《天堂online》【情报】魔法攻击力之【等比衰减】(a.k.a. 三峰减免) 解密
更新时间:1377526680 | 来源:巴哈姆特
但是魔法攻击力的『等比衰减』实际作用方式未明
今用密集光箭取得实测资料
[智+道=25 , 抗命=0 , 减免0]
7,1
8,20
9,13
10,18
11,12
12,73
13,27
14,74
15,8
16,80
17,73
18,68
19,59
20,55
21,15
22,107
23,39
24,133
25,8
26,126
27,1
28,92
30,7
31,57
33,81
34,10
35,64
36,23
37,73
39,82
42,9
46,9
49,6
52,6
55,8
58,7
次数=1544
平均=24.6003886010363
[智+道=25 , 抗命=0 , 减免4]
1,4
2,1
3,2
4,20
5,26
6,21
7,17
8,65
9,22
10,67
11,11
12,87
13,70
14,89
15,79
16,55
17,14
18,125
19,55
20,126
21,12
22,115
23,9
24,79
26,6
27,45
29,79
30,10
31,51
32,12
33,67
35,89
38,12
42,11
45,10
48,7
51,4
54,9
次数=1583
平均=20.104864181933
[智+道=25 , 抗命=0 , 减免0攻击方化身]
22,12
24,15
26,8
27,8
28,12
29,61
30,8
31,1
32,82
33,10
34,89
35,1
36,88
37,1
38,79
40,2
41,82
43,78
44,1
45,85
46,15
47,77
49,72
52,11
56,9
59,10
62,2
65,6
68,13
次数=938
平均=39.6716417910448
[智+道=25 , 抗命=0 , 减免4攻击方化身]
18,28
20,23
22,35
23,24
24,38
25,177
26,28
27,5
28,192
29,31
30,190
32,167
33,3
34,166
36,7
37,149
39,224
41,167
42,20
43,183
45,180
48,26
52,17
55,24
58,24
61,20
64,17
次数=2165
平均=35.4997690531178
[智+道=25 , 抗命=0 , 减免4被化身]
3,1
4,13
5,20
6,18
7,20
8,73
9,22
10,59
11,24
12,70
13,67
14,60
15,41
16,47
17,12
18,126
19,54
21,121
22,12
23,112
24,2
25,75
27,6
28,65
30,76
31,7
32,58
33,18
34,52
36,71
39,4
44,12
47,11
50,8
53,9
56,5
次数=1451
平均=20.9303928325293
[智+道=21 , 抗-命=30 , MR31]
9,6
11,15
12,10
13,12
14,22
16,21
17,30
18,3
19,19
20,13
21,7
22,9
23,16
24,2
25,9
26,4
27,15
28,10
29,3
32,2
34,2
37,2
39,5
42,1
次数=238
平均=19.4495798319328
经验证后取得魔法攻击力公式
= ( ( [ 乱数 * { 3*(智力+道具) - 4 - 属抗参数 } / 32 ] * 等比衰减係数 * 爆击係数 + 伤害加成 ) * 抗命係数 + 化身 - 减伤 ) * 被化身係数 * 被圣界係数
若把 [ 乱数 * { 3*(智力+道具) - 4 - 属抗参数 } / 32 ] 称作『原始攻击力』
魔法攻击力公式
= ( ( 原始攻击力 * 等比衰减係数 * 爆击係数 + 伤害加成 ) * 抗命係数 + 化身 - 减伤 ) * 被化身係数 * 被圣界係数
『道具』是指利用道具或法术所增加的魔攻
例如:慎水 , 巫妖 , 米短 , 底智戒等
角色解说栏所显示的魔攻包含了三部分
1.魔法等级
2.额外魔法点数
3.其他方式所增加的魔攻
就攻击性魔法而言, 只有 3 有用
『属抗参数』是属抗的函数 , 目前只有片段资料
属抗参数表:
『等比衰减係数』未衰减是 1 , 第一次衰减是 2/3 , 第二次衰减是 4/9 , 第三次衰减是 8/27
『爆击係数』 未爆击时是 1 , 发生爆击是 3/2
『伤害加成』 这是初始伤害加成 , 只有法师跟龙骑士有初始伤害加成
抗命係数 是被攻击方的抗魔与攻击方的魔法命中的函数
抗命係数 = (100-INT(MIN(MAX(0,抗魔-命中),100)/2)-INT(MAX(0,抗魔-命中-100)/10))/100
抗命係数表:
『化身 』有放 +10
『被化身係数 』被攻击方有放是 1.05 , 没放是 1
『被圣界係数』被攻击方有放是 1/2 , 没放是 1
最后对比一下奇古兽的公式
魔法攻击力公式
= ( ( 原始攻击力 * 等比衰减係数 * 爆击係数 + 伤害加成 ) * 抗命係数 + 化身 - 减伤 ) * 被化身係数 * 被圣界係数
// 魔法原始攻击力 = [ 乱数 * { 3*(智力+道具) - 4 - 属抗参数 } / 32 ]
奇古兽攻击力 =
( ( 原始攻击力 + 伤害加成 + 武卷 ) * 抗命係数 + 属卷加成 + 化身 - 减伤 ) * 被化身係数 * 被圣界係数
// 奇古原始攻击力 = [ 乱数 * { 3*(智力+道具) - 4 } / 32 ]
注: 以上公式在做除法或是乘以一个係数之后 , 都必须马上取整数
所以乘以係数的顺序是不能颠倒的
例如 : 『原始攻击力 * 等比衰减係数 * 爆击係数 』
若改成 『原始攻击力 * 爆击係数 * 等比衰减係数 』
就有可能算出错误的数据
魔法与奇古两者的架构其实差不多
魔法有等比衰减 , 奇古在某次改版后已取消
魔法有爆击 , 奇古没有
魔法有属抗参数 , 奇古没有
奇古有武卷跟属卷加成 , 魔法没有
属卷加成也会受对方属抗影响
所以奇古跟有属性的魔法都会受属抗影响 , 只是公式不同
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