游戏评测:旧世界,尽人事,顺天命
更新时间:2024-07-09 13:51:01 | 编辑:气泡游戏网
《旧世界》评测:特定历史爱好者的心头好
评论:4X游戏的困局在于难以逃离“文明”系列的巨大阴影。但尝试与“文明”系列做出差异的《旧世界》,让玩家扮演历史风云人物,维系自己的古典王朝。游戏的角色扮演部分比较孱弱,但其体系和4X的关系并不只是单纯的挂靠,而是全方位的覆盖和加筑。通过拉拢其他派系的领袖,你可以在瞬息之间改变阵营之间的力量平衡,这一点与传统4X游戏的机械外交截然不同。游戏的策略部分是经典的六边形地格,通过地格的资源差异模拟现实世界的地理区位优势,不同地格类型的组合也可以视作大兵棋的棋盘。虽然地格类型相似,但基于其上的数值产出却截然不同。游戏没有实际的人口概念,也不会因为人口和城市规模的增长,等比提高资源花费。科技发展是随机的累加式的数值向玩家解放了不少的操作空间。
游戏的指令数量是有上限的,这个上限取决于当前派系君主的正统点数。命令点的存在,保证了《旧世界》的累加式数值体系,不会在中后期导致不可挽回的雪球效应。但这种数值和系统间的密集穿插,也导致了很多不可避免的问题。这些问题主要体现在操作层面。操作量巨大。看好自己的老婆,你有很高的概率被绿玩家每回合除了
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