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《神魔之塔》【讨论】我好像理解"必然不必然"原因了

更新时间:1551330961   |   来源:巴哈姆特

kingisme14 (没穿内裤的女神) #1 2019-02-28 13:16:01
秦始皇类:必然延长移动符石时间X秒
阿克娅技能:(必然)延长移动符石时间"  至  "15秒,//官方说是必然
既然同样都是必然那多了那个"  至  "到底差在哪里??

用大家最爱的国文来解说的话
必然延长移动符石时间X秒=原本的时间往上加=5s加Xs(本值是5s+Xs)
(必然)延长移动符石时间"  至  "15秒=原本的时间扩充=5s变成15s(本值是5s)
这里大家可能有点乱,5s要怎幺不加值变成15s呢?
毕竟你各位数学都很好   像5+2=7;     或像  5+X=15    X=15-5   所以X=10;你各位定觉得很简单
BUT!!!   这里用的不是数学课本上的数字而是   时间!!!!!!         对~绝对猫.....没
时间是可以被delay的
所以我有尝试做出他们功能的差异

int  moveTime=5;//预设5秒
int  add_moveTime=7;//秦始皇
int  Variable=0;//变数
bool  thumbEnable=false;//反正就是滑过去的时候会变true,虽然不是这样写
//必然延长移动符石时间X秒
while(thumbEnable==true)
{
if(Variable<add_moveTime)//假设下面的事情做完需要1s,这里做7次也就是7秒
{
Variable++;
if(移动时间内的条件式:例如有没有碰到甚幺不该碰的)
{
移动时间内会做的事(例如道总触碰变光珠之类的)
}

}
else
break;
}

(必然)延长移动符石时间至15秒
while(thumbEnable==true)
{
if(Variable<moveTime)//假设下面的事情做完需要3s,这里做5次也就是15秒
{
Variable++;
if(移动时间内的条件式:例如有没有碰到甚幺不该碰的)
{
delay(2000);//刚刚说事情做完要1秒那我这里在加2秒
   //当然不是用delay而是用其他判断式,但是我不想想
移动时间内会做的事(例如道总触碰变光珠之类的)
}
}
else
break;
}
总结

4秒轮迴应该是把delay的判断式无效化
所以问题不在阿克娅有没有"必然"而是那个"至"......吧~
因此加上必然还不够,还要删掉  至..
再把15秒改成10秒

诶~有咪有觉得阿克娅跟秦始皇的技能根本就不能比较了?
搞得现在好像连秦始皇都要变4秒了ORZ

对了我上面只是提个架构,当然错误很多,不过有人要指正我的code架构我也很乐意听啦~~

看较旧的 78 则留言

柏宇: 03-01 10:18

[ITA21316140:lag] 是指转珠时间覆盖与叠加的问题吗? 那个在文章下方有做小描述,虽然可能不是很清楚

凛琉喵♥: 03-01 10:45

说明问题(X 装逼(O 是说这国中电脑就有教了吧..

chieia: 03-01 12:54 编辑

这样也可以讨论到这样......,事实上就是叙述and内部程式都有问题.....!神魔有问题不是一天两天了...

changhao0101 (伫立在翡翠海的少女) #2 2019-02-28 13:55:35

int  moveTime=5;//预设5秒
int  add_moveTime=7;//秦始皇
int  Variable=0;//变数
bool  thumbEnable=false;//反正就是滑过去的时候会变true,虽然不是这样写

//必然延长移动符石时间X秒
while(thumbEnable==true){
    if(Variable<add_moveTime)//假设下面的事情做完需要1s,这里做7次也就是7秒
    {
        Variable++;
        if(移动时间内的条件式:例如有没有碰到甚幺不该碰的)
        {
        //移动时间内会做的事(例如道总触碰变光珠之类的)
        }
    }
    else
        break;
}

//(必然)延长移动符石时间至15秒
while(thumbEnable==true)
{
    if(Variable<moveTime)//假设下面的事情做完需要3s,这里做5次也就是15秒
    {
        Variable++;
        if(移动时间内的条件式:例如有没有碰到甚幺不该碰的)
        {
            delay(2000);//刚刚说事情做完要1秒那我这里在加2秒
            //当然不是用delay而是用其他判断式,但是我不想想
            //移动时间内会做的事(例如道总触碰变光珠之类的)
        }
    }
    else
        break;
}

整理了一下应该长这样,看了比较顺眼
这边就不提你简单假设的程式了
我只能说玩家不是工程师
"游戏叙述"是我们要的结果,"程式"则是工程师达到结果的过程
用程式解释叙述问题虽然通,但只能证明当时设定没说清楚或程式结果不对

看较旧的 16 则留言

水肿隋文帝: 03-01 00:10

顺眼多了

一生无悔艾拉厨: 03-01 01:00

你少了一行

一生无悔艾拉厨: 03-01 01:01

要引入函式库 #include<towerofbugs>

zzxxcalvin (Mask) #3 2019-02-28 14:29:22
有这个心不错
不过照神魔的内容看得出来不是这幺简单的几行判断式而已
神魔之塔是用 Unity 开发的,最近有没有换架构也不知道
语言上是用 C# 除非官方还是继续用 Unity 3.x 在开发才有可能是 Java(搞不好还真的有可能)
基本上如果到关卡中的动作应该都是在 FixedUpdate 里 call function 而已
不是 30 几行就能叙述完的东西 ...

总的来说这还是交给工程师去烦恼就好
大部分人基本上都不懂程式语言跟资料库的概念
每个人的 coding style 又根本不一样
去猜人家的程式码其实是没什幺意义的事情
除非你直接逆向它出来就没话说了 ...


比较想嘴留言还有无脑跟风推的 ...
虽然很有趣但不免让人觉得这种缺乏思考的方式到底是怎幺回事

看较旧的 1 则留言

没穿内裤的女神: 02-28 15:16

抱歉我是想说用最根本的方式告诉大家两者技能不同,所以秦始皇能做到的智障不一定能做到

kingisme14 (没穿内裤的女神) #4 2019-02-28 15:09:16
我那段要表达的最重要意思

玩家看到的秦始皇技能:  必然延长....(自动无视)....2秒
玩家看到的阿克娅技能:  必然延长....(自动无视).....15秒

官方设定的秦始皇技能:必然延长移动符石时间2秒
官方设定的阿克娅技能:(必然)延长移动符石时间至15秒

4秒轮迴事件后......

玩家:(打给客服)为什幺秦始皇可以阿克娅不行??你们不是说阿克娅是必然吗?
客服:是必然喔~以后不用怕2秒转珠了---------花鸟风月~~

玩家:那为什幺秦始皇必然可以阿克娅必然不行,阿克娅到底是484必然
客服:是的喔~~因为秦始皇技能为必然延长移动符石时间2秒;而阿克娅则是.....

玩家:我只是问你智障484必然,还是其实智障不是必然而是你
客服:是必然.....


玩家:那为什幺秦始皇可以阿克娅不行?
客服:(......)


MH:算了! ! 不要4秒了各位抱歉
MH:亲爱的工程师~把之前加的4秒的程式拿掉应该不麻烦吧^^

工程师:恩..我尽量

玩家:可是这样就更一般轮迴没两样没有挑战性了

MH:那..那个..工程师阿,我觉得还是不管谁都4秒好了耶...应该..不麻烦吧^^?

工程师:老婆~~~儿子阿~把拔是为了这个家RRRRRRRRR
petals dance: 02-28 15:48

他们内部没有做统一的判例,才会出现前后打脸的情况

z20240 (Les) #5
CC
2019-02-28 15:38:57
我觉得应该没有这幺複杂。

必然延长x秒:所有时间相关计算buff加总后,再加上x秒。

必然延长「至」x秒,所有时间相关计算buff计算完后,将时间补正至x秒。

而依照疯头的消息的公布,看来程式是这样判断的:

1. 其他时间 buff 计算
2. 「必然延长至x秒」的补正
3. 关卡环境对时间的buff补正
4. 「必然延长时间x秒」的加秒buff
dandy1972: 02-28 16:01

我的观点与你相同.

dandy1972: 02-28 16:09 编辑

简单讲就是关卡限制之前加秒,还是关卡限制之后加秒的差别.虽然程式都有"必然"的加到.

没穿内裤的女神: 02-28 16:06

感谢补充,我只是要让那些只看必然不看后面叙述的人知道,根本不能套用同一个判断

u062u4196 (黑翼) #6 2019-02-28 16:54:30
首先,会拿秦王比较是因为两边都是必然。
的确一个是必然,一个是(必然)延长至。
但是问题还是在计算上,如果两者都是必然,那幺应该要处于相同层级。
以秦王来讲,关卡的状况是先强制4秒,再加上必然延长的4秒。
我们可以看到,是先计算关卡限制,才计算必然延长秒数。
那幺轮到了智障,智障变成强制4秒。
也就是智障的运算上是先计算必然的强制15秒,然后再计算关卡限制的强制4秒,然后被后者覆盖因此最终强制4秒。
那幺问题来了,同样都是必然,为什幺一个是先计算关卡限制,一个后计算关卡限制呢?


老实说,最开始看到情报强制4秒的时候,我认为是所有队伍都强制4秒转的。
这有点像是魔兽世界回归经典伺服器那种感觉,回归神魔最开始大家都是4秒转的年代,我觉得很OK。
但是进了游戏才发现不是这样,而且一开始玩家的询问得到的回答也是「阿克娅是属于被无效的那边」。于是玩家好奇啦,同样都是「必然」的「层级」,为什幺秦王的延秒是先扣关卡限制再加必然延秒,阿克娅的「据说必然」就是先算必然15秒再算关卡限制?
难道这个就会让必然这个层级变成比较必然一点比较不那幺必然吗?

kingisme14 (没穿内裤的女神) #7 2019-02-28 17:56:08
※ 引述《u062u4196 (黑翼 )》之铭言
> 首先,会拿秦王比较是因为两边都是必然。
> 的确一个是必然,一个是(必然)延长至。
> 但是问题还是在计算上,如果两者都是必然,那幺应该要处于相同层级。
> 以秦王来讲,关卡的状况是先强制4秒,再加上必然延长的4秒。
> 我们可以看到,是先计算关卡限制,才计算必然延长秒数。
> 那幺轮到了智障,智障变成强制4秒。
> 也就是智障的运算上是先计算必然的强制15秒,然后再计算关卡限制的强制4秒,然后被后者覆盖因此最终强制4秒。
> 那幺问题来了,同样都是必然,为什幺一个是先计算关卡限制,一个后计算关卡限制呢?
> 老实说,最开始看到情报强制4秒的时候,我认为是所有队伍都强制4秒转的。
> 这有点像是魔兽世界回归经典伺服器那种感觉,回归神魔最开始大家都是4秒转的年代,我觉得很OK。
> 但是进了游戏才发现不是这样,而且一开始玩家的询问得到的回答也是「阿克娅是属于被无效的那边」。于是玩家好奇啦,同样都是「必然」的「层级」,为什幺秦王的延秒是先扣关卡限制再加必然延秒,阿克娅的「据说必然」就是先算必然15秒再算关卡限制?
> 难道这个就会让必然这个层级变成比较必然一点比较不那幺必然吗?
我用比喻的方式看看你能不能更好理解

智障的薪水:48763
秦始皇的薪水:48763

老闆说:我必然让你们可以获得更多的钱---------必然=势必=一定

老闆:秦始皇你的薪水调为54088
老闆:智障你要多加班到时数15小时才会拿到加班费喔,不过你总共能拿到87945
(这样是不是两人皆<必然>获得更多钱?)
老闆:抱歉我赌博......没有..我说金融风暴越演越烈,今天起你们都要加班但我没钱给加班费

智障的薪水:48763
秦始皇的薪水:54088

一个是无条件+
一个是有条件才+
不过都有+

看较旧的 56 则留言

终于知道怎幺改名(噹): 03-01 01:29

一律=15秒就是必然至啊……必然至在我的认为是一定会到的意思,所以不管关卡的秒数怎幺变动(先不讨论新轮迴的状况),他初始的秒数就直接变成15秒

终于知道怎幺改名(噹): 03-01 01:30

[u062u4196:黑翼] 如果秦皇开排珠然后会多秒数,就是代表排珠的计算是和原始秒数那些算在一起的吧

黑翼: 03-01 10:03

不一定是跟原始秒数算在一起,不过代表秦王必然延秒这个是加在最后面的,整串公式算完才把必然延秒加上去

winnie56ccc (沧浪之狼) #8 2019-02-28 21:39:04
阿 虽然有看没有懂 但我想了一下明白是怎幺回事了
秦始皇是在4秒上面增加2秒(进场后先看自己剩几秒再加上去)
阿克亚是必然15秒(进关卡时必然15秒,无视怪物技能) 但不是加秒(无法无视关卡进场的设定秒数)
阿克亚进场时先有15秒 接着被4秒覆盖过去了 于是就GG

看较旧的 4 则留言

沧浪之狼: 02-28 21:47

[u062u4196:黑翼]对阿 先乘除后加减 或先加减后乘除的分别

黑翼: 02-28 21:48

如果以阿克娅的优先顺序去计算,秦王会变成这样=>基础4秒+必然4秒等于8秒,然后计算关卡强制4秒所以最后只能转4秒

终于知道怎幺改名(噹): 03-01 01:32

[u062u4196:黑翼] 对,照官方的描述他们原本是想这样,然后就不知道是工程师打错还是老闆要求,所以秦皇就免疫了

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