《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【讨论】【1.2 版】游玩体验回馈讨论串
更新时间:1617349755 | 来源:巴哈姆特
Reddit上的
这次 1.2 版算是修复的东西居多,QoL亮点很少。
如果你是老玩家,可以说说跟过去相比感觉改良多少。
新玩家可以说说看相对于过去购 前做功课了解的现状差距多大。
当然了,觉得更新有跟没有一样没差的,想嘴厂商就嘴这没关係的。
以下开放自由讨论。
终于不是 区或韩国人了。
然后洗澡终于 服洗了。
植入物之前会有购 确认了
的重生在室外空旷处改 大概就一点点。
好吧其实并不算一点点,还有很长的路要走,但至少是第一步了...
有人分享的 1.2 与 火拼的情况
不过在室内或者大楼内是比较正常了点。
看到丢手榴弹会赶快跑不是蹲着了,旁边开枪也是,只有少部分跑不动(谁知道,软脚之类的xD)
但是在车辆的 还是会下来蹲着
寿司摊终于 握寿司了
终于要用那个枕头了阿V
reddit 上有人分享的
- V现在车辆上听歌会跟着歌晃动
- 近银手的幻影时会有渐层闪烁效果,而非单纯消失。
- 剧情中Vic帮V加装在CCTV上的脸部马赛克功能已经恢复,你会在摄影机上看到角色的脸被马赛克。
- 镜子恢复了。
- 车辆在地图上有新的图标。
- 奔跑阴影也有修复了。
过去所没有的天气
有任务外的随机车辆追逐战了
水还是老样子
刚玩了一小时,还是有路人下半身卡在地下的bug
更新后立刻冲去试试任务 quot;白老鼠 quot;
结果还是一样无法上楼lol(第二轮才中这个BUG)
物品图片变锐利,手榴弹图片也改了
紫色手榴弹无法分解QQ
拿出武器七次郎出现神秘马赛克,还以为是开启甚幺 但查了也没有
过一段时间马赛克自己消失了,感觉上面的青筋之类的纹路没有之前锐利
第一轮 西流区的水深火热支线
原本是玩到后面之后再到任务地点会完全没有反应 导致任务卡死 除非重玩不然无解
1.2版后任务可以正常解完
拆解流赚钱应该都不可行了
那些消耗品製作需求上升且拆解组件减少
重点是现在组件都不值钱了
只能 1~3元
手榴弹图示换得很彻底,都快认不得了
人物特质页面
原本最下面尚未开放的特质
现在出现了图示
很明显是在替DLC做準备
包括了按(I)进入物品拦在切换成地图,一直切换
但如果车开超快还是能看到加载就是了
掉帧的情况好像也变少许多
脚色特质最下面总算出现了,dlc大概就会出现相关技能,之前都是空白的在那有够不舒服...
勒喉的破图好了不少,手榴弹的图示也换了
在路上开枪或撞人 路人会快速的跑走
但枪枝和 枪枝比较,有些名字还是会变模糊这点还没改掉
总的来说,能看到游戏逐渐进步,原本想开始称讚
但在破为非作歹的支线任务,潜行中被敌人发现
敌人瞬间消失不知道跑到哪里,和任务内小兵谈话时他躺在那边和我们对话
尴尬了一下...
和总算睡觉的姿势改了 !!
早上出门前顺手开来简单看一下(就在自己车子旁边晃晃检查介面),物品栏列表整理好的速度变快了,至少我开目前第二轮塞了一些东西的仓库有感觉没先前那样得等一小会儿让列表跑完,不过还没确认製作物品那边的列表(编辑:确认也一样变快了,这样给自己加一堆製作图也不会太卡了)。UI有些调整,像上面有人说的手榴弹图示全换掉了, 像物品图示背景/外框多了些标记。
最明显的变动应该是后车厢现在直接和家里仓库连结,旧存档后车厢的东西会加进仓库内,等于不用再跑回家就能存放装备了。
喔,另外瞄具的增加射程属性计算方式改了,现在是显示“+6.37m”有距离单位,不再是天晓得你是指比例还是啥的+0.53。
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