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《神魔之塔》【讨论】关于最近的多队战关卡如何改

更新时间:1618226077   |   来源:巴哈姆特

yamamoto50 (ヽ(●´∀`●)ノ) #1 2021-04-12 19:14:37
最近的多队战关卡越来越多(主线、合作关卡、挑战关卡)
理解关卡资讯、组队、选择战友、通关耗时
所消耗的时间 的也是倍数成长

现行的设定是
不同队伍的成员不能重複使用
但只要在后面一点的关卡翻车就得全盘重来



目前想到的改变方法有两种

一、
关卡失败后可记录最后成功挑战的阶段
次回合使用相同的队伍进入关卡再次挑战
体力消耗相同

eg.
R18翻车,次回可从R16以相同队伍进关(龙刻与队员顺序皆不可改变)
可参考天下第一武道大会那种一队打到底的设定

好处是:
不用消耗前面翻车的时间,赛到前面的运气关卡也不用再赛一次

二、
将多队战取消直接切成原先不同的关卡
但四个队伍需登录在所有关卡挑战纪录内
(可参考去年中秋的硕月泻破谜五十)
耗体可能就变成10or20

eg.
以这次的lv10来说
R1-5 日月狼
R6-10 蚩尤
R11-15 英格丽
R16-20 nbsp; nbsp;明日香

四个队伍包含龙刻及队员顺序登录进对应关卡后则不可变动
组队介面也不可取消或重组
需通关完四个关卡后才能解除队伍及相关设定

好处是:
不用消耗前面翻车的时间,赛到前面的运气关卡也不用再赛一次
还多了一个中间没打完也能释放时间先去打 的每日或活动关卡



毕竟是挑战关卡我对难度没意见
但 的拜託不要加重作业感

这次的 迎击战完全没新设定关卡全部照搬还有那个 兑换比率设定
这版本除了炎上跟负面行销还有什幺鬼版权的以外我完全感受不到有任何合作的新奇感

看较旧的 83 则留言

罗德: 昨天 21:58

重头打我没意见 毕竟是同一关 但选队友能不能预设固定阿

企鹅: 9 小时前

打这个 的很烦= =

决战时刻: 1 分内

不要出这种长度的关卡,开场跳技,五关内定胜负就好.玩家不用花太多时间

great891118 (神秘人是我) #2 2021-04-12 19:38:30
现在的下壹多队战至少一次掉2张卡,感觉满赚的,不过之后的下壹迎击战就不是这样说了。
如果是lv1 要打那个自残20%+固定连击盾
如果是lv2要打12层
我还是去刷累好了

反正多队战有一掉二的福利,而其它多队战都是挑战性质,只希望不要重选战友。
準人: 前天 19:50

最后还有不会掉卡的梦魇要刷==

sivan: 昨天 01:12

这次推这迎击战 的意义不明 为了出而出

每天来杯乌龙茶: 昨天 09:17

比较喜欢魔神战的方式迎击太菜的根本连累都打不过...魔神还可以打打小怪

tian0922 (+9鲔鱼) #3 2021-04-12 19:55:07
至少 nbsp; nbsp; nbsp;至少 nbsp; nbsp;至少给个锁定副队长好了
刷下壹一直重选很烦==
之前那个加入最爱的副队长好像也行
樱落落: 前天 21:23

重打要重选队长我就不爽了

j0800449 (準人) #4 2021-04-12 19:58:05
迎击战的部分不能再同意更多了

昨天地狱级才刚结束,今天马上又来一个跟地狱级完全相同(但不会掉卡)的关卡, 的打到让人厌烦...

下礼拜没意外还要同时打会掉卡的梦魇级和不会掉卡的梦魇级,想到就累==

看较旧的 1 则留言

含冰魔导书: 前天 22:32

我是 的话会选择放削弱版的新手(x)手残(o)体验一下,不然那关卡 没啥意义

穆语晨: 前天 23:15

这迎击战 的是个低能设定 没经验值不会掉卡的 关卡了不起每日刷完根本没道理投资多余资源下去

sivan: 昨天 01:13

[qaz3812624:穆语晨] 连练技小怪也不给 的 模式 狗才会吃石刷

qaq252 (不爱夜的月) #5 2021-04-12 20:05:48
多队关卡别打就好了。
游戏放宽心
不就烂卡一张 跟魔法石而已
小豪: 前天 20:09

我客家人,想要魔法石~~~

小豪: 前天 20:09

但是上一次的多对挑战,在LV10.第二队翻船后就不爽打了

你在跟我开玩笑吗!: 前天 23:45

LV.1打完,吃鸟,LV.2放置play,结束

enisoc (某人) #6 2021-04-12 20:11:52
打一次的话我觉得这是很棒的设计啦
起码是多了点变化
但要刷卡的话就太麻烦了
死一次要重打这点跟打轮迴不是一样
没什幺好抱怨的吧
以后要刷的关卡不要用这种模式就好了
ericispipi (ericdojo) #7 2021-04-12 20:20:33
我是还没打过但觉得应该还好 不要像三月那个1E溢补一样就好 那个才叫浪费时间吧
喔还有选战友以前就觉得麻烦了 多队战更麻烦
ヽ(●´∀`●)ノ: 昨天 13:36

其实三个月份打下来都满花时间的,同期还有睡神跟战火, 的新的关卡耗时越来越长-.-

H162op901 (水母无忧无虑) #8 2021-04-12 20:20:51
多战队的部分,或许 本意 的要大家挑战一次过的难度?
目前多战队的玩法,我认为 是为了要满足那些喜欢挑战的玩家,并且也让一般玩家不会因为无法通关多战队的关卡而有太大的损失

以这次的魇梦来说,一般玩家还是可以从lv1刷到王卡,不一定要打lv2,而3.4月的挑战任务lv10也只是比lv9多一颗魔法石和一只素材而已,无法打过,或懒得打多战队关卡的玩家并没有太大的损失。

不过,的确有可以让玩家玩的更舒服的方式。以不改变难度的情况下,我觉得可以照楼主的第二个改 方案,但是翻车就要重来,这样难度和原本一样,但在打完一队的关卡后,可以先去打神魔的 关卡,而不用一次打到底。
另外就是 楼有提到的锁定副队长,不然每次都要重选的确挺麻烦的
心彩: 前天 20:27

没魔法石是重大损失

阿青: 前天 23:33 编辑

觉得损失就打啊 不过以我来说想打过要耗的体力罐换算后早就超过一颗魔法石了

水母无忧无虑: 昨天 01:42

比起某些绝版关卡的神卡拿不到,少1.2颗石头算是比较轻微?

nt6327 ( 饲 攸比) #9 2021-04-12 20:30:11
除了组队伍比较花时间外

没啥意见

接关方面我是当作打轮迴或故事EX

所以死了重来是还好
jackyofking (奇蹟之子) #10 2021-04-12 20:30:35
我其实不看好这个玩法。
原本不少关卡已经有成就要求。(其实等于要玩家用不同的队伍通关。)

以前做球的关卡已经让少抽卡或没抽当期版本的玩家不容易通关或拿成就,现在还要强迫玩家一定要用三队通关,基本上如果没有抽到足够卡或没有抽到当期版本的玩家通关的难度加大了很多。
含冰魔导书: 前天 22:36

我倒是希望mh可以试试把多队战反过来设计,3队加起来不重複成员(含战友)最多10人

含冰魔导书: 前天 22:37

这样更有打到一半换人的感觉

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