《神魔之塔》【讨论】神魔1800报告的大改版预告重新整理 (练技改动是7月的事情)
更新时间:1619339241 | 来源:巴哈姆特
因为 这次的未来规划分成三个版本,
故蛮多人时间上搞不清楚因此决定重写一篇出来参考
如果资讯 的有误我再修改
20.0 版本预定推出时间:2021-05-10
- 内容:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 以龙类及兽类角色为主轴的版本内容
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 上修已推出的部份龙类及兽类角色
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 「异彩史莱姆」继续开放兑换 (满技换14只)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 推出「界限突破」系统
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 推出「角色符石」系统
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 按召唤师个人记录的抽卡次数回馈相对的精魄
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(版本更新后,可于首次登入游戏一次性获得)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;五种属性精魄*200+抽卡次数*5的通用灵精魄
20.1 版本预定推出时间:2021年6月下旬
- 内容:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 未公开版本内容
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 「异彩史莱姆」继续开放兑换 (满技换14只)
20.2未来世界内容预定推出时间:2021年7月下旬
- 内容:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 未来世界改版内容
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 更新游戏介面
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 卡匣抽卡设定调整(俗称20抽保底,週期三週一轮)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 素材效果调整(例如技12的副本卡吃15只自己必满技)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(14260回合,1张1000回合),取消以往的吃5必跳机制
- 「异彩史莱姆」改成1比1的兑换
下面是原始资料来源
这段是最近的报告下面会重複一直提到的
- 大改版
改版内容将会分批推出。「异彩史莱姆」兑换及追加小怪移至素材背包已经于 19.8 版本 (2021-03-29) 进行,召唤师可使用「异彩史莱姆」作素材提升指定角色的技能经验;「角色符石」系统和「界限突破系统」在 20.0 版本 (2021-05-10) 实装;「游戏界面更新」、「素材效果调整」及「 卡匣抽卡设定调整」,会于未来世界改版时推出。
这段3/16时的内容
20.0 版本预定推出时间:2021-05-10
- 内容:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 以龙类及兽类角色为主轴的版本内容
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 上修已推出的部份龙类及兽类角色
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 「异彩史莱姆」继续开放兑换 (条件同上版本)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 推出「界限突破」系统
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 按召唤师个人记录的抽卡次数回馈相对的精魄 (版本更新后,可于首次登入游戏一次性获得)
20.1 版本预定推出时间:2021年6月下旬
- 内容:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 未公开版本内容
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 「异彩史莱姆」继续开放兑换 (条件同上版本)
未来世界内容预定推出时间:2021年7月下旬
- 内容:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 未来世界改版内容
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 更新游戏介面
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 卡匣抽卡设定调整
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