『珍惜生命远离泰拳...』
常常出现的玩笑话 泰拳在剑职目前的定位非常的尴尬与他那不符效益的血尿任务
<泰拳解锁任务>
以下这边就由一个活生生血淋淋控诉这令人髮指的职业(X
不觉得泰拳姿势很像喵咪吗ΦωΦ(卖萌
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泰拳 Muay Thai
被称为「八肢的科学」或「八肢的艺术」,因为其使用了双拳、双脚、双肘、双膝这八点来进行攻击
源于泰国 注重实战与杀伤力的武术。
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○技能○
泰拳搏击 (拜师拳舞 泰拳战前开始的仪式)
技能等级 | 攻击倍率 | 攻击回数 | 冷却时间 | |
Lv1 | 50% | 2 Hit | 0秒 | |
Lv2 | 55% | 2 Hit | 0秒 | |
Lv3 | 60% | 2 Hit | 0秒 | |
Lv4 | 65% | 2 Hit | 0秒 | |
Lv5 | 70% | 2 Hit | 0秒 |
泰拳必点技能 至少点1不然技能无法发动
启动时会改变战斗动作 经实测不会变动为打击属性(依然装备武器属性为主)
2HIT为假2段攻击 简单来说伤害总和拆成两份 (暴击必定跳两次黄字 不会分开计算)
攻击範围不影响
骑乘不可/攻速影响/忍者分身支援
○使用心得
其实只要点1就好 泰拳没有本钱玩普攻流 泰拳技能CD短你不会想要普攻的
技能等级 | 攻击倍率 | 攻击回数 | 冷却时间 | |
Lv1 | 1028% | 1 Hit | 10秒 | |
Lv2 | 1084% | 1 Hit | 10秒 | |
Lv3 | 1141% | 1 Hit | 10秒 | |
Lv4 | 1197% | 1 Hit | 10秒 | |
Lv5 | 1254% | 1 Hit | 10秒 |
技能等级 | 攻击倍率 | 攻击回数 | 冷却时间 | 持续时间 |
Lv1 | 583% | 2 Hit | 14秒 OH2 | |
Lv2 | 615% | 2 Hit | 14秒 OH2 | 13秒 |
Lv3 | 647% | 2 Hit | 14秒 OH2 | |
Lv4 | 679% | 2 Hit | 14秒 OH2 | |
Lv5 | 711% | 2 Hit | 14秒 OH2 |
斩击属性/攻速影响/真二段攻击/忍者无支援
依STR 机率发生出血 BOSS有效
○使用心得
唯一的斩击属性技能 泰拳4招倍率之冠
技能等级 | 攻击倍率 | 攻击回数 | 冷却时间 | 持续时间 |
Lv1 | 548% | 2 Hit | 12秒 OH2 | |
Lv2 | 578% | 2 Hit | 12秒 OH2 | |
Lv3 | 608% | 2 Hit | 12秒 OH2 | |
Lv4 | 638% | 2 Hit | 12秒 OH2 | |
Lv5 | 668% | 2 Hit | 12秒 OH2 | 9秒 |
打击属性/攻速影响/真二段攻击/忍者无支援
依STR 机率发生缓速 BOSS有效只有一半持续时间
对小型魔物50%增伤
○使用心得
这招我点满做为主要技 发招.冷却快速 小型魔物增伤
技能等级 | 攻击倍率 | 攻击回数 | 冷却时间 | 持续时间 |
Lv1 | 1131% | 1 Hit | 13秒 | |
Lv2 | 1193% | 1 Hit | 13秒 | |
Lv3 | 1255% | 1 Hit | 13秒 | |
Lv4 | 1317% | 1 Hit | 13秒 | |
Lv5 | 1379% | 1 Hit | 13秒 |
打击属性/忍者无支援/攻速无支援
对飞行系敌人50%增伤
○使用心得
战士唯一对空增伤技 攻击会往前跳一段
最好保持是当距离使用
技能等级 | 攻击倍率 | 攻击回数 | 冷却时间 | 持续时间 |
Lv1 | 30秒 | 10秒 | ||
--- | --- | --- | --- | --- |
技能最高级1级
持续时间 使用泰拳技能一次 减少1秒CD时间
普攻无效
○使用心得
第十次平衡出现的新技能
鸡肋中的鸡肋 持续时间短 CD长 顶多让你可以多踢两脚的程度
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○总体特色○
技能的音效真的很爽快
自製展演短片
缺点:技能组过多使用不顺畅 2轻显得无用 角斗特性造价昂贵
缺点:整体顺畅多有提升 但是伤害还是不足纯角忍 改版忍者特性大砍
优点:举茅增暴击与补足AOE缺陷 技能组单纯活动性佳
缺点:无特别明显BUFF AOE技能缺乏
▼R10最终版本 剑轻重重重双泰网网网
基本上继续网斗3走下去
优点上述
随着R10版本的BUFF网斗士成为鬼神版的职业
AOE过低缺点全面已经解决 BOSS束缚减半取消还追加空中打击 打王农怪PVE都相当优秀
剑士1 技能没话说
重装3 举茅必满 连刺非常好用点满 弱刺至少点1 其他随意 (关于贯穿击由于倍率低 硬直特长 有了网斗 士枪技你就不会想用他了 建议分配给弱刺)
双酬1 单纯只是补AOE 稍微增伤 (关于双酬技能 最近测试点高可以增加掉落BUFF的"次数"5级可以10
秒内击杀5只怪的掉落物两倍不知道是那一次改版的变动)
泰拳1 如上表
网斗3 束缚可以不用太高10击就能网13体持续固定7秒
投网主要是对BOSS上枪增伤DEBUFF 点高可以持续秒数 但是就算网住BOSS还是会乱跑
短刀格党实用性低 点数吃紧不点
三叉完结 改版AOE大幅提升 出招速度很快 冷却短过热3次 主要输出技能
短刀完结 改版AOE判定範围大幅提升 需切换小刀 冷却短过热2次 补输出技能
抗暴短刀 实用性低 不过C2特性九死一生可以免死一次无敌5秒 可以斟酌
捨命冲锋 高倍率5回攻击附带击空场控 判定範围非常大 使用奇术放大有惊喜(?
○其他未尝试过的BD原因○
基本上忍者冲突的BD都不太适合
▽角斗核心在忍者分身盾技爆发
▽双酬技能组也很完整 斩忍会更适合
▽龙骑士R10会有一个空缺 也许可以尝试 只是攻击技能会太多就是了
也许泰拳可以更自由搭配 或是全新的技能组合 或是成为一个C3完整职业