RE之后的问题:
RE之后,被伤害后的硬质惩罚增加,导致打桩职业必须要更加熟悉走位操作。
造箭、重砲等等,基本上,一进到怪物群内,只能先被打个几下定在空中,才能脱身。
RE之后Mergen整体伤害也被拉低了不少,但清场方面还是得心应手。
而流派方面跟之前差不多,主要还是鹰派和造派,也有看过混和派的,不过不建议尝试。
鹰派:
没有class限制后,老鹰对于Mergen的辅助能力不容小觑,无论是「先制」、「瞄準」或是「盘旋」範围化的特性,让原本AoE比不足的弓箭手系打了一剂强心针。
造派:
目前在路上没有看到多少,估计是因为「魔法箭」被砍的原因,再加上RE打桩的不利,让许多人兴致缺缺,不过,伤害在RE后的弓箭手中算是前段班。
混和派:
试过,太忙了,能用的技能没几个,还会拖累三方的输出。
AoE问题:
AoE改版后,提升AoE基本上已经变成家家户户都需要面对的问题了,所以建议萌新刚接触时,要有点心理準备。
AOE卡片「肯陶洛斯」
是不是很帅啊?就这家伙,成为了大多数Mergen必败之物。
当然,Anti BOSS的流派不在话下。
技能详情:
以下更改为Re版本适用。
扩射:
这技能终于可以打五次了。实用性高上了不少。
虽然伤害没有Ranger散射来得高,但是只要碰到就五次,也算是对这个技能以往被忽略的补偿。
建议点1就可,取其实用性。
三重矢:
RE之后爆炸机率为50%,伤害因此掉了一大截。
由于爆炸不像以往是绝对爆炸,故清场能力下降了,但配合AoE攻击,还是有清场功能。目前还是招牌技能之一。
点5开三连特性。之后依照自己喜好配点。
导引箭:
RE之后成为了主力技能,每支箭矢的高倍率,加上加速咏唱特性(而且被打到还不会中断咏唱。),也算是补偿被拉低那幺多的Mergen。
一样,这个技能比较特殊,如果AoE比不够,每只怪物只能受到一支箭矢的伤害,但AoE比够的话,就可以达到範围内每只怪物都受到五支箭矢的伤害。
所以对于有养老鹰的各为,算是一个清场的好选择。
建议点满。
箭雨:
回到以往R8最初的感动。
扫蕩、BOSS战都适用,养老鹰的,瞄準>箭雨,就可以在旁边坐着打酱油了。(不要瞎掰好嘛!!!)
不过伤害程度真的被拉回R8刚开始的暴力程度。也算是对Mergen的补偿。
点1就好,1就够猛了,真的。
跃射:
这技能死了,不讨论。
流石雨:
RE之后,俗称「10秒砲」
小型箭雨,瞄準对地方,就能清场。养老鹰的基本上,对不同的两只怪物使用,就能达到与箭雨同等程度的清场能力。
对于BOSS战也有很高的战斗能力,每10秒补一发就好。
建议点满,不点满没有10秒。
穹顶:
OH被改成2次。
虽然少了一个OH,但是箭矢变成有计算AoE,在清场方面能力不俗。(请注意走位,贸然冲进怪物群,等着3秒后才能逃出。)
BOSS战中,2次OH至少有近4000%的高倍率。也是BOSS的主要输出手段。
你问我要不要点满?当然啊!不然你以为「哒哒哒哒哒」是好玩的吗?
搭配:
: 主要是Buff Mergen的射击技能,稳定瞄準增加射击伤害,爆击射击叠五层等等,算是不错的Buff机。
: 你跟我开玩笑吗?这家伙到目前为止都意义不明啊!
: 还不错,扫蕩被拉上水平值,钢丝陷阱的实用性也大幅提升,又多了捕兽夹定怪,算是弓箭手系被BUFF的职业之一。
: AI依旧,但恐惧的控场不是盖的,可以让队友和自身有很多喘息的空间。
: 伤害叠起来很恐怖,可以加速Mergen的清场速度,Boss战也有不错的表现。不过有点忙就是了,毕竟要五毒全上,还要加上「血流潜川」。
: 好棒棒真的猛,点满+7,弱点攻击增加爆击机率,低估也让自身在Boss战中省了不少力。
: 忙,真的忙,要自己去摸索出招顺序,或取捨一些技能,不然说真的,论伤害,造箭真的是一等一的高。
: 万用,绝配,不用说。
: 前朝R8才能选的Buff机,现在R2就送给你。论控场的话,绝对是Piper莫属,不过控场的代价就是火力输出,选择时需要考虑清楚。
RE题外话:
这次改版对于弓箭手系的削弱真的不手软。不光是Mergen,造箭、火枪、重砲、弩箭等职业,都有被大幅度削弱的地方。老鹰这次算是逃过死劫(不是每次都没事吗?),而且还多了个「民主外送」的技能。
但说是削弱,实际上还是有补偿措施,Mergen对扩射和导引做了补偿,造箭对阔箭和交叉火力,重砲对Bazooka的补偿等等,也不至于让弓箭手被打入冷宫。
也希望喜欢弓箭手的人不要因此气馁,反正......我们不都是M过来的吗?(灿笑
以上,如果你看完了觉得对你受用,我相当感谢你,证明了我的解析帮助了你。
那反之,我也感谢你,因为这证明我还需磨练让大家了解我在讲解什幺。
最后,关于莫尔根的任何问题,或是弓箭手的任何问题,都可以问我,我可以告诉你其优点与缺点,但要我跟你说怎幺走,我这边会先拒绝,方向虽是我导,但路是你必须去开的。