想必大家都有一样的问题: 冰杖跟恶仗哪个好? 因为我买不起杰杖
这问题也困惑我很久了,没想到自己也有两把都入手的一天,所以希望多多少少能帮大家解惑。
冰杖优点: +7时魔法发动21%,即使没魔也能稳定持续输出。
冰杖缺点: 命中低一点、普攻伤害低一点。
恶仗优点: 命中高、疾病术触发后命中提高、普攻伤害高、回魔多10、魔攻多2、吸魔。
恶仗缺点: 没魔后靠吸魔+回魔+普攻输出,清怪时间明显上升。
帐面上恶仗优点远大于冰杖、但是实测梦岛1小时冰杖金币赚的却比恶仗多10%。
为什幺会有这样的状况呢? 于是开始以下模拟计算:
法师体质: 魔攻44
模拟结果:
1.攻速越快冰杖越强,红变以下不要拿冰杖。
2.魔攻越高冰杖越强,魔攻40以下不要拿冰杖,因为触发魔法伤害太低反而普攻比较痛。
疑点说明:
1.大法师或是狂爆术或是打低等怪都能无视命中差异。
2.15秒为计算单位因为15秒回魔一次,才能计算恶仗的回魔与吸魔是否效益大于冰仗魔法触发。
3.每秒攻击次数为推算: 红变约每秒2~3下之间,紫变可达每秒3~4下。
4.恶仗不是每下都成攻吸魔:吸魔率约50%每次吸一滴mp。
5.单次施法伤害:使用冰锥做测量(为了省略计算不同魔法的伤害差异)
5.单次魔法触发为冰杖触发伤害,单次施法伤害为恶仗施法伤害:因恶仗魔攻+2因此伤害较高。
6.被4只以上主动怪围殴使用火风或火球烧效益更好,因此推恶仗有回魔与魔攻能把施法效益最大化。
7.本身魔攻越高恶仗+2魔攻的效益会更小,魔法触发伤害会高于普攻伤害更多,因此冰杖会更好。
8.此模拟为回魔空档期间打出的效益,若回魔破百冰杖效益会变差,因为施法导致普攻次数下降。
9.(有其他疑问点可新增,欢迎讨论)
结论:
冰仗崛起原因: 法师克服命中,机体攻速&魔攻提升。
法师回魔越高冰杖效益越差, 不过要能15秒持续施法魔不耗损有很大的难度。
魔攻撑高在目前版本还算容易,只要魔攻大于40冰杖效益就能展现,魔攻越高效益越高。
目前大多法师机体大约都有红变(每秒攻击次数约2~3下),因此只要在怪多的地方&不会被围殴(不用抢怪或是一直找怪),都是冰杖效益较好约10%。虽然说冰杖比较好一点不过才10%效益,因此不要想像拿冰杖会突然强很多,除非机体攻速超高挂网高等地区没人抢怪这样效益可达15~20%以上。
+7杰杖跟+9冰仗可能又会是大家的下一个困难点了,不过我等未来能入手在烦恼XD