合金装备艺术总监透露:角色臀部设计成焦点
更新时间:2024-12-31 11:57:25 | 编辑:气泡游戏网
《合金装备》艺术总监和设计师谈论游戏设计
2003年,《Hyper PlayStation 2》杂志采访了《合金装备》艺术总监和设计师,他们谈到了游戏设计过程,并解释了为什么要注重角色背部细节。艺术总监表示,在动作游戏中角色背部是玩家看到最多的一面,所以花费了大量时间在这方面。设计师指出,在动作游戏中必须确保角色在运动时看起来很好,而在RPG游戏中更注重角色设计融入游戏世界和氛围。艺术总监曾担任《合金装备》系列艺术总监,现在是《死亡搁浅》《死亡搁浅2》艺术总监。
希望他在《死亡搁浅2》中再创佳绩。
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