《神魔之塔》【讨论】设计部 炎上炒热度是屡试不爽吗?
更新时间:1617101183 | 来源:巴哈姆特
3/29合作火热上线 4点开机 8点炎上文出笼
3/30 6点火速宣布炭治郎上修 结果也是 了事
治标不治本 技能还是难用 解盾能力堪忧 就伤害稳定了点
另外几只二奖直接当不存在??
豆子技能一样废 火柱过七回合直接软竿 义勇不说了
昨天姓氏打个轮迴打快一小时 伤害低得可怜
稍微修一下炭治郎 孝子马上出笼围剿
拜託一下你家最热门的鬼灭被做成这样你还在喊香
明显就是 用脚在做技能 反正慢慢修慢慢炒热度
殊不知炎上炒热度还打不赢24号的天堂 26号的魔物猎人崛起
炎上非本意 设计部绝对不想看到 WOW 我看是屡试不爽
Q:你们会为了推高讨论热度,故意推行负面行销吗?
A:容我在此大喊一声冤枉。作为行销部的主管,我可以保证团队上下最不想见到的是炎上事件。每次有炎上事件时,我们都要不停开会检视整件事情的经过及后续处理。我承认部分活动在规划时的确有漏洞,也希望在此跟各位受影响的召唤师致歉。但我重申我们绝对没有意图故意把事情做坏,借此推高讨论热度后才再把事情改好。
《神魔之塔》已经推出了 8 年,为了保持游戏热度,我们努力为各位召唤师带来新的点子及活动,但新的活动往往没有先例及数据参考,在推出初期会收到很多不同意见。我们也会审视所有意见再评估是否需要修改。
重覆沿用旧有的活动的确可以减少犯错的机会,但是,为了创新及带来与 游戏不一样的体验,团队上下会继续尝试更多新的活动构思,希望各位召唤师可以理解及支持我们。
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根本就是捞热度 本意,技能可以这幺快在26个小时就可以立刻丢出改动????
驴耳朵:
03-31 06:03
[j1711731:抽卡永远非洲人] 应该说把行销部想成一个无理取闹的甲方,大概就能理解做为乙方的设计部有苦难言的心酸www想要的设计不能做,还一直被提一些莫名其妙的要求这样www
炭治郎 自己改了队长技,拔掉首消不意外,应该很多人都有猜到,就不重複写上去
竈门炭治郎(我认为变身后队长技应该改叫「火之神神乐」就好)
主动技
把「水之呼吸·拾之型·生生流转」移除掉
并增加第④条叙述,若发动攻击时combo数≥10,则改为发动「水之呼吸·拾之型·生生流转」
想法:
首消+叠珠 天降破10C的条件比较容易达成
(毕竟拾之型卡一个首消≥9也很奇怪)
而需要迴避的首消C数很少,不太容易走火
泷壶的首消範围则很大,基本上也能控制
变身技一
名称更改为「火之神神乐·圆舞」
第②条新增,若自身攻击力不足10000点,则提升至10000
第④条新增,自身攻击无视五属盾
变身技二
名称更改为「火之神神乐·碧罗天」
第②条新增,若自身攻击力不足10000点,则提升至10000
第④条新增,自身攻击无视五属盾、指定形状盾
想法:
调整第②点是因为当出了自己队伍时也有基础的小界王,不然 队员都不能攻击很伤…
第④条就是把原本水之呼吸能解的盾移植过来,增加技能的泛用性
不然变身条件都鬆绑了,结果变身技能离开自己队伍反而变烂也没意义吧w
竈门弥豆子
队长技
第⑥条新增,敌方身上每有1层「血印」⇒
回合结束时,随机将场上符石转化为魔族强化符石,最多转化5粒
想法:
可以自产种族珠,又符合印记对 的队伍特性
主动技 (整个大改) CD4不变
①对敌方全体造成自身攻击500倍的伤害,受到伤害的敌人「点燃」并转换成火属性,持续1回合
②二回合内,于移动符石时转化为「轨迹燃烧·6」状态,燃烧伤害减至1。
(转化效果包含「路径腐蚀」、「轨迹隐藏」敌技)
若「竈门炭治郎」或「火之神·竈门炭治郎」做队长或是队伍成员时:
2回合内
竈门炭治郎、火之神·竈门炭治郎直行首批掉落的符石变更为水属性人族强化符石;竈门弥豆子直行首批掉落的符石变更为火属性人族强化符石
若「竈门弥豆子」做队长或战友时:
受到伤害的敌人「血印」效果额外叠加二层,自身直行符石转化为火魔族强化符石
想法:
主动技变成可以先打直伤,同时额外的燃烧路径效果可以解特殊敌技,和哥哥放一起或是自己当头都有额外效果,提升二奖的价值
放蚩尤可以开场狂暴,放大哥可以触发燃烧时自身2.5倍攻的队伍技,然后可以回1血w
(炎柱我觉得可以改队长技条件⇒队伍中没有竈门弥豆子以外的魔族成员)
水柱跟炎柱有点懒的打了
毕竟 要这样搞,应该要给前面那些提供(幻想)角色技能的玩家钱吧
想要 炎上跟负面行销冲免费流量,也太爽了吧?
个人是从当年亚瑟说什幺对于强化她有什幺想法,然后晚上po我们改强「1.5倍」就记仇到现在
拳皇爆一次(减cd条件不符)
妖尾爆一次
星矢不确定 (谢谢留言补充)
切西亚死一次
希腊爆一次
班爆一次
然后现在变成鬼灭最速上修?
最好炎上不是冤枉啦!有够噁心
星矢不确定 (谢谢留言补充)
切西亚死一次
希腊爆一次
班爆一次
然后现在变成鬼灭最速上修?
最好炎上不是冤枉啦!有够噁心
请主管出来好好说明
矮子丸我婆:
03-30 19:36
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/47cb6ea2181e0100c4f710d19d9a6f9a.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/70001abd9c4c25bdac2e861297fe5dd4.JPG?w=300
逸,嘴平加个兼具,那幺所有人就觉得还原原作又修的自然,不用修不修都被骂了。
小弥改成 甚幺紧急闪避 迴避加减伤不是符合当初被香奈乎追赶的样子吗
大弥豆改成这样不是很好吗
I. 敌方全体点燃
II. 使受影响目标转为火属性
III. 每回合以 500 倍自身攻击力
⇒ 对敌方全体造成火属性伤害
V. 将暗符石转化为火强化符石
VI. 将光符石转化为水强化符石
I. 敌方全体点燃
II. 使受影响目标转为火属性
III. 每回合以 500 倍自身攻击力
⇒ 对敌方全体造成火属性伤害
V. 将暗符石转化为火强化符石
VI. 将光符石转化为水强化符石
I. 自身攻击力减至 0
II. 人类成员攻击力 2倍
III.「竈门炭治郎」、
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;「火之神 ‧ 竈门炭治郎」
⇒ 攻击力额外 1.5 倍
nbsp; nbsp; nbsp;(效果会在关闭此技能或 后消失)
此技能可随时关闭,关闭时:
⓵ 将所有符石转化为心符石
III.「竈门炭治郎」、
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;「火之神 ‧ 竈门炭治郎」
⇒ 攻击力额外 1.5 倍
nbsp; nbsp; nbsp;(效果会在关闭此技能或 后消失)
此技能可随时关闭,关闭时:
⓵ 将所有符石转化为心符石
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