有建立阵地 | 没有建立阵地 | |
备战 | 每天刷一次前哨战储战灵水 | 每天刷一次前哨战储战灵水 |
作战 | 进攻(130/150) + 防守 (30) | 进攻(100) |
兑换 | 换东西 | 换东西 |
《神魔之塔》【心得】魔神战懒人包
更新时间:1604893373 | 来源:巴哈姆特
如果活动期5天计算,不花石/额外战灵补可赚
没阵地:
只打进攻战
5 X 2 X 100 = 1000
有阵地:
只打进攻战
5 X 2 X 130 = 1300
只打进攻战 (有买进攻升级)
5 X 2 X 150 = 1500
只打进攻战 (有买补给)
5 X 4 X 130 = 2600
只打进攻战 (有买进攻升级和补给)
5 X 4 X 130 = 3000
只打防守战
5 X 8 X 30 = 1200
就不知有没有进攻防守限制 ( 如魔神死了能否继续打) 和魔神血量
只打防守战 (有买补给)
5 X 16 X 30 = 2400
基本上就这样,开战后再补完。
看自己公会能力冒险,只求魔神进攻难度不要太高........
最好奇夜深人静时魔物会不会持续进攻我方的阵地
如果会的话 那等一早醒来发现公会的阵地已被攻陷应该会觉得很淦
四颗战灵成功通关就扣除魔神一点生命,五天进攻,每天扣两点生命,没额外补战灵最多就10点,
有阵地的玩家,除了进攻,还要防御魔物破坏阵地,说不定整体下来花费更多时间在魔神战上面,如果进行防御战还要花战灵,那肯定是更耗费资源。
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