《神魔之塔》【闲聊】关于鬼灭上修
更新时间:1617084120 | 来源:巴哈姆特
就算 的要上修应该也只会改倍攻条件而已
基础倍率(对魔特攻的任何队长队伍技都不列入计算)不太可能改
应该说 绝对不能改
现在大奖当队长 在倍攻条件都有达成的情况下 打魔族的伤害跟蚩尤差不多 甚至更高
如果上调基础倍率 调整成“打非魔族的伤害够高且不至于崩坏”的程度 打魔族的伤害肯定会爆炸 大概40几亿 甚至更高 这会加速游戏崩坏的速度
可能有人觉得这没什幺 只有遇到魔族敌人才有这种伤害
那我举一个例子:初音
初音刚出的时候 伤害超高 可是没人说他 游戏生态 因为他要叠满评价系统才有这种伤害 而叠满最少要花13回合 叠满后也不能中断 所以没人觉得初音跟秦皇一样做坏了
可是现在一堆队长 不用等13回合就能打出跟初音一样甚至更高的伤害
同理 如果上调鬼灭的基础倍率 让大奖打魔族敌人伤害超高 之后 就会出打任何敌人都有这种伤害的队长
不然又会有一堆人吵说不够强 没有比前几代的队长厉害
这不就是加速游戏崩坏吗
我怎幺记得当初 初音出来是崩坏的
叠满ex评价之后 平砍十亿 各实况主都在说太噁拉这伤害
你却说没人说崩坏.......你确定初音当时出的时候
不崩坏吗? (武装龙刻也超强)
还有评价叠满的那个回复力多噁
我觉得大部分人在吵的确实也是 炭治郎居多
我看到的是很少人吵直接上修倍率阿....
我们看到的是一样的东西吗............
没有人说初音 游戏生态 ,你是否搞错了什幺?
重点不是倍率问题吧
是技能机制和技能问题吧
1.首消水很 :除了版本做球外等死
2.变身条件很智障:哪天当了队员还要再绑一张 弥豆子?40%很好压?关键时候扁你一下你就死了
3.变身前解盾条件严苛:10C版可遇不可求,为了解盾要多开一个版面技能解盾? 嗣一样1%都没那幺多条件。
4.变身后解盾能力坠落谷底:会遇到那些盾 的很少,想跨回合就不能开龙刻
5.变身后双技能来闹的:分一个弱化伤害版跟强化伤害版干嘛?除了能跨回合外要干嘛?另外还是不能开龙刻解盾。
6.龙刻技能我个人觉得还好:这见仁见智,可略过,但我觉得炭治郎想开龙刻就要去考虑我变身二技还能不能开,很低能。
7.队员绑手绑脚:绑手绑脚 嘛不玩天元?解盾条件都没这个多,又挡死两回合,哪天当队员还要绑弥豆子。
8.未来短期内处境就开始尴尬:大家要有一个观念,好的队长卡容易取代,好的队员能一生受用,这个当队长的第一天就去世,当队员还要绑卡压血解盾又要条件, 嗣庸子月读等卡都 打
9.弥豆子小奖骨包大奖皮: 技能不解释,还来稀释机率。
10.炎柱也是不知道在玩什幺的:就 特效的
11.炭治郎炎柱弥豆子新卡无法过战火:或许可以,但这就是一个指标,结论就是惨
水柱我是没什幺好喷的,应该 大奖无误,是有一定二奖价值
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