为什么ostRecords:Bloom&Rage重新采用章节模式?
更新时间:2024-08-25 17:54:53 | 编辑:气泡游戏网
2015年,Dontnod是Telltale Games之外最早采用Telltale模式的工作室之一,以《奇异人生》首次进入主流视野。然而,随着Telltale倒闭,章节式发布模式似乎基本上已经消亡了。但随着Telltale Games的复活以及其基于《苍穹浩瀚》的游戏在2023年的推出,这种情况开始发生变化。其他工作室也开始效仿,例如Dontnod的下一款游戏《Lost Records: Bloom & Rage》又回归到了章节式模式。那么,为什么会有这种变化呢?可能是因为章节式发布模式的需求从未改变,它们允许开发者与一起参与的社区合作开发游戏,最初的发布可以带来大量现金流入,帮助为后续的开发提供资金。像《堡垒之夜》和《黑帝斯2》这样的游戏对系列化叙事非常感兴趣,而章节式发布模式正是建立在与这些游戏相同的理念之上。此外,《Lost Records》有一个有趣的解决方法,制作两章内容,而不像《奇异人生》游戏有五章,使得每一章都感觉同样重要。这种进化的章节式游戏或许从未消失,它们只是不断地适应着时代的变化。
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