《救世者之树(Tree of Savior)》【讨论】RE:BUILD-回锅新手视角的手枪系の游玩分享
更新时间:1552654299 | 来源:巴哈姆特
如果哪里写错就留言或回应,我会玻璃心碎满地删减修改。
啊我不是很专业所以跟板上那种图文并茂的心得文比起来大概没那幺好看。
这篇文章重点在分享跟我的体验,不是什幺打开游戏配着看照做的说明书,欢迎大家一起加入分享。
这是回锅新手的体验,机体并不是很好,也不是什幺高端,说不定如果要打龙王副本阿或是高端的装备会引起职业的质变的等等可能。(不排除某些职业可能装备好跟装备不好的游戏体验天差地远的可能性。)
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回锅之后我就把弓箭手转过去斥侯开启手枪系之路↓↓↓↓
我主要玩就是黑骑跟枪弹者这两种,然后进行搭配。
先讲讲技能好了。
※枪弹者:
双枪姿态比起以前的版本不能边跑边射了,这一点我觉得多少有影响到「我的」游玩体验。
燃烧弹跟RIP比起来,用起来手感是燃烧弹>RIP(不过燃烧弹是火属技),但是我还是不太喜欢,两招都是放在技能栏上我都会很少丢的技能,不过后来几次重置RIP都直接不点了,不过已经没什幺範围招了,所以燃烧还是点个1点吧,真香。
莫三跟金属就单体技能,只是我自己很懒,因为技能有后摇,手感不好,伤害也没感觉很高(说不定是我装备太垃圾),反而破坏我普攻星爆的爽度,看在金属弹有无视一半防御,我就点了一点。
粉碎跟电气就打王才会丢,其他时间都不会意识到自己有这两招,粉碎伤害很不错,我把他给点满了(其实是因为其他招我都不想点)。
银弹我点了5点,刚好可以维持常驻,如果打暗属性的怪就会开。
冰属弹(普A会结冰那招),非常好用,打挑战、修女的王都可以冰,双枪姿态不能边跑边走位之后,直接冰起来打会少吃很多伤害,不过我也只点了一等,感觉就够用了(反正你也不能常驻)。
暴行跟血腥杀戮就点满,伤害高又好用,血腥杀戮还有无敌。
有一招增加命中的BUFF,特性「曳光弹」点出来,开下去会有15秒有爆率上升的加成,开血腥杀戮或暴行(不确定)之前可以按一下(这招CD短短的,20秒而已),所以我也点了1点给这招。
※黑暗骑兵:
退进射点满,骑射点满,其他随便,我自己是把迴避BUFF那招也点满。
退射CD20秒,持续10秒;进射持续5秒,CD几秒不记得,反正我都开完退射才开进射,退射退完进射CD一定已经好了;打挑战的时候就是两招轮流放,都CD的时候就按住你的C,大概五秒之后继续退射。
退射虽然技能上面说明是告诉我0.3秒攻击一次,可是不知道是LAG问题、伺服器延迟问题、我电脑机体太垃圾的问题、我体感有障碍的问题,我自己觉得大概只有一秒跳一次数字;进射就真的是数字海了。
「迴避射击」(是叫这名字吗?我水母脑很严重),按下去你会往后喷一段距离,特性点出来之后被打的对象会上负面状态,被飞弹类伤害攻击会增加30%。
阿忘记讲骑射了,就一个很优秀的技能,可能是RE之后武器伤害变高?农370自由地下城的时候甚至可以挑一区按住C然后开始绕圈圈就好了(搭海盗跟附魔师的话)。
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实际游玩咧?
枪弹:帅,遇到一堆怪你又不能一轮干掉的时候你就觉得自己很没用,可是反过来的话,暴行或是杀戮可以清场的时候比黑骑爽很多,打一些HP厚的王可以看自己星爆,数字叠在一起很舒压。
黑骑:机动性超高,跑来跑去的,骑射还会弹,伤害又高,看到一坨怪的时候通常是见猎心喜,可以享受电脑被数字海弄到很LAG的感觉。
效率方面↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
打挑战的时候明显感觉黑骑表现远大于枪弹;打330副本的时候因为怪太软,所以感觉差不多;打星4独特副本感觉表现也差不多;然后公会长人很好带我下去贝尔库波龙副本观光过一次,那时候是枪弹,不过因为装备太烂,所以我猜我玩什幺都一样没什幺用处(防具太烂,疯狂被秒杀)。
总和上述两点,如果你是个懒人,我觉得就选黑骑吧,按住C晃来晃去就好了。
但是我自己觉得枪弹的伤害比较优秀,边走边普攻我也无所谓...反正星爆的时候那一串数字还是很舒压。
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来讲搭配(版上有另外一篇斥侯的基础入门职业讲解,我这里只讲我自己的体验感):
海盗→
我的海盗不管配谁都只有插旗子跟上20%飞弹伤害BUFF的功能,两招都强到不行。
我不是一个会盯着每一招数据然后测试,最后做出结论的类型,这两招已经是体感上都感觉得出来自己明显有打比较痛的BUFF。(而且旗子还可以点特性,又是团队BUFF)。
双手攻击那招我完全不会用,我不知道这招原本用意要发挥是什幺效果,但总之不管双枪姿态直接平A还是骑射直接按住C,都比我在那边Z跟C交叉按更好。
附魔师→
对普攻情有独锺想追求极致的,这就是你的归属了,双枪姿态或骑射两招吃了雷电之手跟雷属附加之后输出上升很不错,副手武器强化+5也是很棒的BUFF,另外还有格档25%、命中上升等等的BUFF。
可是你每300秒就会心很累一次,因为你要按的BUFF有一狗票,我在第四天还第五天后就不想玩了,因为上BUFF好麻烦。
奇术→
有去370自由打怪大概都会看到一堆奇锁,就也是一个BUFF机,农怪首选,放大之后怪物如果喷装,会另外喷一件一模一样的装备(你可能原本喷一件380橘未鉴定皮革裤子,会变两件)。
嗯,大概就这样,我只玩一次,没特别喜欢农怪就换掉了。
暗杀→
我为了那个药水跟降爆抗烟雾有用过两三次,先说说加攻速药水,我自己觉得完全无感,尤其双枪姿态开下去之后,连想要自己骗自己有变快都骗不下去。
降爆抗烟雾功能就是降爆抗(废话),这一版公式有更动,依照我的破烂数学来看,直接降爆抗的效益应该会比增加爆击发生还要好,阿实际上不知道,反正我是觉得我心理作用有感啦,本来不太会爆的BOSS怪就会跳黄字了。
版上巴友也说跟延迟、LAG、电脑设备等等因素有关。
提供一下,我测试的时候特性是点70,提升344攻速,敏捷是667,完全无感。
附上Youtube别人测试的影片,我自己看这片是觉得明显有差,但自己玩就没差。
锁链→
就是,可以把怪锁起来,不管玩哪个攻击职,只要过这个大概就不缺AOE了。
触电特性可以降低25%防御,因为斥侯好像没有其他降防御的招式,所以相对来讲对锁链算是一个大加分,值得纳入选择考量。
亡命→
乱射那招蛮好用的,有一招常驻50%迴避上升的BUFF,骑乘都可以使用,最奇怪的是製造骚乱那招似乎可以在骑乘使用....但砸砖头不行。
製造骚乱使用之后会得到一个50%伤害上升的BUFF(忘记是30%还是50%,应该是50%),不过很短,只有五秒,而且这招动作时间很长。
然后衣服很好看,我选亡命99%的理由只是想看那个服装,他的招我根本就不在乎。
(题外话,最近活动的那个转职送特殊服装箱子,不能靠重置职业去拿,你要不就挑一只角色趁着活动转成斥侯,然后直接转成暗杀跟亡命去拿,不然你就直接开一只新角色,转完拿到箱子之后丢仓库,记得只有箱子可以丢队伍仓库,服装不行,你开了就悲剧了。)
流氓→
偷袭的特性点出来,可以常驻,背后攻击时的爆击率上升50%,丢短刀(忘记叫什幺,过热2,CD20秒那招)特性点出来可以降爆抗,持续10秒,所以也是可以常驻的负面状态。
值得一提的是虽然我爬文看,貌似之前流氓某个版本修改之后的偷袭并不是直接在最终爆率给你硬加50%(就是无视你爆抗,反正我就是有50%爆率的意思),可是这一版技能说明上也不是写「爆击发生上升50%」,而是写「爆击率上升50%」。
(其他增加爆击的技能都是写爆击发生,而且开人物列表的数值区你可以看到上Buff之后数据有依照Buff在上升。)。
有没有感?
比暗杀的烟雾更有感,我打星4独特的时候,开枪弹的瞄準BUFF,搭配佯攻跟偷袭,暴行开下去可以看到一大堆黄字。
上面出现了一大堆的迴避BUFF上升系的技能,这一版本因为迴避更动过,如果很多怪物围殴你,每一只会降低你10%的迴避率,最多到50%,所以我原本以为迴避要变成极度难显效的数值,但是我自己去370自由地下城测试的时候,亡命50%+黑骑20%+斥侯自带27%(我有点特性)+暗杀药水20%(也是特性要点出来),我发现Dodge明显非常多,不过不晓得在数据上,这些加成是直接相加还是相乘就是了。
直观一点的话,亡命之徒的迴避BUFF有一个特性,「每Dodge一次攻击,该迴避BUFF持续时间上升10秒」,我跳进370自由怪堆里面,BUFF就直接从60秒飙到4分钟↑
这是锁链搭配海盗单刷龙王副本,你看看那个锁链有多实用,完全就说明了我心中对于锁链的那句评价「过了锁链大概就不缺AOE了」。
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收尾:
提一下以上体验过程的机体状态好了,双防大概都只有六千左右,武器副手版面大约是11000上下,爆击发生完全不记得是多少,应该是600出头吧。
卡片的选择是猴子卡三张,搭配比特巨蜂卡,然后蓝卡插盾卡,绿卡没钱还没插。
这个插法是我觉得反正我都在普攻,触发巨峰的机率大概蛮高的(实际上我体感也觉得蛮高的),阿有没有真的增伤30%我根本没在看(?),反正猴子卡说明上是写中毒就会增加伤害。
好,我想不到要打什幺了,结论大概就是锁链OP吧。(????)
我自己最后的选择大概会是流氓、锁链、海盗挑两个,然后搭配枪弹。
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