野狗子游戏从开放地图转向任务结构设计
更新时间:2024-11-04 17:39:58 | 编辑:气泡游戏网
Bokeh Game Studio开发的游戏《野狗子》将于11月8日在PC/PS4/PS5/Xbox Series平台上市。制作人外山圭一郎近日接受gamerant采访时透露,《野狗子》最初计划采用开放地图和非线性叙事结构,最终决定采用基于任务的结构以更好控制游戏进度。玩家在游戏中将有一定自由度,关卡设计师在构建任务结构时也有创意自由。NPC在游戏中扮演着重要角色。故事发生在人口密集、充满混乱与未知的九龙(Kowlong)街区,玩家将扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”。玩家将在被霓虹灯点亮的城市中游荡,在被称为“奇才”的人类中寻找盟友、利用血液的力量进行战斗,并随着故事的展开,揭晓猎之灵身上的谜团和食头鬼出现的原因。
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