的方式。
然而,之后实装新职业的方式将有所改变。
在近期这些改编告一个段落后,
计划以「每个月实装一个新职业」为目标。
藉由完成需要时间与努力的特殊任务,即可取得该职业,
在商城也预计贩 解锁券、异色时装等相关商品。
关于巴伊宝拉
既有的巴伊宝拉的掉落率,为1/6500(约等于0.015%),
在即将实装的新自由狩猎场中,将提供较高的掉率。
并且,藉由消耗特定的材料,
在合成巴伊宝拉时可以指定所需的武器的系统,
也正在计划开发中。
***
除了上述几个比较大的重点之外,
近期 正在进行中的作业项目如下:
/ PvP平衡调整(包含圣物)
/ 六月中新增六种宝拉武器
/ 王怪合作战奖励上修
/ 技能宝石合成系统
/ 称号小屋统合
以上就是我自己撷取过的韩服 LIVE Q A的重点。
救世者之树,加油~
--
韩服伺服器:바이보라
小屋名称:TomPPP
不定期更新韩服相关情报影片 ˙v˙
原本在Rebuild后变成在职系下可以任意选择三个职业, 的实现按喜好配BD这事情是我在 游戏比较少见的个人也挺喜欢的变动。但随着一个一个的版本更动后,反而我们在BD组合的选择上的自由度只有不断收窄。我被IMC手把手教我配BD跟我说「这个系列加在一起会比较好唷~」。如果我不按IMC给的方向去配的结果会变成就算我有不错的装备也会导致生活不能自理, D可悲。
我希望IMC在tos以后的日子里可以把职业多样性变回来,不要求配出来强度有多高但最少不要弱势到生活不能自理。
gt; 我觉得现在tos最大问题是「职业多样性」已经几乎找不到了。连带平衡失衡、出关门槛高和一大堆竞争模式把几乎所有人都推向玩版本强势BD。
gt; 原本在Rebuild后变成在职系下可以任意选择三个职业, 的实现按喜好配BD这事情是我在 游戏比较少见的个人也挺喜欢的变动。但随着一个一个的版本更动后,反而我们在BD组合的选择上的自由度只有不断收窄。我被IMC手把手教我配BD跟我说「这个系列加在一起会比较好唷~」。如果我不按IMC给的方向去配的结果会变成就算我有不错的装备也会导致生活不能自理, D可悲。
gt; 我希望IMC在tos以后的日子里可以把职业多样性变回来,不要求配出来强度有多高但最少不要弱势到生活不能自理。
平衡难
不如去想如何减少职业不平衡 玩T0以下各职业实际上损失
玩强势职业一来是为了竞争排名拿更多的游戏资源
二来是为了PVP更好打别人
三是打团体副本 弱势职业遭白眼
第一点我是希望那些竞争排名的奖品只剩週BOSS 可以拿服装 又不影响游戏资源 从而利用得到的游戏资源去 雪球
我宁愿新道具(例如宝拉 亚吉斯) 放商城直购加上打副本拿碎片 有个保底大家都开心
现在这年代..
网游已经够少人玩了 别再出这种把人长期绑在线上还要 赛才能取得资源的东西了
第二点PVP
矿山跟领地个人认为是没啥问题
可能是ITOS人数基数大很多
所以个人玩ITOS感觉不出问题(?
第三点就在副本攻略步骤给个照顾
回到第一点提到的这年代玩网游的人够少了
其实出高难度 高配合度要求的副本的也只是给专门在打游戏的人去打而已
太不适合一般休闲玩家
最近一年KTOS跟ITOS的评论风向都偏向于 赛rng及竞争久了的疲乏感
个人是不反对游戏公司把东西放商城
就看新团队有没有要改了..
(题外话 南韩众所周知没进三星等国家扶植企业 就弱别人不只三分 所以TOS这一年多来的版本
常被人笑话 地狱网游版 你加入竞争)
现在没有以前大地图冒险打宝MMO RPG的感觉了...
一堆东西都在主城直接配对飞进去完成...个人觉得很像手游= =
然后农怪不会掉银币,银币来源变成每週每日固定的副本来源...感觉就像是被 强制管制配给...(我本人从没开过挂,然后国际服论坛也有人在讨论觉得打怪不会掉银币的机制不太好)
个人觉得9馆刚开那时还蛮好玩的,如果保持当时的农怪打宝,再加上之后开的新玩法元素,应该会更好
不过应该不太可能改回去了...
我觉得平衡什幺的没必要.
应该要走向特化.
如同一棵树.根部共通 往上能生长的方向无数.
IMC应该做的是.让树冠顶端的各个最终职业保持一定的分数.
EX.辅助系的辅助加成积分.总分应当与强势打手的攻击系输出积分相当.
需要确保的是在特化的领域无可取代.
应该要走向特化.
如同一棵树.根部共通 往上能生长的方向无数.
IMC应该做的是.让树冠顶端的各个最终职业保持一定的分数.
EX.辅助系的辅助加成积分.总分应当与强势打手的攻击系输出积分相当.
需要确保的是在特化的领域无可取代.
至于当前版本那个职业强势.则是树冠上的花果.
这个时候刚好开在那裏而已.
为什幺大家都练强势角色的原因是因为比较好赚钱
资源获取方便而已.
既然资源获取都整合到F10了.
说 的那手段就很多了
自排挑战/自排蛾/自排魔女 nbsp; nbsp;额外系统BUFF的做法就很不错
很适合轻度玩家
给重度玩家的则是H蛾/H魔女 nbsp; nbsp;这样需要特定BD跟配合默契的副本
至于弱势职业单人副本问题
说 的...440泰哈尔莎 4J nbsp; nbsp;补师能带4只招唤兽.还能补血
7J就只能1只 nbsp; nbsp;还不能补血...是要为难谁?把补师的队友还给补师好吗?
就算是海奇附这类职业.也能通过给招唤兽上BUFF来通关单人本
招唤兽系统当初难道不是为这个开发的吗?
就算怕影响到周BOSS职业排行榜
那另外开2个职业栏不就好了?
这个时候刚好开在那裏而已.
为什幺大家都练强势角色的原因是因为比较好赚钱
资源获取方便而已.
既然资源获取都整合到F10了.
说 的那手段就很多了
自排挑战/自排蛾/自排魔女 nbsp; nbsp;额外系统BUFF的做法就很不错
很适合轻度玩家
给重度玩家的则是H蛾/H魔女 nbsp; nbsp;这样需要特定BD跟配合默契的副本
至于弱势职业单人副本问题
说 的...440泰哈尔莎 4J nbsp; nbsp;补师能带4只招唤兽.还能补血
7J就只能1只 nbsp; nbsp;还不能补血...是要为难谁?把补师的队友还给补师好吗?
就算是海奇附这类职业.也能通过给招唤兽上BUFF来通关单人本
招唤兽系统当初难道不是为这个开发的吗?
就算怕影响到周BOSS职业排行榜
那另外开2个职业栏不就好了?
纯补栏带招唤兽打.辅助职业带招唤打.或乾脆只多一个招唤兽周BOSS榜不就得了
包含高地之类的副本都能带招唤兽进去打.问题不难解决吧?
然后大家都玩强势角的问题.
说 的佣兵币既然都设每周上限了
那挑战捲/分烈捲的 就该解除了
算了 nbsp; nbsp;满肚子怨气酸水...不说了
那挑战捲/分烈捲的 就该解除了
算了 nbsp; nbsp;满肚子怨气酸水...不说了
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