《救世者之树(Tree of Savior)》【心得】[Re:build] PVE 轻盾 圆盾 角斗 (轻圆角)(施工中)
更新时间:1552154319 | 来源:巴哈姆特
拿盾、轻角特性的减伤、圆角的控场技
让传统的轻圆角在生存上几乎没甚幺困扰
喜欢打击感的朋友走过路过千万不要错过
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先提职业树里重要的特性
特性
特性描述的技能,其攻击力不套用主手武器,套用为盾牌防御力
(2019/3/11更正)
意思就是不看人物攻击力面板,单把盾牌的防御力当作攻击力面板
当盾的面板高过人物面板再开启这个特性即可
原以为盾牌面板高过主手武器的话会有正效益...
单手剑+盾,单手剑的面板20%加入到物理防御力;单手剑+任意,攻速上升
叙述增加的物理防御力并非盾牌防御力,所以并不套用盾牌打击术的特性
故选择单手剑为主手只是让你变得更坦而已,不会比其他武器痛
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面板(没点自由配点)
武器
380鉴橘单手剑 +16超10
380鉴橘盾牌+16超5
索尔米奇三套搭鉴定装
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技能
先填上心得,有空再好好整理...
剑士
痛击(Bash):点3取击倒特性,总是会有用到的一天
奋起(Gung Ho):增伤10%,重要增伤手段,持续长,冷却短
忍受(Bear):不点,跟奋起冲突,你已经很坦了不需要更坦
苦痛屏障(Pain Barrier):剑士吃饭技能,不会被击倒才有输出
轻盾
盾缘敲击(Rim Blow):施展快,过热3,CD15s,广域小,对冰冻石化增伤,有击退效果(可特性取消)
盾心打击(Unbo Blow):施展慢,过热2,CD10s,广域大,对格档僵直敌方多一段伤害,我选择这个
高级守护(High Guard):剩余点数投资,增加的格档不无小补,配合盾心打击
硬盾(Hard Shield):轻盾招牌,我开了物防可以上35XXX,持续长,冷却短
守护者(Guardian):持续短冷却长的救命技,减伤达50%左右
圆盾
盾牌碎击(Targe smash):过热5,对冲击debuff增伤100%,广域高,缺点就是施展起来动画卡卡的,其实我不是很喜欢放@@
盾牌推击(Shield Push):集控场减防的很痛的技能,赋予失衡debuff(10s,应该是甚幺也不能做的状态),由敌人后方攻击增伤100%
盾牌猛击(Shield Shoving):点1取效果,赋予打击增伤移到这里来了,还配上强迫转身,过热还3
盾牌痛击(Shield Bash):点满,痛!但是过热改成只有1,赋予冲击debuff(10s)
射击之星(Shooting star):点满,过热2,高倍高广域,招牌输出
角斗
御玺头具(Cassis crista):之所以会很坦的原因就是这招减伤50%(之后改版会改掉@@),盾牌技能增伤50%,减移速5,唯一的缺点就是会自动脱掉吧,多一个要留意的状态
头击(Headbutt):拔掉赋予打击增伤了,过热改成3,机率赋予昏厥(3s),对昏厥敌人增伤,强迫转身
飞盾(Scutum Hit):以前很神,现在改成过热1,广域大幅降低,不过还是很痛(之后会改为过热2,广域提高很多)
盾牌冲击(Shield Train):改过热2变很好用,聚怪兼控场
帝王之祸(Emperor's Bane):
抓住中、小型怪物,撞击第一下有赋予打击弱化、晕眩却是不错的效果,瞬间定怪可以帮队友控场
目标还没死前最多总共可以撞击4下,后3下就只是纯粹向周围输出伤害
因为抓不住王,可以当作赋予打击弱化就行了
装还不够好前不要轻易乱用,抓到怪在技能持续时间结束前你只能连按帝王之祸,好像也不能中途取消施展,有被围殴的危险
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技能Combo
两招都是高广域,在冲击debuff下可以打出漂亮伤害
强迫转身+背后攻击增伤,而且这三招都是过热3,可以妥善分配使用次数
单独使用也是可以控住怪群的招式
前者可以控住修女/副本王的神招,还有15%减防;后者因为抓不住王,所以看做短暂的3秒打击增伤
其他无不是 聚怪 然后输出 的套路
因为这个BD手短,所以很吃鹰队友、聚怪招
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实战
预计2F影片
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