能够吐槽的地方实在太多了,我个人就不多做评论
单就机体性能来讨论一下优缺点、适用环境、组队方向等等
以下资料参考本周GNN 实战影片
欢迎下方留言讨论
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队长 队伍技
队伍的整体概念很简单
暗人带领的龙兽队,集伤于队员
撇开诸多争议不谈,玩这队首先要注意几个重点
一来是没办法解纯种族成就
二来是人族队长会造成部分龙兽的主动技无法发挥
不排除后续可能会出专武,或是适合入队的新卡
但现阶段的卑弥呼很依赖特定几张卡
想要入坑的,建议先检视自身卡池再做考虑
最后,也是这队最大的特色
就是在消珠上的软 ,首消1Combo才能触发最大效益
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生存面
实血(龙兽):3x3=9倍
实血(非龙兽):1.5x1.5=2.25倍
倍回(火光暗心互兼):50%+50%=100%=回复+300%
按照正常的配置,血量大约落在15-25万左右
与极高的实血相对应的则是贫弱的恢复力
虽然有4倍的恢复珠,但是龙兽的基础恢复力过低
单 手转基本上很难把血线拉满
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输出面
实倍率(龙兽):28x28=784倍
虚倍率(火光暗心互兼):50%+50%=100%=火光暗+300%
虚倍率(心兼全属):五属+100%
虚倍率(龙兽+2500攻):约2.25倍-2.5倍
伤害集中在火光暗(500%),水木两属伤害偏低(200%)
除此之外,心珠本身兼具了200%的火光暗珠
配合追打的队伍技,心珠成了最主要的攻击珠
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解版能力
延秒:固定20秒
无视转珠障碍:黏腐、电击、风暴
无视敌人盾牌:三属盾、五属盾、固定连击盾
:首消1combo增益(见上表)
要求你首消1Combo的情况下
内建无视五属盾跟固定连击盾还算合理
如果要拉高输出上限,就必须利用叠珠
配合这个机制,队伍技帮玩家确保了两点
首先是转珠时间足够,再来是转珠不会被中断
触发追打是主要的输出来源,它的触发条件比较特别
首消只消一个种类的珠子即可
配合大型转版或是一消二消
能够透过切珠同时达成追打与首消高Combo
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主动技
开完之后总共心兼400%火光暗属、300%水木属
攻击2.5倍+整版攻击珠,基本上就是一键爆发
回复2.5倍,可以直接把血量拉满,
破拼图盾加上机体内建的解盾能力,能够包办大部分的传统敌技
但是问题也很明显,现在的敌人,技能大多是複合式的
单纯要破拼图有更好的选择,给一个全心珠的版面
有时反而会导致解盾上的困难
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龙刻技能
与龙刻共用使用次数,一场最多开两次
其中一个回血手段,20秒排珠有左上状态
对于技能重置的关卡有奇效,算是其中一个优势
不过遇到击碎龙刻就凉了
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分析时间
为了维持队伍技的效果,龙兽至少必须三张
虽然号称全牛棚,其实组队的弹性空间并不大
卑弥呼是集伤于2号队员的队伍
因此2号队员建议选择火光暗其中一属
能够吃到更全面的兼具增伤
如果本身有常驻界王更好
暗龙使、日月狼合体、哥吉拉都是不错的选择
暗龙使:虽然最多只能招来4只龙族的攻击力,但是由于每个龙族都+2500攻
招来后的攻击力可达到24000左右,配合五属追打能够造成可观伤害
由于队伍技追打已经有6个打点,所以不建议搭配水龙使
日月狼合体:强力撑血组合,一技可以解决部分的回复力问题
合体储满龙脉仪,自己本身就是不怕附加消除的常驻界王
唯一可惜的点就是合体后一样是+2500,而不是+5000
哥吉拉:界王倍率最高,多一个队员位置能够解版,
缺点是被打到会断界王,佔左上状态,怕附加消除
遇到宝石直接过世
解一些比较麻烦的技能可以利用固版
例如光龙使、巧克力,或是下周的基多拉
能够在只首消特定珠的情况下,解数字盾或连击法印
回复力的问题很大,队员全放龙的话更是惨不 睹
最主要的解决方法就是直接打死敌人,没被打到就没有压力
被强行拖入消耗战的话,可以藉助肉圆、毒龙这类直接回血的卡,或是直接用龙刻技能
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闲言闲语
1Combo的玩法确实是挺特别的
但是这种自我 型的队伍,很容易受到敌人技能的影响而难以发挥
举个例子,首消光暗同等盾、数字盾、连击法印等等
这些都是相对不好应付的情况,卑弥呼自身的主动技也无法处理
最近的高难度关卡,敌人技能的种类越来越多元化
甚至还有场景效果干扰
以蚩尤来作为对比好了,面对连击法印,
同样只能乖乖转指定的Combo数
但不会因此损失任何倍率
反观,卑弥呼面对连击法印
要开技硬解也是可以,但难度自然比较高
同为通关队长的价值这时就高下立判了
当初有讲明卑弥呼的定位是速通队长
拿来速刷讨伐战或是部份地狱级,或许 的有它的价值在
如果 的要挑战高难度关卡,我觉得会是偏向娱乐或是挑战的队伍
最主要还是看 要做多少球
假设进场就揍你15万,蚩尤也没辙
固然有不少可惜的地方
但作为一张新的黑金,我个人还是认为她的设计挺有趣的
喜欢玩特别的队伍的话可以考虑
若是为了追求高通关率,我认为有更好的选择
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结论
我的姬臣需要必延秒数
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