《神魔之塔》【讨论】拉普拉斯无法移除"不存在"场上的符石
更新时间:1605011986 | 来源:巴哈姆特
其实这个问题并不是我发现的,今天也不是第一天才发现的
只是因为我看MH好像完全没把这当一回事,而且新关卡有冻结全木,所以就提出来了(反正不放这边官方就不太会管)
第一点是
拉普拉斯的2技不会当"已冻结"的珠子存在于场上
这会造成一个比较大的问题,就是假如场面上某一属的珠子全被冻结下,你是不能用拉普2技把冻结珠移除的,这种情况在全版冻结下影响更为严重
以下我们有请测试员朱雀
首先带的是铁扇+冰河,先开关铁扇弄出全版木,然后开冰河变身2技弄出7颗木冻结珠以及一大堆水珠
把水珠移走成木珠
简单来说就是要至少存在一颗"没被冻结"的珠才能移除
如果真的面对x属全冻结而你刚好前一轮没首消全版,那样你只能先用转版再开拉普2,不然无解
那麽全版冻会怎样呢?
至于石化...
因为没有能主动做石化的卡+没有全版石化这种技能,我暂时是有点懒得测
这个bug影响还算挺大的
最后还有一个小隐患就是
拉普本身无法移走不存在场面上的珠子,但按照技能描写应该要可以才对
如果未来出了移除珠子敌人会怎样怎样的技能的话(和现在那种引爆追击同类的那种,但现在引爆追击拉普移掉是不会发动对面的追击的)
拉普2就无法通过移除不存在于版面的珠子去躲过这个效果了
所以请官方把这个当成bug并儘快修复
另外官方最近补偿真的少得可怜,我觉得应该负点责任像以前那样给点补偿而不是隔很久修好bug然后当没事发生
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