《神魔之塔》【讨论】MH是不是手游界与玩家互动最为频繁的游戏公司?
更新时间:1620713743 | 来源:巴哈姆特
如题 本篇文章暂不讨论设计组有时出包的设计想法、工程组因底层码而BUG连发等情况
隔壁棚弹射世界于昨天首日公测 但维修到现在已经20小时了
却还未成功疏通伺服器的问题让玩家能进入游戏 而且只有一篇「仍在找寻问题」的贴文敷衍玩家
反观MH在「与玩家沟通」这块 不仅有每週的特别报告、定期的Discord谘询会 更有连署网站等等管道能让玩家发声与接收 第一线的回应
而看了一下 同样号称「佛心公司」的sonet把拔或者烂掉前的garena
在公关方面 也都没能看到这种与玩家间具有紧密且频繁联繫的状况
究竟为什幺MH有办法做到这种与玩家时常互动的情形?
是因为台港澳为神魔的主要市场 所以MH想牢牢巩固、维持与玩家的关係吗?
还是MH本身就那幺佛 在梦醒、关门前也都能这幺常与玩家互动?
每次龙遗族都在那吵
不合遗族的意就要烧起来
这样 能不怕吗?
他只是让你讲 没有要听的意思
看那追打bug 没修好还放到关卡
难选的要死的多队战
龙刻分类这种基本的功能还要玩家联署才 quot;承诺 quot;要改
连 多数免洗手游都能做到mh公司那幺大间做不到?
我觉得以前的沟通 的很棒,印象最深刻的就是妲己的主动技跟队长技都开选项让玩家投票 ,觉得这处理的方式很好,也有和玩家们频繁的互动,寻求游戏进步方式(先不管有没有要听进去)
所谓的「互动」大多也只是想要製造话题而已
MH很害怕游戏社群上没有话题 nbsp; nbsp;所以三不五时都会想搞一些新闻
社群上的讨论度来增加「互动」
就像当大支说他没有在弄炎上行销的言论
其实就也是炎上行销的一部份 nbsp; nbsp;因为言行不一 nbsp; nbsp;玩家挞伐 nbsp; nbsp;讨论度就又起来了
当然不排除有些事情是内鬼在搞 XD
啊至于重视与否和 quot;频繁沟通 quot;有没有助于问题解决
那又是另一回事了
互动服务方面算很好了,最少你游戏出包时没领到奖励跟被吃体力时只要寄信给客服
只要理由合理一定会获得补偿,个人经验大约3小时内会收到回覆
手游你想找客服还不一定找得到呢...
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