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《天堂Mobile台服》【攻略】 狙击跟你想像的不一样

更新时间:1619350957   |   来源:巴哈姆特

LoadLock520 ( 泡) #1 2021-04-25 19:42:37
Hello , 我4 泡

致力于研究各种天堂的参数, 伤害公式

昨天由于影片中有不小心出现外x x挂~被删文后
我今日纪绿片有特别小心唷^_____^
有兴趣看重击之矢的朋友们~可以点进去看我的影片~

喜欢我的朋友欢迎订阅分享~

今日我们要来探讨 - 狙击这招

以下正片开始~~~


狙击 远攻100 魔攻35 魔伤14

(8格)
33277-34129= -852
34129-34930= -801
34930-35811= -881
35811-36666= -855
36666-37541= -875
37541-38332= -791
38332-39245= -913
39245-40183= -938
40183-41136= -953
41136-41925= -789

min: 791
max: 953
rang:162
平均:864.8

(1格)
41925-42311= -386
42311-42752= -441
42752-43165= -413
43165-43606= -441
43606-44023= -417

min: nbsp; nbsp;386
max: nbsp; nbsp;441
rang: 55
平均: 419.6


每多站远一格增加 63.6


===============================================================


狙击 远攻100 魔攻45 魔伤16

(8格)
44023-44999= -976
44999-45831= -832
45861-46615= -754
46615-47450= -835
47450-48416= -966
48416-49335= -919
49335-50314= -979
50334-51206= -872

min: 754
max: 979
rang:225

平均:891.6

(1格)
51206-51727= -521
51727-52148= -421
52208-52641= -433
52671-53027= -356
53027-53453= -426

min: nbsp; nbsp;356
max: nbsp; nbsp;521
rang: 165
平均: 431.4

每多站远一格增加 65.7


眼尖发现有时候的PVE技能伤害会多30 nbsp; nbsp;

由于身上没有已经没有任何被动技能触发 nbsp; nbsp;, 初估为 的特殊技能 quot;出血 quot;

===================================================================


狙击 远攻110 魔攻35

(8格)
18655-19648= nbsp; nbsp;-993
19648-20701= -1053
20701-21584= nbsp; nbsp;-883
21584-22515= nbsp; nbsp;-931
22515-23623= -1108
23623-24586= nbsp; nbsp;-963
24586-25574= nbsp; nbsp;-988
25574-26514= nbsp; nbsp;-940
26514-27423= nbsp; nbsp;-909
27423-28278= nbsp; nbsp;-855
28278-29097= nbsp; nbsp;-819

min: nbsp; nbsp;819
max: nbsp; nbsp;1108
rang: 289
平均: 949.7

(1格)
29097-29617=520
29617-30076=459
30076-30576=500
30576-31103=527
31103-31476=376
31506-320 =563
320 -32493=424


min: nbsp; nbsp;376
max: nbsp; nbsp;563
rang: 187
平均: 480.8

每多站远一格增加 66.9

=========================

同样魔攻35 nbsp; nbsp;100远伤 VS 110远伤

(8格)
(949.7-864.8)/10点伤害 =8.4

约莫平均增加1点远攻约8.4伤害

(1格)
(480.8-419.6)/10点伤害 =6.08

约莫平均增加1点远攻约6.08伤害

=====================
同样远伤100 nbsp; nbsp;魔伤14 魔攻35 VS 魔伤16 魔攻45
(8格)
(891.6-864.8)/10点魔攻=2.6

从 得知, 远距伤害提升会导致伤害增加 , 是可以确定

但魔攻提升由于幅度不大, 让我怀疑是否只是浮动伤害造成的误差值

而不是 正的有提升, 魔攻就单参考啰~

由于伤害浮动数值 的太大了

几乎让我无法去计算出 伤害公式... (我还是会持续计算..)

但有一个数值是比较可信的

就是每多站远一格 平均增加伤害65




同场加映!!

没有 的 , 用枪托敲!!


狙击 远攻100 魔攻35 魔伤14 (无 版)
(1格)
53939-54412= -473
54442-54910= -468
54910-55427= -517
55427-55937= -510
55937-56457= -520
56457-56827= -370
56827-57304= -477
57304-57840= -536
57840-58320= -480
58320-58824= -504
58824-59267= -443
59267-59747= -480

min: 370
max: 536
rang:166
平均: 481.5

打破你的三观~ 比拿 还痛...

因为没 后 , 用枪托敲会变成近距离伤害

但死狙依然吃的是远距离伤害

力枪有搞头吗?
我们下期见!!! XDDDD




看较旧的 18 则留言

昨天 15:09

近神上刺刀肉搏才是美学

先知: 昨天 19:25

有测给推

edmond: 昨天 21:13

请问1紫3红应该怎转?

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