《天堂1台服》【问题】关于天R属性伤害⋯
更新时间:1567578743 | 来源:巴哈姆特
我记得"怪物所惧怕属性"这个设定,
是在武器属性卷轴还没有新增前出现的,
当时在法师的法术当中还有一个属性探测的技能,
惧怕属性这个设定,是为了增强法师法术的强度,
后来隔了非常久才新增了武器属性卷轴,
然而属性卷轴一开始不是五皆,只有三皆,
并且没有限制武器武卷加成的天花板,
已经是忘了是哪个版本,怪物所惧怕的属性并不是绝对,
也就是你拿火地水属性,去打惧怕风属性的怪有同样的点伤效果,
那时候是用林先生的程式去看打的数字发现这个设定,
反而是风属性的武器去打风属怪物没有点伤的加成,
但是自从天M出来之后,天M的玩家转来天R之后,
不知道甚幺时候又变成,要拿相对应的属性武器去打惧怕对应属性的怪物。
这边我也是满头问号需要神人重新去测试
当时在法师的法术当中还有一个属性探测的技能,
惧怕属性这个设定,是为了增强法师法术的强度,
后来隔了非常久才新增了武器属性卷轴,
然而属性卷轴一开始不是五皆,只有三皆,
并且没有限制武器武卷加成的天花板,
已经是忘了是哪个版本,怪物所惧怕的属性并不是绝对,
也就是你拿火地水属性,去打惧怕风属性的怪有同样的点伤效果,
那时候是用林先生的程式去看打的数字发现这个设定,
反而是风属性的武器去打风属怪物没有点伤的加成,
但是自从天M出来之后,天M的玩家转来天R之后,
不知道甚幺时候又变成,要拿相对应的属性武器去打惧怕对应属性的怪物。
这边我也是满头问号需要神人重新去测试
以前天1
经验是
假设 属性阶段 格外3 5 7 9加成伤害
打相剋的可以到9
非相剋至少是 3或5加成 看怪物属性
总之就是有点属性就是有效用
所以得出来一个结论
天堂风属性怪物偏少
所以点风就对了 不会强碰
多少对会克制到造成属性伤害
然后火地是打不死係用的
印象中...
天R我真的就满脸问号了
唯一能想到的就是
真细 骑士短 都是有不死系加成 所以点火让伤害突破到更高?
简单研究
不死系怕火人所皆知
龙之谷-龙监-傲慢之塔469F 艾尔摩-抛弃-古鲁丁地监-奇岩地监
以上都是热门练功地点 我想主要原因吧
惧风怪物
热门地图已天R生态能练相对少了一些
最后我还是认为
跟风最多 看那些只会花钱不会玩的课长点 就跟着点
但我敢肯定 火属性以天R目前生态算是实用的
第一篇从透视镜:
荆棘柠檬 |
都改版好久了 还是一堆人再问属性 武器 1 简单说 "怪" 只有抗属性 没有属性 就是怪跟人的设定类似 人物栏打开 下面不是有一个 抗火 抗水的 百分比 2 至于 属性武器 因为 人跟 怪的设定一 样 打人 打怪 都一 样的公式算法 3 关于 怪惧怕的属性 一般魔法 3级 有一个 能量侦测 你使用这魔法 放怪就知道了 (比如 我放 残暴哭楼斗士 出现一个红色的烟 "代表 他 抗火属性最低"不代表他是火属性的) 红色~抗火属性最低 蓝色~抗水属性最低 白色~抗风属性最低 黄色~抗地属性最低 无反应~4个抗属性 都一样(简单说 拿 火灵 或是 水灵 打 都一样 ) 4 怪还有一个 奇怪设定 就是 负的 抗属性存在 (人也有被放弱化属性会变成负的) 数学中有一个观念 负负得正 举例说 就是 火灵(效果+5) 打 "抗火"0% 的 效果是 5 打"抗火"100% 效果就是 0 打"抗火"-100% 效果就是 2倍 也就是 10 推论公式 : 属性增加值(+1.+3.+5)X(100% - 抗属性) 5 至于 火灵 打抗水100 效果 5 抗水0 也是 5 抗水 -100 也是 5 只会对抗火有反应 6附带一提 烈炎武器(包括气息+4 火焰武器+3) 也会受到抗火 影响 7暴风神射(包括暴风之眼) 也会受到抗风属性影响~ 8火之(+1) 烈焰(+3) 火灵(+5) ~其他属性 也是相同的 9武器强化属性之后 只会变强 不会变弱~#结论# |
第二篇2009年一位神人整理出来的详细文章
(不知不觉十年了)
文章出处:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=3974838
以下是全文:
最近看到板上很多人都在讨论属性武器
但是仍有部分的人对属性武器的认知不是很清楚
在这里做一个整理
希望能给各位一些帮助
属性武器一共有四种属性、三个阶段
第一阶段 额外攻击点数+1 火之、水之、风之、地之
第二阶段 额外攻击点数+3 爆炎、海啸、暴风、崩裂
第三阶段 额外攻击点数+5 火灵、水灵、风灵、地灵
也并不全然是额外攻击点数
只是因为加在武器上面并有攻击力的提升才这幺称呼
其实他是武器上的属性发挥并增加攻击而已
又
属性本身也有安定值,且安定值为0
属性在加值的过程中,加值失败并不会有任何情发生,属性阶级维持在点捲轴之前,且武器不会消失。
武器赋予属性之后,并无法跟其他属性重叠,如果要更换属性,直接拿其他属性捲轴点他就可以了,但是之前的属性会消失。
属性武器发动机率为100%。
(详见下表)
下面两个表格必须要说明一下,天堂的怪物没有所谓的属性,只会有属性抗高跟低的差别而已。而"通常"一只怪物如果抗火比较高,相对的对抗水就会比较低。所以这种状况在通俗的说法,我们会说他是火属性怪所以怕水。
抗火高的怪物抗水不一定低,像是幼龙来说,他本身会吐火,还记得小时候常常用冰锥丢他,结果路人跟我说他怕火(透视镜"惧怕属性-无"),可见通俗的说法较不正确。
===属性======比较属性==== 火
火 剋 地 ↗ ↘
地 剋 风 水 地
风 剋 水 ↖ ↙
水 剋 火 风
以上四属性相剋,其实并不成立。
所以属性武器的选择,并不是看这方面。(祥下文)
另一个部分,则是属性武器会有所谓的属性防御的问题。
大家都知道,怪物本身会有属性防御。
例如:火蜥蜴本身抗火高
这点确实有影响到属性武器,属性武器在攻击同属性防高的怪物,攻击点数则会减少。
大家都知道,怪物本身会有属性防御。
例如:火蜥蜴本身抗火高
这点确实有影响到属性武器,属性武器在攻击同属性防高的怪物,攻击点数则会减少。
=========怪物=========惧怕属性====使用武器====最小值====最大值====
+6细剑 17 27
火蜥蜴 水 爆炎+6细剑 19 29
海啸+6细剑 20 30
(以上数据为持有角色能力修正后)
上表的结果是使用怪物惧怕的属性,属性武器没有额外加成,但属性相抗有伤害减免。
而属性武器没有额外加成吗?
上述火蜥蜴的测试中,如果火蜥蜴抗水有低于-34%就会有所谓的加成。
海啸+6细剑 额外加3水属性攻击点数。
若火蜥蜴抗水-34% 则3*1.34=4.02(小数捨去)
如此就有+1的效果
但是如果拿水灵+6细剑攻击的话 拥有额外+5的属性攻击点数
5*1.20=6 怪物的属性抗值仅需低于-20%就有额外加成效果
其他属性的计算方式,也是同样道理。
所以到时候玩家在练功时,如果要练得快,必须选对地区并用对属性,这样一来才会有比较好的效果。
天堂的怪物属性:抗地高、抗火低>抗火高、抗水低>抗水高、抗风低>抗风高、抗地低
(这边只是大略的将大多数的怪物分成四类。“抗地高抗火未必低”)
如果想在天堂趴趴走的玩家,选择风属性会比较能减少被怪物减免攻击力的机会。
选择火属性会有比较多的怪物能够有额外加乘的效果。
而练功追求高效益的玩家,在武器的选择上没有绝对,看比较常在哪个地方练功,选该地区的怪物最怕的属性就对了。
若是在选择武器上不太清楚,先对怪物施放“能量感测”就能知道他的惧怕属性了。
(能量感测结果:黄-惧地、白-惧风、蓝-惧水、红-惧火。)
但是玩妖精的玩家可能就要注意了,平常练功有在用弱化属性的玩家,在属性武器的选择上可能就会跟其他职业不太一样,因为妖精的弱化属性有降属性防御50%。
其中的原因跟上述的道理一样,弱化属性下去大多数的怪物抗属性几乎都会降至负值,
而且风妖、火妖们更有属于自己的属性魔法,更有另外的加成效果。
所以在有弱化加持的情况下,妖精的属性武器跟自身的属性相同会是比较好的选择。
感谢各位花时间看完,希望对各位有帮助~^^"
个人爬文后结论
1.使用怪物惧怕的属性,属性武器没有额外加成,但属性相抗有伤害减免
(也就是你拿火属的武器去打火属的怪物,会有属性减免,
但是火属性去打没有火抗的怪物皆有点伤效果)
2.选择风属性会比较能减少被怪物减免攻击力的机会。
选择火属性会有比较多的怪物能够有额外加乘的效果。
3.别再把天M的那套拿来套在天R,你不需要点出四把+9 骑士团
3.别再把天M的那套拿来套在天R,你不需要点出四把+9 骑士团
希望你各位喷小力一点
Alvin:
01-07 17:07
[pumaskeet:87878]现在天R有开私服的这幺多,你随便抓一个私服的GM来问都可以问得出来,基本上设定就是这样,都忘记了还有人在这坑里面想要拿四属性武器
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