《救世者之树(Tree of Savior)》【心得】[Re:Build]简易职业选择指引:斥侯
更新时间:1551937299 | 来源:巴哈姆特
安安,大家好,我是我是重砲手,又来扰民了。
有鑒于最近在游戏内/DC/巴哈,到处都是蛔嘓玩家跟小小檬莘,
大家都在问该怎幺?该不该跟风百大?该不该跟风韩服职业统计?
于是小弟我就来发一下文了。
首先,我只熟斥侯系列职业跟重砲,其他职业树请另请高明。
法师我只会跟鍊金相关的BD、牧师只会凑随军的BD,剑士完全不会。
另外,那篇重砲文已更新ˊˇˋ
阿,差点忘了,上次发文没帮公会打广告,我们家会长气噗噗,大家快进来><
台服,幽水雅阁,18等公会,游戏内可直接申请入会,并注明是看到这文章来的谢谢。
欢迎回锅萌新一起来嗨,别外挂,有基本礼貌就行。
内有帅哥、有正妹、有大腿可以抱,龙团,独特副本,挑战随便打。
另外会开卡册团、耍废团、聊天团,自由地下城大眼瞪小眼团。
还有骨灰级玩家、图鉴神经病、剧情狂...等等等,N个愿望一次满足。
p.s. 公会特色,特别色。请小心慎入。
以下正文,职业图片及技能描述皆取自https://tos.guru。
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首先要说的是,斥侯这职业,辅助增伤以及增益职业多,
想玩斥侯,建议转一个攻击职业,再配上两个辅助职业或找半打半辅助的职业。
或是,转两个攻击职业,并搭一个辅助比较多的职业。
另外,斥侯系列几乎所有技能都只吃副手伤害,
只有海贼的技能才计算主手,而且比例不多,真得不太需要强化、超越主手单手剑。
以下分攻击以及辅助介绍。
攻击职业,分手枪系跟匕首系。
除非你是大佬大佬大大佬,武器多到用不完可以随意切换,不然建议转一边就好。
大部分亡命的技能没有限制用匕首放或是手枪放,只有一个匕首限定跟一个手枪限定。
这职业主打各种控制技能、各种连招,拿去玩PVP很好玩,
但PVE的部分......没有特别突出,主要的特点就是开招不太会被断。
旧剑士职业,不过几乎改得跟以前完全不一样,回锅玩家别被这名字骗了。
首先要说的是,分身不再支援忍者以外的攻击技能,不过自己绑自己的话单体是挺变态的。
建议就搭配两个辅助职业纯放忍者的技能就好,
不然就是要技术够好,键盘上一坨技能还是搞得清楚哪些可以被支援哪些不行,我放弃啦~
大量吃攻速的技能,普攻攻速也很快,本身也有加攻速的技能,
而且技能通常会让对敌方产生不同debuff效果。
建议搭配会加攻速的辅助职业。若要将这个职业当做辅助职业纯粹拿加攻速的BUFF也行。
虽然技能都没有限制武器种类,但是有匕首特性,还可以拿摩西尼奥斯匕首大幅增伤。
真的硬要拿手枪也不是不行,等待勇者实测。
旧弓系职业,主手还是单手剑别太兴奋。技能模组跟以前差不多,就偷袭跟潜伏变得更好用。
PVP也不差,PVE部分就可能需要补点有群体技能的职业或锁鍊。
旧弓系职业,主手照样单手剑,别再问了。技能模组没改太多,AOE能力强大,农夫首选。
如果想要跟以前一样,或说跟弓系一样可以边跑边射的话,只能转黑骑开骑射。
另外,集中炮火不再需要集气,单体伤害挺不错。
旧弓系职业,有双枪姿态可以将主手攻击转变为两把手枪的普通攻击。
一样是模组没大改,不过技能係数以re版本来看,算是非常变态的职业。
单体伤害远超黑骑,AOE技能偏少,需要多转别的补助来弥补。
不过各技能係数有改动,以前的废技现在不一定废。
特性也有的删除、有的直接内建。请仔细看技能叙述。
另外,建议黑骑跟枪弹别同时转,骑乘不能开双枪姿态、开双枪姿态会下马。
黑骑几乎全部需要骑乘使用、枪弹技能几乎全部需要双枪姿态状态才能用......
虽然职业图示显示的是红色,但是实际上这职业不适合当主职然后搭两个辅助职业。
因为攻击技能太少(只看匕首或手枪单系的话)、技能又不是全吃副手,
而双手猛击...玩起来手跟键盘都会坏掉,当然高手例外。
所以,转这个职业,就是为了残暴跟海盗旗两个变态技能。
残暴是刺击(未来会改成斩击,匕首基础攻击也会跟着调整)跟飞弹伤害+20%,
也就是匕首(含基础攻击)跟手枪攻击都有增幅,不过有些职业技能非刺击,请详看技能描述。
而海盗旗,是集满最大combo数后,物理攻击+40%、攻击速度增加,非常噁心的BUFF技。
旧法师职业,不过技能大修,也没啥法师的样子了。
是团队最强辅助职业,没有之一。非常方便的职业。
有攻速增加、有攻击/防御增加、有rooting增加,还有放大可以拿来农地下城。
旧法师职业,貌似游戏内还是写法师?我有点不确定。
跟原版一样,最好用的联合惩罚跟生命线都在,农团、打龙、挑战、各地副本都好用。
另外以前的攻击技能拔掉重置,改成触电这个技能,除了伤害有提升,还有破防效果。
旧法师职业,不过雷手的效果完全不一样,请不要跟以前的雷手搞混。
是个非常强力的辅助,过度强化可以将全队武器强化值+5;雷附可以增伤;
敏捷可以加移速;还有大地强化这个防御性技能,尤其现在魔法攻击也可以格挡。
而主打的雷电之手,
俗称雷手,当副手武器普通攻击成功的情况下,会追加一下打击属性攻击。
不论单体双体多体AOE,只要普通攻击成功没被迴避或格挡,每只怪都会被追加伤害。
为什幺强调打击属性攻击?
因为威伊斯特隆的单手剑(小镇出品,大家俗称的蓝独特),有一个效果是
「打击攻击时以10%机率5秒间暴击发生增加2倍」,
如果你家的角色是普攻流,可以想想这个效果搭起来多噁心。
最后来讨论侍从。很悲剧的虽然帐棚现在到处都能盖,料理也一样有,
不过,BUFF时间三倍跟可以当传点两个功能都拔掉了,只能说......恩,棒棒。
未来帐棚会增加新的功能,这就等着台服实装了。
全部介绍完了,来稍微总结一下。
大家也知道,不管是国际服百大BD,还是韩服BD组成统计,
锁鍊奇术都居高不下(?),于是,大家就一窝蜂的跑去转锁奇。
也不是说这样跟风不好,但是,这两个职业都是一个队伍一只就够了,
两只奇术也不会加比较多,人家有奇术自己还可以转个海盗或附魔,这样全队伤害也更进一步。
锁鍊的话,只要是单体不太行的职业都可以补,首推枪弹,暗杀或忍者也挺需要。
单农边缘人的话,的确是挺需要的,不过...万一哪天遇到队伍有个三个四个锁鍊真的超尴尬。
最后,来个附录,详列所有有关普攻流的技能。(re版本后,除了随军,所有普攻流都跑来斥侯)
暴击发生增加,以辅助武器进行基本攻击时,机率发动连击。
基本攻击速度增加。副作用是HP会持续减少。
一边移动,一边用手枪进行基本攻击 (C键)。每下攻击消耗SP。
右手的武器拿在双手上的姿态。可使用枪弹者技能,并转换基本攻击 (Z键)。
攻击速度增加,再加上追加攻击力,只能使用基本攻击。周边敌人最多5名,无视AOE範围比。
可以没有延迟的连续使用主武器以及辅助武器攻击,并追加伤害。
自身和队员的基本攻击速度增加。
自身和队员近距离和飞弹攻击时,赋予电气属性追加伤害(每一段伤害增加属性攻击)。
以副手武器进行基本攻击时,电气属性追加攻击(攻击后多一下,像是圣礼)。
另外,虽然是个人意见,不过还是多说几句话,
虽然我不像皮皮或米酒那样是大佬,不过我是觉得,玩个游戏,尤其是这种MMORPG游戏,
选一个自己喜欢的、自己玩起来顺手的职业,比热门或所谓的最强职业好得多。
尤其Re:Build版本的伤害平衡作的真的不差,只要好好选组合,大家都可以蹭大腿 (欸?)。
砲大好,各位大大好:
我第一次接触这款游戏,对骑宠非常感兴趣。我爬了很多职业介绍文,包含砲大的职业介绍,但似乎本身就骑宠的职业(黑骑、枪骑)感觉很冷门或是感觉不强。
我主要是希望单练为主偶尔组队,不知道砲大和各位大大有什幺推荐的平民却可以表现很好的角色呢?
非常感谢
大大 请问一下 想走枪弹路线的话 斥侯的技能有建议怎幺点吗?
主要是数值比较有疑问 是要力敏交替点还是~"~?
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