新游戏角色钢岚亚瑟战术实战分析及抽取价值评估
更新时间:2024-09-05 01:36:48 | 编辑:气泡游戏网
大家好,我是准备去接娃的何二维一。今天的攻略咱们来具体聊一下全新角色亚瑟的抽取价值分析。亚瑟上线时间不到两天了,虽然可能会有一些改动,但改动几率不大。经过详细的实测对比之后,亚瑟这位角色还需要一些改动。一个角色的强应该要建立在机制和数值两方面之上。目前亚瑟的实测反馈就是机制很强,但数值跟不上。亚瑟在类似练度下和之前的奈奥米可谓处于同一竞争水准。到底亚瑟的这个问题出在哪些地方,官方如何修改可能会对其造成一定的积极影响。首先第一个技能【集火轰击】的机制挺不错,但最大的问题就是这个5AP的消耗。如果这个技能可以改为4AP消耗的话,其收益会提升不少。然后是第二个技能【全弹倾泻】,其最大的问题依然是AP的轮转消耗问题。第三点是这个【弹头切换】的实用价值目前要低于设想,因为亚瑟大部分时间依然是用【标准模式】就足够了。最后便是伊格尼特这个甲,虽然表面上数值都要比日弩好一丢丢,但从伤害角度来看和日弩得区别并不大。如果官方正式服不改亚瑟的话,则其抽取价值可参考:这个娃的机制很优秀,但AP是个巨大的坑。因此针对已经有了中高练度奈奥米的朋友,如果资源尚可则可以考虑抽个0-1潜能的亚瑟,搞不好其特殊的机制在未来的部分作业中还用得上。至于伊格尼特这个甲,如果大家资源比较紧张的话,不抽也罢,直接用日弩替代即可。最后至于资源丰富的大佬玩家,那就请随意了。这个角色PVP目前来看潜力还是比较大的,但普通玩家在PVP中也很难能捞着啥好果子吃吧。
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