「没错就是你,
《神魔之塔》【闲聊】关于维修的那档事(文长)
更新时间:1604892535 | 来源:巴哈姆特
我觉得官方可以开一个养生版本
工程师也有更多时间抓bug修bug 维持游戏品质
也在这边帮神魔工程师补血 你们辛苦了
文中药头梗的部分我有事先徵求本人许可了
然后因为发生了悲剧
我原本打完的一整篇都没了
有漏的部分等我努力回想起来再补上
----------------------------以下正文-----------------------------
这个我很久以前就在想了 也有跟大佬讨论过
从奖赏栏改成三个月存放期限就有预感
那些退塔玩家的帐号数据
或是有人堆着两三年前没领的活动奖励
我想官方差不多也该意识到
六周年堆下来的量对伺服器而言是个大负担了
MH没砍掉退塔帐号我觉得算佛心
但是旧的卡片除了当回忆或改强等等
留着大概也没什幺屁用......
抱歉 好像扯太远了 我拉回来一下 ( 冏TZ
我觉得这次大概就是小病堆积成大病
不拿出来讲不行 因为真的太严重了
每次新版本多少有大大小小的BUG
技能冲突(兼具类,冰河) 破图(钥匙) 载入卡死
这次木初音无法消木的Bug
我在新系列体验关卡的时候马上就遇到了
这时候受害者就会丢影片跟截图出来
吧合母待 FB YT PTT各种开喷
接着可怜的工程师们加班爆肝做补丁
虽然有时候神魔脸书会释出开发画面供参考
但是自家新系列开1.5个月 合作开1个月
后面2週出个废铁生命或天谴卡盒之类的
工程师光是乔新的东西就饱了
我是不觉得他们有时间去做完整的系统健检啦
也许有分开发组跟维修组吧 那情况可能还好
也许新内容预定实装的一两周前就在实测了
但是大家用的手机牌子都不同
还有分ios系统 安卓系统 海外地区等等
正式上架给玩家实装的时候难保不会有漏洞出意外
那为什幺不考虑开个养生版本呢?
我忘记堕天解放那次算不算了
如果有人觉得哪个版本太烂不想抽想跳过
自己当成一个养生版本度过也是行的
其实官方可以复刻像仙人掌之类的实用卡
没要刷的玩家可以改刷其他素材练卡
或是去推还没推的主线 虚影世界 旅人副本
打完还有多的时间去肝别的游戏
神魔设计部门也能多想新的系列跟技能
虽然有些是美术图画的很棒很漂亮
但为了平衡把技能搞得很鸡肋的肥婆卡就是了
我也搞不懂设计团队在想什幺
「没错就是你,
「没错就是你,
那个长得一副贝利尔脸的家伙。」
更重要的 是给工程师一个做整体大维修的机会
假设工程师要长时监控伺服器状态和抓Bug
我觉得跟新版本相比 只开旧关卡可能不用投入那幺多人力吧
那幺工程师是不是就可以去处理其他的细节
或是玩家回报了很久却没处理的问题
要暂时关服两三天也没差阿
补偿之后再说 搞不好要复刻的卡我有了
竞技场也能像这次 最高只发到战神级奖励
玩家牺牲这点时间 让工程师在游戏安定性提供更大保障不是很好吗?
不然像这次突发事件 临时公告可能要修整天
又放那些伸手仔在FB该该叫是能怎样?
有大佬跟我说这方法不可行 MH还是要有收入
我是开玩笑说「再开个天谴卡盒」之类的ㄏㄏ
$瑞不卖神魔週边薛一波我也不能强迫他
(淦好想要神魔画册v3 我只有抢到v2)
这方面我是不清楚MH的营运方式啦
我也不是学这些领域的 只是个普通微课玩家
有写错讲错的地方都可以留言纠正我
「以上只是个人不专业推测。」
.
.
.
.
.
(发个牢骚)
差点忘记还有机巴的竞技场通关时间
连载入关卡跟手机回传通关资料的也算进去
我他妈每次打完都被灌水个3, 40秒
之前爬文看6月以前就有板友在讨论 那我也不多说了
神之手直播应该也会有人发现到
有的选手在打完boss那一刻 时间就停止计算
但是别的选手要等整个Victory动画跑完
讨伐战修罗场更赌烂
最讨厌在时间只够打一关的时候
还遇到突击或附加消除被浪费时间
我有次技能都还没开 连续三关都附加消除
死前什幺都不能做还要被偷打一下 淦咧
工程师爆肝?
不怕,多找两个女将可以多挺10秒。
这根本不是开什幺养生版本的问题,我觉得工程师可以选择像许多游戏公司一样,每个礼拜固定的一天停机几个小时维修来修复bug及升级系统等等,我相信大部分的玩家都愿意牺牲这一点点的时间来换取更高的游戏品质
早在CF合作介面大爆炸的时候就有人提了
说实在我真的觉得MH太拘泥于42天改版这件事
多个两三个礼拜复刻地狱 系列双周 轮迴
或是设计一些奇怪的动脑关卡/福利关卡
或是增加时段开虚影的王
我觉得都是一种方法让大家养生 让工程师解决问题
只好加快改版狂谈合作,心力全摆在合作卡匣上,天选跟黑金交接,感觉营收不足以补足高额的合作费用
因此我觉得要MH停下来修bug或伺服器似乎不太可能...所谓的养生版本早在堕天独立卡匣时代前就结束了
为期3~5週 开放一个卡池或天选「复刻」
新双周或是复刻双周(复刻能投票顺便行销)
地狱/新地狱(补洞R 一堆卡一半的系列)
讨伐修罗也行?
或是虚影或主线半减 素材半减(或稀有机率提高)
上面就当作给新手追进度补棚 给老手刷资源
理想是3~4版本开一次(大概4个月?)
养生版本碰上大维修也还好 没新进度要打所以无感
MH真的太赶ㄌ= = 一路走来始终如一
= 另外的
上古诸神那次跟养生版本差不多 我看卡匣收益应该也很惨
其实黑金卡可以撑一个版本没问题的
养身版本出一张黑金卡 其他就不要任何新卡 双周卡这样
然后 新黑金卡也不用给特殊玩法 就用已经有的拼拼凑凑吧 倍率改高一点就可以
这样不用花时间写新功能
可以专心优化现有的游戏
改版可以不用坚持六周 来的及优化的话四周也可以
这一个月的时间可以开10个轮迴 这样应该够打一个月了
轮迴的关卡设定可以开放玩家参与设计投稿
再从中选最有趣 或最难的10个轮迴 甚至30个轮迴这样
其实我第一次课金的系列就是上古= =
原本那份750是要给圣斗士的
前面一直在挖石头 结果都赌不到星矢
最后一小时终于决定冲去储值的时候
因为是第一次用Mycard
被APP的连结迴圈一直耍
又要另外载apk版才能用Mycard
时间就这样被磨掉了
差6抽就有保底星矢 整个快哭死
现在看到背包4张紫龙2张冰河
我就整个
.
.
.
.
定期维护以网路游戏来说本来就正常
是手游那竞争的市场让许多手游都不敢放过任何一个可赚钱的时间
然后一堆问题就一直累积
不解决问题 就等着问题解决你
sda:
09-17 15:54
[Glandelay:狱鬼新贺] https://truth.bahamut.com.tw/s01/201907/f1aa2ed8a3c4610db178e19f1f2d77f6.JPG?w=300
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