您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 天堂 > 正文

《天堂1台服》【问题】关于天R属性伤害⋯

更新时间:1567578743   |   来源:巴哈姆特

Jamesmp007 (Chester) #1 2019-09-04 14:32:23
这边反而跟天ㄧ有点不同 甚至相反
天一是 风系吃透透 都有稳定输出
相反 火 地 鲜少人用

到天R这边 反而看怪物怕什幺都开始点
火属性 地属性 居多 而不点风属性
请问这是为何呢?

怪物本身应该有属性抗才是啊,如果按照天ㄧ属性套用,应该也是风走透透才是吧
还是说这边天R没用相剋属性 清怪真的差很多⋯比如:怪物怕地,你拿火会打很慢吗?
Jack: 09-04 15:35

用法术去看...话岛怪几乎都是怕火...

玛丽莲曼森: 09-04 17:41

原来是这样 我是看图鉴的 蛮多怕火 只是想知道 怕火的没用火会不会差很多

linkmillon (Alvin) #2 2019-09-05 01:20:21
就我自己的记忆当中,
我记得"怪物所惧怕属性"这个设定,
是在武器属性卷轴还没有新增前出现的,
当时在法师的法术当中还有一个属性探测的技能,
惧怕属性这个设定,是为了增强法师法术的强度,
后来隔了非常久才新增了武器属性卷轴,
然而属性卷轴一开始不是五皆,只有三皆,
并且没有限制武器武卷加成的天花板,
已经是忘了是哪个版本,怪物所惧怕的属性并不是绝对,
也就是你拿火地水属性,去打惧怕风属性的怪有同样的点伤效果,
那时候是用林先生的程式去看打的数字发现这个设定,
反而是风属性的武器去打风属怪物没有点伤的加成,
但是自从天M出来之后,天M的玩家转来天R之后,
不知道甚幺时候又变成,要拿相对应的属性武器去打惧怕对应属性的怪物。

这边我也是满头问号需要神人重新去测试

看较旧的 24 则留言

key: 09-05 13:37

风属主要可能是风龙栖息地那边打技能不好用 那边怪大都风属的 天R都内建不好搞攻击力 所以才会去计较一些属性加成 所以才会+9银骑武器搞2~4把去搞4属

key: 09-05 13:39

而且天R没什幺魔武 所以附魔属性影响不到魔武触发的魔法属性伤害 像月免服的圆月武器 镜花水月是水属 附魔水属有加成 马尔或战神武器的地裂术是地属性 附魔地属性有加成

清岚: 09-17 12:41

骑士团武器搞2~4把 我宁可拿来搞防具...

lon1017 (屁精) #3 2019-09-05 01:43:45
我也是满头问号
以前天1
经验是  
假设 属性阶段 格外3 5 7 9加成伤害
打相剋的可以到9
非相剋至少是 3或5加成 看怪物属性
总之就是有点属性就是有效用

所以得出来一个结论
天堂风属性怪物偏少
所以点风就对了 不会强碰
多少对会克制到造成属性伤害

然后火地是打不死係用的
印象中...

天R我真的就满脸问号了
唯一能想到的就是
真细 骑士短 都是有不死系加成 所以点火让伤害突破到更高?


简单研究
不死系怕火人所皆知
龙之谷-龙监-傲慢之塔469F 艾尔摩-抛弃-古鲁丁地监-奇岩地监
以上都是热门练功地点 我想主要原因吧

惧风怪物
热门地图已天R生态能练相对少了一些

最后我还是认为
跟风最多 看那些只会花钱不会玩的课长点 就跟着点
但我敢肯定 火属性以天R目前生态算是实用的
linkmillon (Alvin) #4 2019-09-05 03:39:46
我这边爬文找到两则相关的前人回文


第一篇从透视镜:

荆棘柠檬
都改版好久了 还是一堆人再问属性 武器
1 简单说 "怪" 只有抗属性 没有属性 就是怪跟人的设定类似 人物栏打开 下面不是有一个 抗火 抗水的 百分比
2 至于 属性武器 因为 人跟 怪的设定一 样 打人 打怪 都一 样的公式算法
3 关于 怪惧怕的属性 一般魔法 3级 有一个 能量侦测 你使用这魔法 放怪就知道了
(比如 我放 残暴哭楼斗士 出现一个红色的烟 "代表 他 抗火属性最低"不代表他是火属性的)
红色~抗火属性最低 蓝色~抗水属性最低 白色~抗风属性最低 黄色~抗地属性最低
无反应~4个抗属性 都一样(简单说 拿 火灵 或是 水灵 打 都一样 )
4 怪还有一个 奇怪设定 就是 负的 抗属性存在 (人也有被放弱化属性会变成负的)
数学中有一个观念 负负得正  举例说 就是 火灵(效果+5) 打 "抗火"0% 的 效果是 5
打"抗火"100% 效果就是 0  打"抗火"-100% 效果就是 2倍  也就是 10
推论公式 : 属性增加值(+1.+3.+5)X(100% - 抗属性)
5 至于 火灵 打抗水100 效果 5 抗水0 也是 5 抗水 -100 也是 5 只会对抗火有反应
6附带一提 烈炎武器(包括气息+4 火焰武器+3) 也会受到抗火 影响
7暴风神射(包括暴风之眼) 也会受到抗风属性影响~
8火之(+1) 烈焰(+3) 火灵(+5) ~其他属性 也是相同的
9武器强化属性之后 只会变强 不会变弱~#结论#

第二篇2009年一位神人整理出来的详细文章
(不知不觉十年了)
文章出处:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=3974838
以下是全文:
最近看到板上很多人都在讨论属性武器
但是仍有部分的人对属性武器的认知不是很清楚
在这里做一个整理
希望能给各位一些帮助
属性武器一共有四种属性、三个阶段
第一阶段  额外攻击点数+1       火之、水之、风之、地之
第二阶段  额外攻击点数+3       爆炎、海啸、暴风、崩裂
第三阶段  额外攻击点数+5       火灵、水灵、风灵、地灵
也并不全然是额外攻击点数
只是因为加在武器上面并有攻击力的提升才这幺称呼
其实他是武器上的属性发挥并增加攻击而已

属性本身也有安定值,且安定值为0
属性在加值的过程中,加值失败并不会有任何情发生,属性阶级维持在点捲轴之前,且武器不会消失。
武器赋予属性之后,并无法跟其他属性重叠,如果要更换属性,直接拿其他属性捲轴点他就可以了,但是之前的属性会消失。
属性武器发动机率为100%。
(详见下表)
下面两个表格必须要说明一下,天堂的怪物没有所谓的属性,只会有属性抗高跟低的差别而已。而"通常"一只怪物如果抗火比较高,相对的对抗水就会比较低。所以这种状况在通俗的说法,我们会说他是火属性怪所以怕水
抗火高的怪物抗水不一定低,像是幼龙来说,他本身会吐火,还记得小时候常常用冰锥丢他,结果路人跟我说他怕火(透视镜"惧怕属性-无"),可见通俗的说法较不正确。
===属性======比较属性====                                     火
       火       剋         地                                              ↗       ↘
       地       剋         风           水          地
       风       剋         水                                              ↖       ↙
       水       剋         火                                                   风
                          
以上四属性相剋,其实并不成立。
所以属性武器的选择,并不是看这方面。(祥下文)

另一个部分,则是属性武器会有所谓的属性防御的问题
大家都知道,怪物本身会有属性防御。
例如:火蜥蜴本身抗火高
这点确实有影响到属性武器
属性武器在攻击同属性防高的怪物,攻击点数则会减少
大家都知道,怪物本身会有属性防御。
例如:火蜥蜴本身抗火高
这点确实有影响到属性武器属性武器在攻击同属性防高的怪物,攻击点数则会减少
        
=========怪物=========惧怕属性====使用武器====最小值====最大值====
                                                                       +6细剑              17                 27
                火蜥蜴                      水               爆炎+6细剑         19                 29
                                                                    海啸+6细剑         20                 30
                                                                                       (以上数据为持有角色能力修正后)
上表的结果是使用怪物惧怕的属性,属性武器没有额外加成,但属性相抗有伤害减免。

而属性武器没有额外加成吗?
上述火蜥蜴的测试中,如果火蜥蜴抗水有低于-34%就会有所谓的加成。
海啸+6细剑  额外加3水属性攻击点数。
若火蜥蜴抗水-34%  则3*1.34=4.02(小数捨去)
如此就有+1的效果
但是如果拿水灵+6细剑攻击的话 拥有额外+5的属性攻击点数
5*1.20=6    怪物的属性抗值仅需低于-20%就有额外加成效果
其他属性的计算方式,也是同样道理。
所以到时候玩家在练功时,如果要练得快,必须选对地区并用对属性,这样一来才会有比较好的效果。
天堂的怪物属性:抗地高、抗火低>抗火高、抗水低>抗水高、抗风低>抗风高、抗地低
                                (这边只是大略的将大多数的怪物分成四类。“抗地高抗火未必低”)
如果想在天堂趴趴走的玩家,选择风属性会比较能减少被怪物减免攻击力的机会。
                                                 选择火属性会有比较多的怪物能够有额外加乘的效果。
而练功追求高效益的玩家,在武器的选择上没有绝对,看比较常在哪个地方练功,选该地区的怪物最怕的属性就对了。
若是在选择武器上不太清楚,先对怪物施放“能量感测”就能知道他的惧怕属性了。
                                                 (能量感测结果:黄-惧地、白-惧风、蓝-惧水、红-惧火。)
但是玩妖精的玩家可能就要注意了,平常练功有在用弱化属性的玩家,在属性武器的选择上可能就会跟其他职业不太一样,因为妖精的弱化属性有降属性防御50%。
其中的原因跟上述的道理一样,弱化属性下去大多数的怪物抗属性几乎都会降至负值,
而且风妖、火妖们更有属于自己的属性魔法,更有另外的加成效果。
所以在有弱化加持的情况下,妖精的属性武器跟自身的属性相同会是比较好的选择。

感谢各位花时间看完,希望对各位有帮助~^^"


个人爬文后结论

1.使用怪物惧怕的属性,属性武器没有额外加成,但属性相抗有伤害减免
   (也就是你拿火属的武器去打火属的怪物,会有属性减免,
     但是火属性去打没有火抗的怪物皆有点伤效果)
2.
选择风属性会比较能减少被怪物减免攻击力的机会。
   选择火属性会有比较多的怪物能够有额外加乘的效果。
3.别再把天M的那套拿来套在天R,你不需要点出四把+9 骑士团
   

希望你各位喷小力一点


看较旧的 3 则留言

Alvin: 01-07 17:07

[pumaskeet:87878] 您如果还要执迷不悟,我想您就去拿四把四属性武器吧

Alvin: 01-07 17:07

[pumaskeet:87878]现在天R有开私服的这幺多,你随便抓一个私服的GM来问都可以问得出来,基本上设定就是这样,都忘记了还有人在这坑里面想要拿四属性武器

87878: 01-30 05:32

大哥我开外挂伤害就是显示这样 私服的设定是他妈的自己写出来的好吗 这里在讨论的是官服

eteachdate (十六) #5 2019-09-05 08:50:20
昨天好运 花很少的骑士币,买2把直上+9 后面不让人失望 2把属性满 看到你文章 马上来测试

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心