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《救世者之树台服(Tree of Savior)》【心得】爆击公式解析(2F新增最小爆率与爆击最终伤害公式)

更新时间:1557933240   |   来源:巴哈姆特

linmikeee (mike) #1 2019-05-15 23:14:00
前言

之前有人提到说看要不要把爆击独立出一篇文章.
所以就来把最近写到爆击相关的分析彙整一下再骗一次GP.

首先, 如果你对TOS的爆击不太了解,
可以先看看小米酒大大之前写的爆击率Q&A

如果你已经知道爆击发生和爆抗是什幺,
也知道以上两者怎幺换算成爆击率.
还想进一步多了解一些爆击相关的知识
那欢迎来看看这篇解析.

这篇解析中提供的分析结果, 主要可以帮助大家回答.
当我再撑XX爆击发生, 可以拿到多少爆率?
当我爆率提升XX%时, 伤害又可以提升多少呢?
爆击攻击力的影响又是多少呢?
之类的问题.

以下是分析, 想直接知道答案的话可以直接拉到总结的部分~

一. 爆击率的简化算法

从小米酒提供的情报可以知道.
爆击发生换算爆率的公式如下:

              爆率 = (爆发/爆抗) ^ 0.6 - 1

这个公式虽然简单, 但其实0.6次方这个概念并不是很好了解.
不使用excel之类的辅助工具其实不太好算出爆率结果.
直观上也比较难想像爆发和爆率的直接关係.
所以, 这边要来介绍一个简化的爆率算法.

首先, 观察爆率公式可以知道爆率只和(暴击发生/暴击抵抗)有关.
如果我们把爆击/爆发换成x, 爆率公式可以写成

               爆率 = x ^ 0.6 - 1

接着来画几条线
图中x轴就是(爆发/爆抗), 而y轴就是爆率.
蓝线是原本的暴击公式, 黄线是50%爆率上限.
从图中可以看到在爆率0~50%这个区间蓝线其实很接近斜率0.5的直线(红线).

因此, 如果想要快速的知道爆率大概是多少的话,
其实用红线的算法就可以得到近似的结果
最大误差为2.5%爆率.

               爆率 = ((爆发/爆抗) - 1) * 0.5    ............ 爆率近似公式

从这个近似公式中, 我们可以很轻易的推出50%爆击率的条件

               ((爆发/爆抗) - 1) * 0.5 = 0.5   =>  爆发 = 2* 爆抗

也就是小米酒文末提到的"如果爆率想要达成 50%   爆击发生 要等于 敌人爆抗的2倍"

接着, 进一步整理一下爆率简化公式, 可以得到以下结果.

               爆率 = ((爆发/爆抗) - 1) * 0.5
                       = (爆发-爆抗) x (1/(爆抗x2)) x 100%

红色项就是爆发比爆抗多多少.
蓝色项就是每多一点爆发会得到多少暴率.

以龙王675爆抗来说, 蓝色项是(1/(675x2)) x 100% = 0.074%
也就是当爆发高过675, 每多一点爆发可以获得约0.074%爆率.


二. 爆击率与爆击伤害

知道爆击率怎幺算之后, 再来我们关心的就是爆击率能带来多少增伤.
以下直接搬运我在暗杀枪弹笔记2F的推导过程.

代数定义
爆击发生: crate
爆击攻击力: catk
爆击机率: cchan
攻击力: atk
防御减伤系数: dcoef
平均伤害: ad (严格来说是伤害期望值XD)
一般伤害: nd

一般伤害公式: skill% x atk x dcoef
爆击伤害公式: skill% x (atk x (1+50%) + catk) x dcoef
平均伤害 = 一般伤害 x (1- cchan) + 爆击伤害 x cchan
               = skill% x atk x dcoef x (1- cchan) +  skill% x (atk x (1+50%) + catk) x dcoef  x cchan
                  (catk有点烦, 把catk换成 atk x (catk/atk))   
               = skill% x atk x dcoef x (1- cchan) +  skill% x (atk x (1+50%) + atk x (catk/atk) ) x dcoef  x cchan
                  把skill% x atk x dcoef 提到最外面
               = skill% x atk x dcoef x [(1 - cchan) + cchan x (1+50%+(catk/atk))]
               = 一般伤害 x (1 - cchan + cchan + cchan x (50% + (catk/atk))
               = nd x (1 + a%)

因此, 我们可以得到爆击使平均伤害上升a%
              a% = cchan% x (50% + catk/atk)

考虑暗杀药水增加爆伤 b%
              a% = cchan% x (50% + b% + catk/atk)

以我的角色为例
atk = 16102,  catk = 3562
考虑约90%血的状况, b = 60%
带入上述公式, a% = cchan x (50% + 60% + 22%)  x 100 = cchan% x 1.32
也就是说, 每1%爆击率, 会让我的均伤提升1.32%.


三. 总结

经过以上分析, 可以来回答前言中提到的问题了.
Q: 当我再撑XX爆击发生, 可以拿到多少爆率?
A: 每当爆发高过爆抗, 每高一点获得 (1/(爆抗x2)) x 100% 爆率

Q: 当我爆率提升XX%时, 伤害又可以提升多少呢?
A: 每当提升cchan%爆率时, 平均伤害提升a%
                      a% = cchan% x (50% + catk/atk)
    考虑暗杀药水增加爆伤 b%
                      a% = cchan% x (50% + b% + catk/atk)

以上, 虽然我在其他地方都写过了, 不过整理在一起比较方便看.
希望对大家有帮助.

看较旧的 5 则留言

mike: 05-28 19:58

也不像是旧公式, 最直观的怪的地方是(爆击-爆抗)小于零的地方不应该有正的爆率

bronze823: 05-30 01:07

我找一下,这公式应该是PVP吗?? (source: 中英官网都有/战斗演算公式调整 2020/02/18) ( https://tos.omg.com.tw/New/?NID=1620 )

mike: 06-01 23:14 编辑

[bronze823:bronze823]看起来像是PVP的, 这我就没特别研究了

linmikeee (mike) #2 2020-01-02 21:52:59
补充1. 最小爆率解析

因为最近韩服新开放的内容有跟最小爆率有关的技能.
这边就来补充一下最小爆率相关的分析.

注意: 本篇分析依据为官方公告, 并无游戏内实测结果.

首先, 我们要回答的问题是何为最小爆率.
以下截录自IMC曾经公告的说明.

原文: Minimum Critical Chance is a value that works to apply critical when an attack fails to be considered as such.
翻译: 最小爆击机率这个数值是当攻击没有爆击时会发生作用使其爆击.
截图:


因此, 应该可以用独立事件的机率来处理最小爆率带来的影响.
假设原始的爆击机率为cchan%, 最小爆率为min_cchan%.
那幺, 攻击最终会爆击fin_cchan%的机率结果如下:

                     fin_cchan% = cchan% + (1-cchan%) x min_cchan%

也就是原本的爆击机率, 加上如果原本没有爆击, 但因最小爆率造成爆击的机率.


            

补充2. 爆击伤害量与爆击最终伤害量


如果有在注意爆击增伤相关的说明,
应该会知道爆击增伤相关的技能会有两种不同算法.
一种是爆击伤害量增加, 一种是爆击最终伤害量增加.
韩服官方曾经对这两种不同的增伤做出明确的定义与说明.
以下是小米酒的翻译内容:
.

在1F中有推导考虑暗杀药水时(属于爆击伤害量增加),
爆率对增伤的换算公式.

推导结果如下:
    爆击率为cchan%
    攻击力为atk
    爆击攻击力为catk
    爆击伤害量增加 b%

伤害期望值会上升a%
    a% = cchan% x (50% + b% + catk/atk)

如果再多考虑
    爆击最终伤害量增加c%

伤害期望值会上升a%的公式则可以扩充如下(推导就不列了XD):

    a% = cchan% x {[1+(50% + b% + catk/atk)]x(1+c%)-1}

以上
希望对大家在看新职业技能与技能改动时有点帮助.

看较旧的 5 则留言

芭蕉居士申公豹: 01-03 11:38 编辑

如果不够土豪没法买帕西乌丝一套的话,高地商店的物攻暴击一套是否可行?(暴率+暴伤都有)

mike: 01-03 11:53

[makoto14:芭蕉居士申公豹] 要说可不可行的话当然是可行的,另外也可以选择深渊伊雷或是图书馆爆击套,都有增加爆击发生的效果

mike: 01-03 16:01 编辑

至于要选择那一套,就要看自己的职业和手上的资源决定了。如果想更详细评估这三套的差异,可以多加利用本篇提供的工具,这也是我写这些的主要目的XD

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