《救世者之树台服(Tree of Savior)》【心得】金蛾苦手另一条出路
更新时间:1591020944 | 来源:巴哈姆特
前言:
我是波多,第一次打心得,因为实在有感而发,前前后后跟了4、5组人打过,各种打法与组合都试过,队友腿粗可抱过不讨论,更常见的是机制处理不好......过关稳定度极惨烈
导致失败一直重打一直重打一直重打一直重打!!!!!!
这个副本太折磨、异常痛苦
本篇主要分享二王另一种处理方法,一王没什幺大问题只要注意电圈黑球即可,基本上这是写给通关稳定度极差或是尚未通关但对金蛾机制有基本了解甚至熟悉的玩家,希望此心得可以帮助跟我一样想通关的人,新手可以参考版上其他攻略文,找到适合自己的打法最重要。
BD与装备配置:
可以说很Free,基本款需要两个战士(后面会解释原因)+一位水神雕,另外两只可以都输出没关係,或是一补一打,如果有法师的魔法户盾了话会更稳些。
至于装备部分,前述两只战士至少都得超10金鸦武器,不然打太慢毒抗没了只能阿门,另外最好是穿一套新的迴避血精,可以降低补师的压力以及增加容错空间。
前置动作:
打这副本别想说打字沟通就好,最好能语音沟通,
一方面可以让队友知道什幺时间做什幺事,另一方面可以做到提醒的作用。
另外有个小技巧,版上有很多攻略已经写了BOSS几%血量会做什幺事,就把那些技能Copy起来,创个群组贴在上面可以随时了解接下来BOSS会丢什幺鬼招。
攻略法:
通常二王会翻船不外乎就是变形处理失败(最常见)、凝视时候处理不好导致满场紫雾,或是毒抗没了全体见上帝。
所以这时候我们只能出绝招!!!!!!
前述BD提到的两位战士,以下简称1号2号,1号的主坦的挑衅特性开着直到二王在80%时将挑衅关闭,同一时间当血量80%时2号开挑衅準备仇恨转移。<这是关键>
当75%时会迎来第一次变形,这时候仇恨仍会在1号上,所以除了1号其他4人会变蛾,这时不做任何处理,变蛾的4位玩家各自散开躲蛾王的招,直到变形时间结束4位玩家会跟蛾王同一队(打不赢就加入),至于1号会是敌对状态。
这时候就差不多可以叫1号去死了(威~
为什幺1号非死不可呢,因为这样是最简单直接将BOSS仇恨转移到2号身上,之前有些人说渐隐的根本没用,隐形结束后仍然会找1号跑,总之1号这时候可以选择人道死法,有尊严的自己走进紫雾里面死去(最推荐),另一种就是请队友无情手刃.......嘿~
接着因为4位都跟蛾王一队了,所以接下来的凝视紫雾、变形都可以无视继续打王,大幅增加生存力,至于诅咒的处理很简单,可以选择等补师重生时间到后直接吃,或是自己保重死了吃水晶起来或是补师拉你起来。
直到差不多快要60%升天+变形时候,1号準备起来直冲角落待着,等变形失败结束后同队就可以回归队伍一起爆打BOSS,要注意的是有时候会有不明原因导致无法变回来,如果还不行那就请1号旁边划水,我通常会请1号顾1颗净化石或是打打边缘蘑菇,等到最后一次的20%变回来,基本上靠剩下4人是输出也是可以结束通关的
结语
这种打法我个人觉得十分稳定且有效,从原本过关不了到目前没有失败过,但说实话如果所有的机制都能处理好根本不用搞这些怪招,而且过关也比较快。
另外有个司令塔适时提醒大家什幺时间该做什幺处理我认为蛮不错,而且可以让队友安心,但是司令塔也是会出错,所以互相提醒真的很重要,希望大家都能过关做饰品。
马的!! 之后还有上级,绝望
刚尝试或还不熟悉 建议是带水德瘟 增加队伍容错以及降低补师本身的补血压力
水:重生
德:速成植被(需有秘术特性)
瘟:再生因子(队伍特性、秘术特性)、面具、莫达非尼(加速)、美沙酮(防击倒)
这边说一下瘟疫在金蛾中用处很大,再生因子在变蛾状态仍然有效(变成敌方蛾也吃得到,不过只有第一次变蛾有效),可以照看一些血量较少的队友,面具可以抵挡鳞粉混乱、换位石化,常驻对补师本身是一大生命保证,莫达非尼可以协助其他队友换位快速离开石化阵以及提高寻找爆炸花效率,美沙酮可以在后段蛾开始冲刺时防晕防冲(基本上蛾会先晕人在冲、可以有效防止队友被按在地板上磨擦三次~)
打二王很大一个重点是就是在指定阶段要做相对应的事,但是我想队伍内可能大家一时慌忙或忘了提醒而来不及做出反应,这里提供一个好用的插件
设定上很简单,我就直接贴上来,自行複製修改,建议血量%往前提个3%左右,好让队友有时间反应
例:95%换位,可以设定成98%就先广讯息
-------------我是分隔线,请勿複製到这行-----------------
local s = {}
---
s['Legend_Boss_Moringponia'] = {
[1] = { limit = 95.99, msg = '/p 95.99%-蘑菇' },
[2] = { limit = 94.99, msg = '/p 94.99% - 换位+毒雾' },
[3] = { limit = 92.99, msg = '/p 92.99% - 黑暗+爆炸花' },
[4] = { limit = 87.99, msg = '/p 87.99% - 起飞 + 换位' },
[5] = { limit = 80.99, msg = '/p 80.99% - 死亡诅咒' },
[6] = { limit = 79.99, msg = '/p 79.99% - 指定投紫火' },
[7] = { limit = 74.99, msg = '/p 74.99% - 起飞 + 突变飞蛾' },
[8] = { limit = 70.99, msg = '/p 70.99% - 黑暗+爆炸花' },
[9] = { limit = 65.99, msg = '/p 65.99% - 死亡诅咒' },
[10] = { limit = 59.99, msg = '/p 59.99% - 起飞 + 突变飞蛾' },
[11] = { limit = 50.99, msg = '/p 50.99% - 蘑菇' },
[12] = { limit = 49.99, msg = '/p 49.99% - 起飞' },
[13] = { limit = 45.99, msg = '/p 45.99% - 黑暗+爆炸花' },
[14] = { limit = 35.99, msg = '/p 35.99% - 死亡诅咒' },
[15] = { limit = 34.99, msg = '/p 34.99% - 起飞' },
[16] = { limit = 27.99, msg = '/p 27.99% - 换位+毒雾' },
[17] = { limit = 19.99, msg = '/p 19.99% - 指定投紫火' },
[18] = { limit = 15.99, msg = '/p 15.99% - 黑暗+爆炸花 (被指定玩家除外)' },
[19] = { limit = 9.99, msg = '/p 9.99% - 突变飞蛾 + 换位' },
[20] = { limit = 8.99, msg = '/p 8.99% - 死亡诅咒' },
[21] = { limit = 7.99, msg = '/p 7.99% 起飞' },
}
---
return s
-------------我是分隔线,请勿複製到这行-----------------
开一个文字档(txt),把上面这串範例(範例是二王)贴到里面存档,档名改成settings(完整档名就是settings.txt)
放进去addons→hpmonitor资料夹中
s[]是王的参数名称
limit是血量%数
msg是会再频道中说出对应的讯息
就像这样
06/07补充
1.这个插件识别的是该怪物的内建名称,有就是s[]中的参数,不同副本不同难度所对应的名称是不同的,所以如果你想使用在其他难度的副本(例如单人副本、独特...等),s[]中就需要改成对应的内建名称
内建名称可以参考布丁网,ClassName中就是游戏内建的怪物名称,然后不要问我哪个副本是哪个,因为我也没记...
2.这个插件要指定的怪物在一定的视野内才有效,也就是说玩家跟指定的怪物不能离太远,不然血量会侦测不到
3.若拿上方範例来修改,记得尾部的「},」逗号请勿移除
4.增加第二个、第三个、第N个提示设定,放置在"---"之间即可
local s = {}
---
s['A怪物'] = {
[1] = { limit = 100, msg = '/p 100' },
}
s['AB怪物'] = {
[1] = { limit = 100, msg = '/p 100' },
}
---
return s
以上,希望对尚未推过金蛾的提供一些帮助~
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