《守望传说(Guardian Tales)台服》【讨论】属攻,近战周边对近战队的效益
更新时间:1620243562 | 来源:巴哈姆特
大家好 今天打pvp发现了一件蛮有趣的事想和各位讨论一下
先付上我的机体
对方的机体
从上可见,我们的分别是他用暗狼周边(但只有4星12等) 当时他公主剩下9成血大家技术应该差不多 过程中我们同时中了武器技 然后我先开了技 但最后结果是和局
(他没用 撞过他几次)
(我们的组队顺序一样:暗刀 火刀 公主)
小弟主要是想和大家讨论看看这二个周边对近战队带来的效益
我自己做了一点打木头人的小
(光属攻击周边)
(近战攻击周边)
当然以上是大概的结果,光属周边平均输出较稳定 近战周边大概在660000-760000
问题是我升满了属攻周边即使输出会比近战周边低一点但加上我防御方面应该会赢 但结果是和局
我想到的可能性是
1.近战周边的25%额外伤害是会加上近战buff (我只用公主一位打木头人无法得知会否加上近战buff和如何计算)
2.属攻周边带来的秒伤害有一定程度的水份 (属伤的边际效益)
我也想和大家讨论一下带什幺周边会更强感觉双子周边表现也不错有几位大佬也有带
以下欢迎大家一起讨论
(抱歉影片好像是歪的)
下面是满爆的
秒伤害( 303)=基本攻击力(24751)*双手剑武器倍率(2.5)*(1+爆率12%)
设尤金爆率为0%
秒伤害=61875 ( 实秒伤害)
造成伤害(18563)=61875*挥砍倍率(0.6)*1/3(稻 人防御)*1.5(近战加成)
週边伤害(4950)=61853*週边额外伤害(0.16)*1/3(稻 人防御)*1.5(近战加成)
週边伤害是有吃近战组队技的喔~
题外话:暗狼T给尤金挺合适的,尤金普攻攻击倍率低,倍率最高的挥砍才60%,冲秒伤害效益不如额外倍率,且2秒触发一次恰好配合尤金的攻击节奏。
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