"影之刃零制作人专访:揭秘魂和左殇的未来故事"
更新时间:2024-07-17 22:16:51 | 编辑:气泡游戏网
《影之刃零》BW制作人访谈:魂和左殇的故事还会继续
对喜欢关注游戏新闻和宣发会的玩家而言,大概没什么能比上个月的“夏日游戏节”更让人兴奋了。要知道,在这次展会里国产动作游戏《影之刃零》首次公开了线下试玩活动。看着别人握着手柄感受刀刀见血、拳拳到肉的爽快,也让国内玩家有了疑问:那我什么时候能体验到呢?
好在,《影之刃零》在这个月举办的BilibiliWorld 2024上,推出了国内首次线下公开试玩,而在试玩结束后,游戏制作人“S老师”接受了一次较为细致的交流。在这一个多小时的访谈中,让人对《影之刃零》有了更多地认识和了解。
在宣传片中,游戏一直强调自己是“武侠朋克”,那这个朋克具体表现在什么方面,能简单为我们解释一下吗?
首先,朋克是一种反抗、叛逆和混搭的精神。因此,我们把中国传统武侠文化拆开,然后融入比较时尚流行的元素。比如,你很难看到传统武侠出现机械手臂和机械大炮等元素,同时你也很难看到传统武侠以“魂类”美术风格去表现。而这应该就是“武侠朋克”吧。
在游戏中我们看到“剩余66天”的倒计时设定,这是否意味着游戏最后一定是个Bad End?而这个时间限制会不会影响游戏的内容体验?
倒计时的设定确实会对游戏内容有影响,但具体表现在哪里,我现在不太方便透露。不过我可以偷偷告诉你,它影响的不只是结局,或者说它在游戏里的影响要远比你想象中更丰富,而玩家也会因为这个设定体验到不同的游戏内容。
我们都知道,目前市面上
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