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《救世者之树(Tree of Savior)》【心得】枪弹暗杀测试笔记(4F新增无敌技共通CD解说)

更新时间:1556706908   |   来源:巴哈姆特

linmikeee (mike) #1 2019-05-01 18:35:08
一. 前言:

在Rebuild推出的消息之后, 就有打算要走同时能使用短剑和手枪,
并且能发挥斥侯重视攻速和爆击特色的职业搭配.
几经测试之后, 最后选定枪弹和暗杀的搭配.

枪弹加上暗杀在AOE, 单体输出和操作性上都有蛮不错的表现.
加上最近的斥系平衡之后, 短剑技能已经不会使双枪姿态取消, 操作上更加方便.
因此想写个文章来介绍一下枪暗, 让大家更加认识这个"我全都要"的职业配置.
注意: 这个走法需要投资至少两把武器, 手枪和短剑

首先我会各自介绍一下枪弹和暗杀的技能, 以及两者搭配的效果.
接着会介绍一下第三职业的选择.
最后则是会介绍一些比较细节的测试结果.


二. 枪弹技能介绍

Lv1 技能
1. 双枪姿态: 转换成双枪姿态, 普攻变远程射击,
                     部分双枪技能需在双枪姿态下才能使用.
必点1, 其余选修

2. 银弹: 将手枪攻击转为圣属, 使得手枪攻击对暗属怪有伤害加成.
             点到5可以让持续时间等于CD时间30s.
             对黑龙, 星4独特和单人副本等暗属王增伤效果卓越. 极推荐点5.

3. 电击弹: 单体伤害技能, 含特性可以触发13次, 但没有伤害特性, 选修技能.
4. 燃烧弹: 枪弹唯一的小型AOE技能, 倍率还不错, 通常是点1或不点, 选修技能.
5. 全金属包覆弹: 伤害不错的单体技且自带50%破防, 与莫三性质类似, 但不吃攻速. 选修技能.

6. R.I.P: 前方窄範围多段的AOE技能, 改版之后吃攻速施放速度还不错, 选修技能, 推荐至少点1.
7. 血腥杀戮: 圆形範围技能, 附带无敌及弹射, 主力AOE技能. 推荐点高.

Lv16 技能
1. 粉碎弹: 单体dot型技能, dot伤害是看副手面板的真实伤害, 且不受技能等级影响. 推荐点1.
2. 曳光弹: 增加命中的buff, 重点是特性有增加手枪"技能"的暴击发生机率, 推荐点1, 有命中需求再点高.
3. 莫三比克射击法: 单体技能, 5过热CD15s, 有无视50%防御和弹射特性.
                                改版之后吃攻速射速很快, 可以当成主力技能, 推荐点满.

Lv31 技能
1. 凝冻弹: 使手枪的普攻可以冻结敌人, 对修女, 单人副本, 等级副本等Boss有效, 推荐至少点1.
2. 暴行: 增强普攻10秒的buff, 普攻会附带小範围扩散, 且可以边跑边射.
             输出能力不错但期间不能使用其他技能 , 推荐点满.

枪弹算是目前斥侯枪系的主力, 有优秀的单体输出能力和强大的又附带无敌的範围技.
技能组非常完整, 是少数几乎全部保留rebuild前技能组的职业.
唯一比较缺乏的是中小型的範围技, 不过无伤大雅.

除了莫三, 暴行一般都会点满, 银弹点5外, 技能点选配空间很大.
比如说重视单体打王的话可以放弃一些血腥的技能点来点一些全金属.
重视暴行期间的输出的话可以枪双枪姿态点满等等.

在与其他两个职业的搭配上,
如果选择辅助型职业, 可以考虑将技能点分散到较多的技能上减少空窗期.
如果是选择其他攻击型职业, 也能选择将技能点击中在主力技能, 释出技能空窗期给其他职业.
弹性很高.


三. 暗杀技能介绍

Lv1 技能
1. 哈希什: 暗杀者非常强力的buff, 可以增加攻速, 暴击伤害以及迴避, 推荐点满.
2. 斩首: 前方小範围斩击伤害, 附带流血与沉默效果. 隐身状态下使用增伤200%(伤害3倍).
              流血伤害是斩首倍率的5%, 周期1.5秒.
3. 瞬间加速: 前方长方形範围斩击伤害技, 附带位移与晕眩效果.
                     有二次砍击特性, 等效是增伤50%, 也就是让面板倍率变成1.5倍.
                     有附魔的敏捷的话, 等效是增伤100%, 与特性合算是让面板倍率变成2.5倍.

Lv16 技能
1. 幻觉烟雾:  可以使敌人减少爆抗和迴避率20秒, 对提升暴率很有帮助,
                      点高增加烟雾的持续时间 , 推荐点1

2. 刺穿心脏: 单体刺击攻击, 吃攻速发招快, 可以使流血加速,
                     并让目标无法回复HP. 使用后会获得10秒的暴击发生增加.

Lv31 技能
1. 歼灭: 超大範围斩击技能, 对HP30%以下目标必定暴击(之后会被拔掉), 使用完后会潜行一段时间.

在REBUILD刚开的时候, 暗杀的斩首和刺穿心脏CD都很长.
这次的斥侯平衡后, 大幅减少了斩首和刺穿心脏的空窗期, 也使得暗杀的技能使用更加灵活.
由于斩首, 瞬间加速, 刺穿心脏和歼灭都是值得投资的技能.
因此暗杀的配点更需要考量适用场景和使用惯.

首先, 歼灭是优秀的大範围技能, 一般会点满.
除非是重视打王的DPS型配点, 再考虑从歼灭拔点数到其他三招技能上.
而下面是另外三招技能的规格比较, 可以根据自己的需求来选择.

1. 伤害类型
    斩击: 斩首, 瞬间加速.
    刺击: 刺穿心脏.

2. 範围
    瞬间加速 > 斩首 > 刺穿心脏

3. 单下伤害(技能1等)
    隐身斩首 > 敏捷瞬间加速 >> 瞬间加速 > 斩首 >刺穿心脏

4. DPS(技能1等)
      敏捷瞬间加速 > 刺穿心脏 > 瞬间加速 > 斩首

5. 技能点数效率 ((Lv N+1技能伤害)/ (Lv N 技能伤害))
      刺穿心脏 > 斩首~= 加速

以上, 另外也需要考虑其他职业搭配, 像是海盗有斩伤加成, 流氓有刺伤加成,
附魔有敏捷瞬间加速combo等.

配法十分多元, 只要操作概念与配法有对上都能有不错的效果.


四. 枪弹 + 暗杀的技能组统整

看过上方暗杀与枪弹各自的技能组介绍之后, 来盘点一下这两个职业组合可以拿到哪些能力.

1. 大型AOE(附带无敌)
    枪弹: 血腥杀戮(CD 30s, OH2)
    暗杀: 歼灭(CD 35s)

2. 中型AOE
    枪弹: R.I.P(CD 20s, OH3)
    暗杀: 瞬间加速(CD 30s OH2)

3. 小範围or单体技能
    枪弹: 莫三(CD 15s, OH5), 全金属(CD 20s, OH4), 雷弹(CD 30s), 粉碎弹(CD 25s)
    暗杀: 斩首(CD 20s, OH2), 刺心(CD 10s, OH3)

4. 普攻强化
    枪弹: 双枪姿态, 暴行

5. Buff/Debuff 技能
    哈希什: 攻速, 迴避, 暴击伤害
    曳光弹: 命中, 手枪暴击率
    幻觉烟雾: 降暴抗, 降迴避
    粉碎弹: 降格档
    银弹: 对暗属增伤
    刺穿心脏: 暴击发生增加

6. 场面控制
    斩首: 沉默
    瞬间加速: 晕眩
    凝冻弹: 冰冻

7. DOT 技能
    斩首: 流血(技能的5%)
    破碎弹: 真实伤害
    电击弹: 技能伤害

8. 吃攻速的技能
    刺穿心脏, R.I.P, 莫三, 暴行(?)

从上方的列表可以看到, 这个职业组合的能力算满全面的.
其在中型範围以上的AOE技能不少, 有能力对付一波接一波的怪群, 如挑战模式.
单体DPS型的技能量也很大, 输出的空窗期有机会可以压得很小.
此外也有不少增伤与增加暴率的buff , 且大多可以叠加, 因此也有不错的额外伤害提升能力.
控场方面也有三招效果显着的控场技能, 对生存与PVP有很好的帮助.

从枪弹的角度来看, 暗杀带来的是暴率与暴伤的加成, 以及枪弹本身比较缺乏的控制与中型AOE.
从暗杀的角度来看, 枪弹可以大幅填补暗杀偏长的空窗期, 以及改善短剑系只能进战的缺点.
两者的技能也都能良好的反应出攻速的效果.
符合我前言中提到的 "能使用短剑和手枪", 以及"重视攻速和爆击".
是我目前十分满意的职业组合.


五. 枪弹 + 暗杀的第三职业选择

从前面的介绍可以看到, 枪弹暗杀的技能已经非常的多.
因此第三职业一般以辅助性质为优先考虑.
这边就快速介绍一下我对第三职业选择以及特色的理解.

附魔: 增强普攻(雷手, 雷附), 暴率好撑(手套特性, 蓝剑), 团队辅助(格挡,跑速, 命中, 加副手面板)
海盗: 拿两招增伤(残暴, 海盗旗), 和很多可选用的小招(通常使用率不高)
锁鍊: 只要能用锁鍊(联合惩罚, 触电)的场合都很强
亡命: 更多的AOE, 防推倒buff
流氓: 偏向短剑刺系输出(背刺, 飞刀), 强力控场(背刺晕眩, 烟雾弹), 这我还没试过.

目前我的选择是附魔.
理由是暗杀的哈什希是增强暴伤, 需要有足够的暴率将他的效果兑现.
搭配附魔能以最便宜的装备达到顶暴率.
同时也可以强化暴行期间的伤害.
如果有足够的装备支撑暴击率, 可以选择海盗来取得额外的增伤.

锁鍊本身就是强, 缺点是他不是长驻型的强化.
如果角色是长驻需要锁鍊的场合的话, 就非常值得选择锁鍊.(这场合其实满多的XD)

亡命流氓就比较偏向功能取向, 看个人选择取捨.

目前我有两支角色是走暗枪体系.
其中一只是我的主要角色, 平常没事就开着到处跑的, 选用的是上面提到的附魔.
另外一只是长驻黑龙副本的工具角, 选用的是锁鍊.


六. 枪暗相关细节与测试

1. 斩首的深入伤口特性
    斩首的深入伤口特性对Boss无效, 但减少持续时间仍会套用.
    因此可以考虑不点, 除非有特殊需求. (ex 减少流血时间以进入隐身).

2. 斩首的潜行200%增伤
    目前的版本斥侯潜行可以触发增伤, 但歼灭的特性进入的隐身状态不行.
     200%增伤的效果相当于斩首伤害乘3.

3. 哈希什的暴伤效果
    如果哈希什的暴击增伤a%, 则暴击伤害为:
    (攻击力 x (1.5 + a%) + 暴击攻击力) x 技能倍率 x 防御减伤系数.

4. 哈希什的面板暴伤
    哈希什满等时可提供30%暴伤.
    满血满等满特时可提供48%暴伤.
    每减少1%血, 可额外提供1%暴伤.
    最多100%暴伤加成.

5. 瞬间加速的增伤
    瞬间加速的二次砍击特性实际是50%增伤, 分两段显示.
    瞬间加速(无二次特性)和敏捷的组合技效果实际是100%增伤, 分两段显示.
    瞬间加速(有二次特性)和敏捷的组合效果实际是100%+50%增伤, 分三段显示.

6. 双枪姿态与暴行
    双枪姿态与暴行叠加似乎是加法(1+13%+120%).
    如果有误或其他测试结果欢迎指正.

7. 斩首的流血
    斩首的流血不会触发怪身上的电击弹.
    斩首的流血不吃属伤.
    斩首的流血伤害不会暴击, 也不看斩下去的时候有没有暴击或潜行.

8. 雷附的属伤
    属伤公式: (160 + ((技能等级-1) x 60) +(技能等级/5) x (敏捷 x 0.8)^0.9)) x 特性增伤.
    测试了一下属伤, 看起来不像之前一样能无视防御打全伤.
    测试371等的怪, 2069属伤打出1311, 转换率0.634
                              2337属伤打出1579, 转换率0.675
                              2651属伤打出1812, 转换率0.702
                              2781属伤打出2025, 转换率0.728
    看起来有类似防御减伤系数的东西, 详细不明.
    出血卡的流血, 粉碎弹的dot, 普利特效吃的到雷附.
    斩首的出血不吃雷附.

9. 哈什希的攻速效益
    穿刺心脏和二重斩比较有感.
    枪弹技能待确认, 还没想到比较好测的方法.
    

最后, 附上我的角色打390自由地城王的影片与我的配点给大家参考.
配点考量是注重PVE, 暴行伤害以及短剑技能的方向, 内含个人喜好成分XD.
如果对枪暗有兴趣, 也可以前往我的youtube频道, 也许会不定时上传相关影片.
也谢谢大家看完(或是直接拉完)这幺长的文章.

如果有任何问题或看法都欢迎提出来一起讨论.
有发现任何错误也请不吝指正.


致谢
感谢版务们将这篇收入精华区, 希望对大家有帮助.
同时也要感谢小伙伴与乌托邦公会同伴们的支持.
以及TOS.TW 和星月童话 DC群组中各位大大的建议与讨论.

看较旧的 60 则留言

俺是耕田滴: 07-31 10:36

请问一下你的枪弹能力值是怎幺分配???

mike: 07-31 11:04

[enter20376:俺是耕田滴]一般建议是全体,血量有到18~20万以上的话,可以视状况分去力量,要继续投体也没问题。敏捷的话平均效益不是很好,通常是建议不投

mike: 07-31 11:07

除非很确定自己很了解爆伤和攻速的机制,也确定角色规划上非常需要这两个属性大于力体的效益,才会需要去投敏

linmikeee (mike) #2 2019-05-11 13:46:57
之前在留言提到要分析一下海盗和附魔的差别.
以我的装备来说这两个的差别应该主要在爆击率.

因此, 第一步应该是要釐清爆击对伤害的影响.
已下就是这部分的解析, 基本上已记录过程为优先, 而非可读性.
如果对过程没兴趣的话可以跳过, 只需要看蓝字的结果说明.

爆击对伤害的影响分析

代数定义
爆击发生: crate
爆击攻击力: catk
爆击机率: cchan
攻击力: atk
防御减伤系数: dcoef
平均伤害: ad
一般伤害: nd

一般伤害公式: skill% x atk x dcoef
爆击伤害公式: skill% x (atk x (1+50%) + catk) x dcoef
平均伤害 = 一般伤害 x (1- cchan) + 爆击伤害 x cchan
               = skill% x atk x dcoef x (1- cchan) +  skill% x (atk x (1+50%) + catk) x dcoef  x cchan
                  (catk有点烦, 把catk换成 atk x (catk/atk))   
               = skill% x atk x dcoef x (1- cchan) +  skill% x (atk x (1+50%) + atk x (catk/atk) ) x dcoef  x cchan
                  把skill% x atk x dcoef 提到最外面
               = skill% x atk x dcoef x [(1 - cchan) + cchan x (1+50%+(catk/atk))]
               = 一般伤害 x (1 - cchan + cchan + cchan x (50% + (catk/atk))
               = nd x (1 + a%)

因此, 我们可以得到爆击使平均伤害上升 a%
              a% = cchan x (50% + catk/atk) x 100
考虑暗杀药水增加爆伤 b%
              a% = cchan x (50% + b% + catk/atk) x 100

以我的角色为例
atk = 16102,  catk = 3562
考虑约90%血的状况, b = 60%
带入上述公式, a% = cchan x (50% + 60% + 22%)  x 100 = cchan% x 1.32
也就是说, 每1%爆击率, 会让我的均伤提升1.32%.

另外, 也可以利用我在另一篇文中提到的爆率简化公式来换算cchan 与 crate的关係.
目标爆抗: cresist
cchan% = (crate - cresist) x (1/(cresist x 2)) x 100%

以390狗王为例, cresist = 390 x 1.2 x 1.5 = 702
我的基础crate为711, 有超过702.
因此, 我每提高一点1点crate, 可以获得1/(702x2)x100% = 0.0712% 爆率
考虑皮套效果, 每点crate 可提升 0.0712% * 1.2 = 0.0854%
如果没有任何buff或debuff, 我打狗王的爆击率不到1%.

接着, 来考虑各种状态下的爆率
首先, 我有幻觉烟雾和图书馆手套的降爆抗效果, 如果都触发, 可以调整目标爆抗如下.
(702 - 100) x 0.75 = 451. 或是 (702 x 0.75) - 100 = 426.5
不确定是哪个算法, 但没差很多, 取451.
用类似结果2的算法可以得到每点crate 约可以得到 1/(451x2) x100% x 1.2 = 0.133%爆率.

在不考虑附魔的情况下, 有图书馆手套debuff和幻觉烟雾debuff时
我的爆率是(711 - 451) x 0.133% = 34.5%
有刺心的 buff 可以增加 353 crate.  我的爆率是(711+353 - 451) x 0.133% = 81.5% (>60%)
因此, 如果爆击相关的buff/debuff都有上到, 即使没有附魔也能达到满爆60%.

考虑附魔的话.
附魔手套可以提供额外的104点crate
蓝剑效果可以直接视为爆率60%

同理,
如果都没有爆抗debuff, 爆抗 = 702, 每点crate 0.0854%爆率
有刺心爆率31%, 没刺心爆率 1%
附魔手套有额外8.88%爆率

如果只有幻觉烟雾debuff, 爆抗 = 526. 每点crate 0.114%爆率
有刺心爆率60%, 没刺心爆率21%
附魔手套有额外11.9%爆率

如果只有图书馆手套debuff, 爆抗 = 602. 每点crate 0.100%爆率
有刺心爆率46%, 没刺心爆率11%
附魔手套有额外10.4%爆率

因此, 如果是有刺心和幻觉烟雾debuff的状态, 附魔并没有增加爆率的效果.
而其他状态时则有稳定的10%左右爆率增幅, 加上有机会触发直接满爆的蓝剑buff.

再来就可以开始比较附魔和海盗啦

首先来看海盗, 海盗增伤很单纯, 不考虑其他同类型的增伤的话, 无脑乘1.2就好.
这边我们就用前面导出的均伤公式来乘.
ad = nd x (1 + a%) x 1.2
其中 a% = cchan% x 1.32
附魔的部分, 只算手套的话就让爆率+10%, 算蓝剑的话就让爆率顶到60%

另外, 附魔的过度强化可以让面板提升725
也就是ad可以额外乘上(16102+725)/16102 = 1.045

综合以上结果, 可以得到下表:
                     残虐          附魔手套         蓝剑特效
原始爆率      ad/nd            ad/nd             ad/nd
      0%          1.2               1.18                1.87
    10%          1.36             1.32                1.87
    20%          1.52             1.46                1.87
    30%          1.68             1.60                1.87
    40%          1.83             1.73                1.87
    45%          1.91             1.80                1.87
    50%          1.99             1.87                1.87
    60%          2.15             1.87                1.87

由上表可知, 当爆率来到约45%的时候,
残虐的增伤效果才可以压过附魔带来的爆率加成.
这还没考虑额外属伤的部分.

另外, 由上方各情况的爆率分析来看,
要有45%爆率需要一个爆抗debuff加上刺心的buff.
考虑暴行的10秒期间, 选附魔几乎可以稳定达到最佳状态. 且有额外的属伤.
而选择海盗的话则需要确保debuff和buff都有上齐才会超过附魔, 操作上会比较複杂.

因此, 以我目前没有爆率饰品的状态, 选择附魔应该是比较稳定的选择.
有爆率饰品的状况不包含在此篇分析中, 但用类似的方法应该可以推出最后的那张表.
预期海盗比较优势的状况会变多
以上吃饱太闲的分析, 给大家参考XD



看较旧的 9 则留言

mike: 05-13 15:11

就收集一下之前写的爆率简化算法,每点爆发对爆率的换算,加上这篇的爆击均伤换算增伤趴数

mike: 05-13 15:12

飞刀降爆抗应该跟烟雾的效果一样的算法,看这篇就可以

mike: 05-13 15:14

伏击就比较迷一点,还没有看到有人明确的测出机制

linmikeee (mike) #3 2019-06-22 09:52:51
最近斥系多出了两个新职业, 警长与阿迪蒂.
因此也试了一下这两个职业与枪暗的搭配.
目前觉得警长的搭配还不错, 这边就来简单介绍一下.


警长是一个可骑乘的手枪系职业.
技能全手枪系, 以单体输出和PVP面向的buff为主.
所有技能都能骑乘施放, 但也都没有绑定一定要骑乘.

三枪击发是警长的核心技能, 是一个伤害倍率极高的按压型技能.
可以搭配和平主义者的debuff增伤, 单体伤害可观.
缺点是限定一次只能攻击到1~2只怪,
且判定範围较小, 距离也比一般手枪技能短.

瞄準射击则是另外一个警长的核心技能.
单体指定的必定命中, 按住时会出现瞄準读条, 放开后击发.
除了必定命中外, 还有机率可以解除目标身上的buff.
是个比较偏向PVP的技能, 在矿山中十分有威胁性.
从技能说明来看, 读条是影响到解除buff的机率, 并不影响伤害.
如果没有解除buff的需求可以瞬发.
(补充个读条技能的小技巧, 如果想要取消读条中的技能的话,
可以跳起来放掉技能键就可以取消, 限读条中可跳跃的技能)

其他技能就比较是功能取向, 可以自由选配.
快枪击发伤害还可以, 不过判定很窄, 以搭枪暗来说并不缺这个技能, 不过还是能点.
西部搜查给一定次数的必定命中可以搭配和平主义者或枪弹的粉碎弹, 但我目前使用率很低
和平主义者硬直满高的, 以拿debuff为主, 如果没有特别需要其他技能还是可以点满.
救赎给5秒必定迴避, 逃命或闪招时可以开, 开的时机好的话效果卓越, 至少点1

与枪弹的撘配上, 因为是全手枪技能, 所以可以吃到银弹和曳光弹的buff.
也可以吃到枪弹的掌握手枪特性,
(警长自己没有掌握手枪, 反而是给了骑乘宠物的特性).
(用自动切武器的话, 暗杀技能似乎也会触发掌握手枪特性).
三枪短CD和需要施放时间的特性, 可以填补不少空窗期.
大致上可以取代原本枪弹暴行的位置, 因此可以考虑降低暴行体系的配点.

与暗杀的撘配上, 主要还是受惠于暗杀的暴击发生与暴伤buff.
暗杀给的控场也能提供三枪击发良好的输出空间.

影片参考如下, 按照惯例拿390地城王开刀.



另外一个新职业阿迪蒂因为只试玩了一下下, 就不多做介绍了.
大致的感觉是PVE输出还算可以, 不过搭配枪暗好像没有特别优势的地方.
而在矿山中则是因为缺乏有用的控场加上手短的关係, 感觉上没有警长来得优秀.

以上就是这次的分享.
希望对大家有帮助.

linmikeee (mike) #4 2019-07-21 09:37:07
这次改版新增了无敌技能的额外CD.
相信就是冲着少数拥有双无敌技能的枪暗来的.

关于新机制, 小米酒提供的情报是这幺写的:
使用无敌技能时,以下技能冷却时间共通为5秒
......

枪暗共拥有两招技能会受影响.
枪弹的血腥杀戮, 过热2, 有施展时无敌的特性.
暗杀的歼灭, 过热1, 施展时无敌.

简单理解这个改动就是放完血腥, 歼灭要CD 5秒, 反之亦然.
然后, 问题来了, 我看完这个官方描述之后立刻出现以下几个疑问?

1. 有开血腥无敌特性, 施展一次血腥后, 第二次过热是否需要CD?
2. 不开血腥无敌特性, 是否能免除共通冷却的限制?

以上两个问题从原始叙述都看不出答案.
因此, 根据测试结果, 我整理出比较完整的新机制说明如下:
当使用具有无敌效果的技能时,
"其他" "可能有无敌效果"的技能会进入额外5秒CD.
且额外CD与原始技能CD各自独立.

先解释一下与原始技能CD各自独立是什幺意思.
大家可以想像成这个情况下有两个CD计时器.
要两个都跑完才可以施放技能.

以下则是实测过的场景, 与我重写的叙述的对照.
1. 开血腥无敌特性, 施展一次血腥后, 第二次血腥过热不需要CD, 但歼灭要.
    因为开血腥特性后, 血腥具有无敌效果, 符合新机制发动条件.
    第二次血腥不用额外CD, 因为它不是"其他"技能.
    歼灭需要因为它符合"其他"技能与"可能有无敌效果"这两个条件.

2. 关闭血腥特性后, 施展血腥后, 歼灭不需要额外CD.
    因为关血腥技能后, 血腥"不"具有无敌效果, "不"符合新机制发动条件.

3. 施放歼灭后, 血腥一定需要额外CD, 不管有没有开无敌特性.
    因为歼灭具有无敌效果, 符合新机制发动条件.
    血腥因为符合"其他"技能与"可能有无敌效果"这两个条件, 所以一定需要CD.

以上, 希望对大家有帮助.
如果有发现我的叙述不符实际情况的话, 也请提供我场景以便修正~

小米酒: 07-21 11:06

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