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前言
最近转珠游戏非常火红,想当初我也是看到朋友在玩所以想说载来玩玩了解一下。没想到却一发不可收拾,因为实在太有趣了。以前玩过各种消珠消方块的游戏,但就是没有看过这种模式的游戏。判断力、手速、反应力,与游戏的动画和音效揉合,造就了一种新的 。但是我也知道很多身边的朋友是因为觉得困难所以放弃的,我觉得很可惜,因此一直想写一篇能让新手快速熟悉这游戏的模式的文章,经过一阵子的磨练和构思后,终于着手开始这篇比较偏心得的简易教学文。希望能对刚接触游戏的新手有帮助,而老手及各路高手如果有任何指教,也非常欢迎交流讨论!
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一、游戏进行的模式
玩家在一个5X6的矩形中,点选任一符石(以下简称珠)作为起点(START),并且随着手指移动的路径移动该珠,与经过的珠互换位置,直到转珠时间结束。
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二、转珠的目的及效果
做出3个以上同色珠在一排(或一团)的形状,消除后产生伤害或是回复,越多的消可累积Combo数(以下简称CB数)以提升伤害;若有单群5颗以上则能造成对全体伤害。这边有一个要选择的点,就是在不考虑卡组的状况下,多连消会有较高的CB数,能对单体产生较强的伤害;大消伤害稍低,但能对全场的怪物都产生伤害。
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以上相信有99%的玩家都有认 上猫头鹰教室,可以直接跳过。~(́≖◞౪◟≖‵)~
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三、转珠完成后的目标型态
这边需要思考的是,转完后是需要哪种「结果」?可能是需要一组暗属性的大爆发,或是木、火的连消进行属性的相剋,也可能是为了后续的爆发做的滤珠。这取决于你使用的队伍,相信对于自己队伍以及对手有一定的熟悉度的话,是可以轻鬆想出所需要的「完成型」的。
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四、转珠之前:观察、判断
提供一个例子:(某天打到轮迴35拍的)
从前一回合转完后,如果没有发生「意外状况」,我就会开始观察下一回合的型,并且开始思考转珠的策略。
在这个情形下,有两件事要决定,第一是
「移动哪颗珠来转动 珠」,第二是
「路径上有那些可以组合的型」。
由上图可知,水及心珠是比较分散的,也比较适合做为「移动珠」(可移动长距离去组合或是单纯作为媒介)。再来,从图中我标记的点线组合,可看出有两组火、两组暗及一组光、一组木可以组合。 nbsp;
因此我以偏左边的水珠作为起动珠,依序完成火暗暗火光木的6CB(如下所示)。
接下来的部分就会提到如何去处理各种的型,以及型与型之间的连贯。
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五、基本型的处理(重要!!)
以下我简单的做了几个基本型的转法图解
以上都是最简单的例子,转法当然不只一种,我只是列出我最 惯的转法,当然在遇到型与型的连贯时又必须有应变的转法,所以绝对不要被图中的路线锁死,这只是帮助入门理解而已。
如下,两种一开始一样的型,只要稍微改变一下转的方向,就能依照需求或是使连贯更顺利而做出调整。
在熟悉了几种基本型的处理方式后,可以试着将几个基本型连贯,如下所示即为一种简易的5CB範例:
部分的特殊型、连贯型将放在较后面介绍。
六、起动珠的选择(稍进阶)
一般来说,起动珠(点选的的第一颗,并带着移动的那颗珠),我会优先选择在该小区域内孤立的珠,也就是比较不可能快速排出有效CB的那些,这样可以使这颗原本没啥机会组合的珠有机会能排出型,也可相对使原区域的珠种组成更简单。
除此之外,依据转珠惯用手的不同,个人建议,右手转的话就从右侧起珠,左手则是从左侧,这样可以方便开始转后能有更广的视野去衔接下一个型。
这边有一点很值得注意(连我有时也会犯的失误),就是「千万别忘了起珠是哪一种」,这样也许在顺利做完了4CB后却忘了还可利用手上持有的珠再拼出一组。
七、 转动中发挥「想像力」(精华!!)
想像力指的是「在脑中建构接下来的图形的能力」。基本型都处理的顺了之后,想要使连贯变顺、变快,就是要发挥你的想像力,应该从哪里进入会最简单、怎样转出型、在哪里结束能快速接到下一个型…等等,先慢慢转慢慢想,久而久之总是会熟练的。
以下为一个简单的範例:
在这个状况中,火珠很明显没救了,同时又孤立,因此我选择底层火珠作为起珠。第一步我先往左一格,完成右下角的三连心珠。(见下图)
此时火珠是在心珠的结束位,同时,也刚好可作为光珠的起始位,因此下一步我选择朝上动一格,即可顺势完成一组三连光珠。(见下图)
完成以上两步后火珠的位置如下图。虽没有立即性的下一组连珠可以做,但是稍微观察一下,发现往左恰好是一个木珠的型,往右则可启动一组暗珠的型,选择很多,此时就要
发挥想像力:顺利转完木珠或是暗珠后,哪一个型比较好连贯?
以下是我转珠完成后的样子,依序完成心光暗木心暗水,共7CB。
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八、除了连珠以外的CB作法并非一定要连在一起才能算进CB数。以下我们看一个简单的例子:
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上图左,在把光珠、木珠、水珠组合完后,暗珠和火珠在平面上是各自位在一铅直线上的,所以在光木水发动消除后,暗和火都能自动组合成一组并且立即消除。这算是
增加CB数的最简单的例子。
下面这张是另一种
「自製天降」的範例(看上去很唬烂就是了),水珠消除后,火珠会到位,木、光、暗依序进行。其实这种也不会太难想到,只不过没有那幺直观,但是还可以尝试看看。
九、天降CB并不是完全是运气!
常听到别人说:「我神运!天降10CB!」结果他自己平均只有3~4CB的能力。没错,天降是这游戏的一环,有事没事就掉个十几CB也不是不可能,危急的时候很可能救你一命(也可能在你打萨鲁曼时候让你一回合被打9万…),但毕竟机率的成分太大,可遇不可求,这也是我想整理转珠技巧的原因之一。
其实说穿了原则也就只有一个:「把同样属性的珠弄到『掉珠完』后的同一行或同一列」。例如你有两颗同属性珠再同一直列,天降同属性珠基本上来说是六分之一;六分之一听起来也许没有很高,但是考虑到你可能不只做了一组「待补型」,还有你消掉珠后的空间补充珠,其实这样的机会是会提升的,因此绝对不要觉得做完檯面上可见的型就放手了,多想一点,天降也离你更近一步!
十、 转珠技巧的逆向应用(参考)
并非所有时候都是消越多珠越好,当你为了下回合的王在存珠、滤珠时,当你遇到CB盾的小怪时,当你遇到无情的萨鲁曼时(不堪回首…),你需要的CB数也许很少或是一个特定数字,这时就是转珠技巧的逆应用派上用场的时候了。简单来说就是「故意不要使CB形成」,把要存的珠拆散(最好是在盘面底部,使被天降到的机会降低)是一种方法,另一种比较困难的事先把型整好再拆散,在下一回合中再组装回来。
十一、系统外技能?!斜向转珠(参考)
假如你是一开始就知道斜转的天才,请无视我的无知。我好像玩了三、四十天才知道的吧,好啦不废话,介绍一下斜转:
上图左边一样是两个一样的型,只用直线带珠去转的话,最少需要花四步,但若是利用斜转则只需一步变轻鬆完成。其实斜转的功能还不只是这样,他还有一个很重要的技能:
「穿越」。说明如下:
一样是两组一样的型,在空间有限时间有限的状况下,一样是完成光暗两CB,斜转可以让你硬是多别人一CB。
但是斜转并没有那幺简单,就我来说,在↖, ↗, ↙, ↘四种方向之中,只有↖, ↙两种成功率大约七八成吧,也许是我手指太大就是了(萤幕小什幺的绝对不会承认)但经过练 后成功率是有微幅的提升,但我还是不太建议新手太快想练 这个技巧,毕竟这「只能锦上添花,不能雪中送炭」。
顺道一提,「隔壁棚某个符石都是圆形的游戏」斜转成功率高出非常多。
十二、连贯型的处理方式(参考)
其实这部分我考虑了很久要不要讲,但想说都打了快三千字,多这一点好像没差。
「连贯型」是我自己定义的名词,简单举个例子:
这是我手边资料中的编号CT001,我第一个研究并纪录的连贯型…离题了。我之所以称之为连贯型的理由是因为,前面我们提到说处理一个型分成「进入、处理、脱离」三步骤,而这个範例中我们从暗珠起始,进到光的起始,同时进行光暗的处理,然后脱离暗、脱离光,排出两CB只要5步,你说快不快?ヽ(゚∀。)ノ
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再提供一个我的CT002:
这个型比较不同的地方,在于我们先把光拉开(远离完成态),进到方便暗珠起始的位置,再反过来排完暗珠和光珠。
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即使这些看起来很难,熟了之后都会变很快。但是毕竟可称为连贯型的状况可以说是多到数不完,更别提3CB、4CB以上那种缺乏速成性的範畴了。
虽然个人不建议啦、可以把几种常遇到的连贯型解法稍微纪录、研究一下,收穫会非常多!我手边也只有几十种而已,但也已经很够用了。至于这部分的资料假如每个都贴上来的话我相信大家都要按上一页了,所以就先做个保留吧。
十三、补充篇:空间的分配与利用(8/20更新)
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;我们都知道游戏中转珠的空间是5 X 6,先姑且称之为「转珠空间」。在转珠时,我们一次又一次的交换两颗珠,所以30格的空间相对之下显得有点大。这边我们就能提出一种因应策略:「把转珠空间减少而加快剩余型的处理」,而减少的部分来自于我们排好的珠。按照惯例我用图来说明:
上图範例中,光珠很明显就没未来,其余简单能辨别的约是水一组,火一组,木两组,暗一组。由于下排光珠就在火珠的起始位,因此我选择它作为起点。
相信有稍微看过、练过
基本型处理的玩家,都能像这样动4步就迅速2CB了(当然我再次强调,转法绝对不只一种,这只是我的 惯路线,还有跟我正準备要说的空间分配有关)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这时我们可以发现,上图中画面右下角的2 X 3区域内有水火两CB整齐的站好了(起始光珠在水珠串的上面)。试试看下面这种想法:
假如一开始那块区域就没有东西呢?假设我们的转珠空间只有像下图一样的24格呢?示意图如下:
我想表达的是:把完成的珠串
忽视掉(当作在画面之外)不要去碰,然后去处理剩余的珠。到这你也许还是一头雾水,没关係,先继续刚才光珠的旅程:
咦?为何我不只花3步完成中上区的绿珠,反而花了如此多步去完成右上角的暗珠?这是因为暗珠完成后有「贴壁」。贴壁的好处是什幺?套用刚刚提过的「忽视」的概念:
这时我们完成的有前面的水火珠和刚拼完的暗珠,在脑中比照刚刚的方法像是切牛排依样把
右边的那区去掉,如下: nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
此时我们所谓的
「转珠空间」又缩得更小了(只剩下21格而已),而起始光珠依然位在一个外围的漂亮位置,可以接着去拼凑上区的火啊木啊等等。在我完全完成后如下:
是个长相还算可以的7CB,当然你嫌那颗心珠没用到很浪费你也可以多花0.2秒转成:
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好啦这不是重点(笑)。总之,刚刚这一串图想表达的就是一种
「缩减」的概念,把整理好的型尽量丢到贴壁的位置,剩下的珠子就像是在一个更小的空间中。
持续缩减后的结果,就会越来越贴近一个大家可能耳熟能详的东西:「补洞法」(详情可参照精华区的几篇转珠教学文),举例来说,九宫格内共有三种色珠各3颗,则必有可以将其排为三CB的方法存在,放张有点複杂的例子(资料分类:补洞法练 4号):
越小的空间内,需要处理的珠子数也越少,难度就会越低,这个道理相信很容易理解。但在现实游戏中,还有「剩余时间」的因素要考量,所以缩得越小相对上判断也要越快,这也是所有转珠游戏 的精华所在啊(茶)。
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我的个人自製CB数平均大约是5.8吧(之前有天刷肥时用Excel算的),大部分落在5~7CB之间,我一直觉得7CB大概就是极限了,但是最近研究的机会变多了,居然有几次成功转出自製8CB(当然还是要看型的容许度),而我认为这之间的微小差距就在于「空间缩减」的速度与反应的提升吧。
简单举个自製8CB的例子(这句话我好爱说XD):
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这算是一个很漂亮的型,目测就有6~7CB的潜力,起珠建议是木珠或水珠。下面是我的转法与结果:
配合空间缩减的概念,我从左下角贴壁的开始做,往上拉再往右拉,把组合完的珠串排得越紧越好,剩下的部分就会越简单。
十四、给新手的一些小小小建议(8/20更新)
说到这边我感觉我把这游戏说得好像很深奥一样,的确是有点走偏了,其实这是一个很轻鬆的游戏,但是能获得技术提升的成就感又是另一回事了。我刚玩十几天时连哪些牌比较好都不知道,但是搭公车搭捷运的时候看到有些人把转珠玩得跟Candy Crush一样(就是每回合1~2CB), 的很想抢过来玩(笑)。
在许多关卡中,我认为最适合练技术的应该是「轮迴」和「黄金之日/贪婪市场」吧。轮迴因为不用体力,又有灵魂石拿,前面约有20~30关可以完全不用看出现的怪物就自己转自己的。黄金之日/贪婪市场则是因为”经验值/体力”比例高,又有大量的抠抠可以拿,最重要的是他「固定少一种颜色」,转珠难度瞬间下降不少。(好巨像,不爆他吗XD至于西瓜剑蛋蛋那些有需要再去打就好了,而主线的关卡就自己评估实力去推进吧,记得上论坛查询一些怪物的数据,知己知彼,百战百胜。
十五、结语
这篇目标是给刚入门的新手看的,举的例子相信都没有很难,只是纯粹想讲一些小技巧和想法,如果有不足或是不清楚之处欢迎提出,我会马上补充。还有就是希腊队神 怎样爆发我这边可是完全没有提到喔!(精华区也把希腊队分开来讨论)版上有更多更好更完整的叠珠教学等着你去研究,我本身主力也是暗希腊队,看了许多前辈的心血后 的收穫很多。总之,希望大家玩游戏都能轻鬆愉快,组卡片也能左右逢源!(下图为我和好友和我打两个礼拜打不到的猫公爵…QAQ)
差点忘了附上名片:
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十六、后记(心得+抱怨)
这篇文我原本只预计花3天完成的,结果拖了快一个礼拜,都是某断线神域害的。想想当初也没要写这幺多的,但是伺服器一直断断续续维修(?)我也断断续续的写结果就这幺多了。
一路走来我的卡运可说是非常差,首抽是4星光异界,还一度以为金卡就是最好的卡了……第一次抽到白金好像是快50天时抽到的索尔吧,我一直到五封都还在用命运女神队(除了抽到的4星伊登, 都是打2-2或4-2刷的,刷了快一个月),之后才慢慢组起暗队、兽队等等(巨像队缺光,防龙缺水XD)。带着几只妹子,配个大圣或防龙,打个5封道中就要打半小时的日子里,我开始逐渐对「转珠」这件事感兴趣,因为 的很「好玩」。但在网路上看到别人各种神卡组、神课金都不知道看傻了几次。
自从下载了「Turn the Gem」宝石转转转(转珠 )后我 的是随时都在转,一看到有讨论价值的型都会拍下来。(下图为我的 相簿)
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附上先前的创作连结:
【心得】【封印卡设计大赏】日月双曜-女神索露娜
虽然我知道我被很多人骂得很难听,但是男人就要对自己的创作有自信!ヽ(゚∀゚*)ノ