《神魔之塔》【讨论】切换背包和出关的改动正在走倒退?
更新时间:1604636085 | 来源:巴哈姆特
嗨 大家好
想必有载完19.2并打开的玩家 都有发现
背包的按钮又有更动了
但这个改动 好像看似优化 却是在倒退呢
嗯 这很MH
先提上版(19.1)的介面
要切换主包/素材包 在左上 很直观的点击一次即可
要进入龙刻包 在左下 点击一次 进精粹再点一次
道具则是进社群里找
现在(19.2)的介面
要切换都是 两个动作 点【切换背包】再选要的
道具和精粹原本就是要两个动作了
主包/素材包的切换和龙刻却从一个动作变要额外多操作的
这多点动作就在我们的游玩过程中就造成了变相的时间浪费
真的有点搞不懂MH的逻辑 就算以后多几10个额外的操作也不意外了
现在也偷加回来 他的意义也是要你多点一下
我知道这讨论很无聊但要多点一下长久下来就是要多操作的几千、万次 MH工程师真的天才啊
如同楼主的图一样:
只告诉你数字,剩下的要你自己慢慢找慢慢点点,你MH喜欢虐待强迫症是不是
武装图示也是很诡异
原本能一眼看出是哪种龙刻
现在要仔细看才能分辨 有够白痴的改动
跟我讲干嘛?
去连署啊
过一万再考虑回你
可能是因为我平常不会特别去看卡片、素材以外的背包
我反而觉得这次的更新蛮好的,让我可以直接从背包连到龙刻、道具箱等背包
我也搞不懂MH的罗辑在哪。
为什幺天元系列的时候要先打机兵,然后再拿机兵去换布塔?
这不是脱裤子放屁吗? 打了直接掉布塔不是更好? 打一堆还要在那边兑换真的是很烦躁。
之前的合作也都是打了就直接吃呀,为什幺现在又跟以前不一样? 是不是觉得玩家时间太多了。
然后还有一点就是练技小怪有的直接就进素材背包,有的却是在外面跟卡片佔空间。
这我也是搞不懂同样都练技小怪为什幺会有这种不一样的待遇。
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