鑒于这次新黑金的资讯公布后,不少版友议论的焦点都是集中在「哪些卡片适合作为队员、哪些卡片当队员的增伤效益降低(或提高)了?」,作为龙队最常见的增伤 爆发卡片暗、水龙使,更是讨论的焦点之一。
先上结论,仅考量队员带4龙的组法之下,「正常关卡」暗龙使可说是必放的队员,而水龙使的爆发效益则降低了不少,几乎不建议带出场了。(正常关卡是指没有禁消心、不掉心...等 触发追打条件的关卡。)
※ 原因(数字)如下:
※ 底下皆假设龙类卡片与卑弥呼的攻击力基值都是2,000作为计算。
首先,正副队长卑弥呼的攻击力倍率,大约是只有队员的 1 / 36(除了少16倍之外,也少了2,500点的加成,16 × ( 2,500 + 2,000 ) / 2,000 = 36),也就是说头尾卑弥呼的伤害只佔全队的1.37%左右((1 + 1) / (1 + 1 + 36 × 4)),这还是不考量怪物防御力的情况下,若防御力考量进去可能佔比趋近于0。
接着我们来计算暗龙使的效益,暗龙使放入一般龙队当中,不考量属性符石与怪物防御的情况下,常驻增伤幅度为1.5倍,而卑弥呼当队长的话虽然龙类成员最多只会有4张,但上面提到卑弥呼在全队当中的伤害佔比接近0%,所以单开暗龙使的增伤其实也接近1.5倍。不过卑弥呼队伍技当中还包含了「若首批只消心珠,左二成员追打五属性各一次」,意思是把暗龙使放在这个位置等同于全队伤害足足打了6次!而这样的效益是多少呢?
※ 一般带四龙:若首批只消心,等同于打了9个队员攻击力的伤害(原本4下外加追打5下)
※ 包含暗龙使:同样首批只消心,暗龙使打6下伤害(注意,这边每一下都是「全队」1.5倍的伤害,也就是 4 × 1.5 = 6 个队员的伤害),所以暗龙使追打后的伤害等同于是 6 × 6 = 36 个队员攻击力的伤害。
这时候我们再来计算「单开暗龙使」的常驻增伤幅度,即为 36 / 9 = 4 倍,此时的打法「有没有达成追打五属条件」对于整队输出的影响,会大过于一般四龙或塞 龙兽的组法。
※ 懒人包如表格(数字为伤害,以等同于打几下为单位):
|
一般四龙族 |
包含暗龙使 |
无触发追打 |
4 |
6 |
有触发追打 |
9 |
36 |
触发追打成长倍率 |
2.25 |
6 |
※补充版友 a26279151 留言提到,混入兽族后,暗龙使的增伤效益(倍率):
|
4龙0兽 |
3龙1兽 |
2龙2兽 |
无触发追打 |
1.5 |
1.375 |
1.25 |
有触发追打 |
4 |
3.111 |
2.222 |
接着我们来比较水龙使效益上的影响。首先,一般龙队有开启暗龙使的情况下,开水龙使共鸣可以视为6倍的爆发,而卑弥呼队伍来看,共鸣只剩下队员中的4倍,但实际上若考量到队伍技能的追打五属,算下来的效益会只剩下1.5倍,为何这幺低?原因是只要符合条件,暗龙使原本就能打6下,开了水龙使只是多打3下而已,结论是水龙使可能不适用卑弥呼的队伍,除非用来解冻结珠。
※ 效益(倍率)懒人包如下(假设卑弥呼队都符合追打条件):
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一般龙队 |
卑弥呼队 |
无开技 |
1 |
1 |
开暗龙使 |
1.5 |
4 |
开水龙使(且暗龙使已开) |
6 |
1.5 |
总爆发倍率 |
8.5 |
6 |
※ 粗算一下单开暗龙使平砍,拉五颗心叠水火木光暗,天降1组暗珠,能打出约43~50亿伤害。
※ 开暗龙使+卑弥呼主动技,整版心无天降约能打出451~527亿伤害(取决于怪物属性)。
※ 第二格推荐放的界王拳还有如讨伐战天马(感谢版友billy3381补充)、哥吉拉等。
※ 有任何错误、不同看法、或 建议欢迎留言讨论。
※ 5.29.2021 上修暗龙使倍率:暗龙使主动技的1.5倍也包含自己本身(原先算成只有队员的1.5倍加入自身)。