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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】是真神作还是单纯的造神运动?◆赛博朋克2077 | Cyberpunk 2077◆

更新时间:1609554042   |   来源:巴哈姆特

m31re948 (QQ螺) #1 2021-01-01 13:41:38
大家好我是QQ螺
有经营Youtube频道和巴哈小屋
喜欢玩游戏,并且打算把我玩过的游戏和心得都分享给大家
如果喜欢影片或文章都可以透过Youtube或巴哈追蹤我
Youtube 连结 : 搜寻QQ螺
#未来没这幺多时间,心得文会完全複製影片文案的文子稿

大家好欢迎来到游戏探索员,我是QQ螺
今天探索的游戏大概是今年度期待度最高的
可惜现实通常期望越高失望越大
这款游戏叫做赛博庞克2077 Cyberpunk 2077
开场我就可以给大家一句话概扩
那就是雷声大雨声也很大,上市之前疯狂造神运动
上市之后炎上加退费,当然不是我退费喇
不然这篇心得就不会出来了,我总共玩了45小时
那幺我一样会详细的不暴雷去分析游戏
我们直接进入主题吧!!!

影片版本

图文版本
▲游戏类型  电驭叛客 开放世界 角色扮演
▲游戏原价  NT$ 1599
▲发行日期  2020 年 12 月 10 日
▲商店连结
#个人评价:我们怀念它
游戏平台 : Google Stadia, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows
资料来源 : 维基百科

游戏介绍
本作採用了桌上游戏赛博庞克2020的世界观与规则设计
背景为2077年美国加利福尼亚州的赛博庞克风格反乌托邦式城市夜城
玩家在这一开放世界中扮演名为「V」的僱佣兵
而游戏内有大量支线和分支结局
而且你的身分营造也和你自己的选择有关连
让你真正的沉浸在这个虚拟世界里
不过相信我,要沉浸在这游戏里面除了直冲主线
我真的想不到其他的理由去说服大家
就连我自己都很受不了游戏机制后面会说明
战斗系统
本作的战斗系统老实说看似巨量丰富
实则外强中乾,外表看似强大,事实上亮眼之处不多
不过要说完全没有任何亮眼的地方也过分了点
他真正亮眼的地方就是身体改造物
在这个未来科技的世界里,人体和智慧科学的结合
我相信也是非常有可能实现的,所以游戏呈现的就是如此
但是个人觉得呈现的方式并不算用心
改造身体和武器的带入细节不足
这部分我不确定别人怎幺认为,像Red Dead Redemption 2
採集素材会精确地将动物皮砍下收进背包里
战慄深隧:流亡改装武器的时候
会将武器改装的重点拿在手上
就连之前我介绍得看门狗2,虽然没有改枪系统
但是製作武器是用3D列印机,也有呈现出来
Red Dead Redemption 2,採集动物
☆战慄深邃:流亡,改枪
我这样比喻是什幺其实很明显了,就是2077的改枪
改装身体部件等等完全没有任何简单的动画
就是一个简单的介面给你点一点,虽然拿到新武器
会有一个简单的动画给你稍微看看
☆2077只有一堆超大量文字资讯,和简单的介面点击
另外一开始改装身体是因为主线所以有真正动手术的感觉
但是之后完全没有任何简单的动画呈现
就只是开一个介面给你看全身上下可以改装的点
然后找到分散在各地的神机师,帮你改装身体
完完全全都是看着介面去动作
所以什幺改装的手术就算了吧
另外武器都是自己开背包
然后有打到的枪管或是狙击镜动动手指
就可以瞬间装好所有配件
而武器或是装备都可以装改装芯片,不过改装芯片
你本身也看不到什幺太大的变化就是了
只有装上芯的狙击镜或枪管会有变化而已
芯片的能力也很简单,增加猛击增加伤害或属性等等
身体改装,衣服装备到武器都差不多
反正就是增加能力值得概念不用想得太複杂
真正有感的变化顶多就是附加电击或化学属性等等
其余的增强能力战斗创意方面你也不会有感觉
☆装备改装就是额外增加能力
身体改装的战斗方面
以主动启动的身体改装投入战斗的部分
分为改装眼球,脑部芯片
手臂改装武器和腿部强化装置最明显
改装眼球和脑部芯片
改装眼球和脑部芯片是相互配合的
眼球是可以扫描附近可以利用的骇入装置或是敌人
再利用脑部芯片去进行骇入
如果你只是单纯骇入装置,可以利用像电脑,监视器
或者是路边的灯来吸引敌人注意力,用于潜行
而骇入敌人的科技敌我都可以使用
我们可以利用改装芯片的特殊功能对敌人进行装置感染
或是电器短路之类的,甚至可以让敌人失去战斗意识
也可以让对方看不见任何画面
当然敌人也有专门骇入我们的,我们被骇入成功的话
有可能会被麻痺燃烧或是过热等等,导致我们陷入更大的危机
☆扫描+骇入
☆被敌人骇入(过热)
另一种脑部装置是单纯增强自身能力的,如果装上
可以短暂让自己的能力变更强大,但是骇入能力就无法使用
这点需要稍微注意
脚步改装
脚步改装部分我自己主要就看到2个增加跳跃能力
或是可以进行二次跳跃,我自己是装二段跳
个人觉得方便很多,很多地方可以迅速到达
手臂改装武器
大猩猩手臂
大猩猩手臂非常简单暴力,如果你喜欢使用肉搏打击
大猩猩手臂真的可以满足你的需求,如果你的拳头打不赢人
那就直接改装手臂把别人打到鼻青脸肿吧
小型飞弹发射装置
手臂飞弹装置可以简单又快速的发射飞弹,而且几乎0CD
飞弹数量还用不完,可以一直用飞弹炸感觉有点BUG无敌
但是个人觉得好像也没很好,因为飞弹炸不爆掩体
即使炸到附近,敌人AI在掩体后面完全不受伤害,掩体也没事
光子切割线(链线)
光子切割线是我自己对他的称呼
简单来说就是从手臂拉出可以切割物品的冲能丝线
至于好不好用呢,他就只是在敌人面前一直甩,把别人甩死
恩,感觉非常好用呢
螳螂刀
最后一个是螳螂刀,个人觉得这个近身武器前期相当好用
因为他应该是唯一一个可以中距离快速跳到敌人身上的武器
攻击速度快的近身武器,可以快速撕裂敌人和近身的能力
所以要求技术不高,刚想玩近身攻击的玩家可以优先选择的武器
技能
技能部分分为体能,反应,技术,机智,沉着
除了主要分支外,里面又有更细小的分支,例如技术专精
可以学更强大的製作能力,或是工程学
反应专精可以再细分为枪枝到刀剑的专精能力
所以你可以玩出自己的派别,玩出自己的风格
以下稍微简单介绍基本五大能力,更细节的分支能力
我就不多说了,主要就是更细小的派别,我就不多赘述
毕竟我打45小时里面要全部学会基本上不太可能

☆五大能力和更细小的专精能力
体能
增强自己自身的基本能力和体力耐力,主要依靠自身的机能
使用打击系武器会变得更强更专精,耐力也会比一般人更强大
因为耐力跟打击系比别人强,所以大猩猩手臂也很适合配合这点
反应
增强自身战斗中的反应时间
主要针对枪枝或刀剑的对拚中取得优势
所以不管你拿任何武器
基本上这分支上的能力可以让你更好的去做应对
螳螂刀和这能力算是比较搭配的,因为都是以速度去取胜
技术
拥有技术能力的V可以製作各式各样的不同武器
前提是要拿到设计图
而工程学甚至可以让你的手雷有更强的伤害
如果想用一堆零件去做更猛烈的强大武器
那幺技术就是你必须掌握的能力,我个人是主点这个
机智
强大的智商可以让你骇入敌人或是机械设备无往不利
所以你喜欢看着敌人就把敌人杀死,这能力非常适合你
因为你要入侵敌人需要用到RAM
而机智底下的专精可以让你的脑部芯片更为强大
让你骇入或冷却的时间更为强大,帮助你不战斗而取得胜利
沉着
潜行专用,我个人基本上完全没投资这块,所以不太清楚
不过底下专精能力有冷血,可以让你的战斗更为强大
那字面上的意思就是类似冷静的特质,所以我认为潜行专用的部分
这些能力细节的部份我就不多说了,因为太多样

不过你们只要知道你想玩哪种派别的就专精那边準没错
想骇客就玩机智,想跟别人拚拳头就玩体能,刀剑就玩反应
就这幺简单以此类推,但这些能力都有被动能力
简单来举例体能被动等级1-20等,而10等会学到耐力强化好了
但是你完全没有投资这方面,可是你战斗都一直使用肉搏去玩
或是赶路都用跑步而不选择搭车等等
一样会取得体能的被动等级,最后取得耐力强化
所以各种能力也可能依照你的真实行动去判断和升级
製作和升级
另外就是游戏内部的武器装备或是饮料都可以拆解
而拆解到的物品,可以用于製作时候的材料当然要有技能跟设计图
也可以帮一些特殊的武器去做升级,让他们跟上你的强度
不过升级超级耗费素材,个人觉得蛮麻烦的就是
想要传说武器又没钱的话,记得自己做一把出来
至于身体穿的装备我就不多作介绍了,简单就是防御能力而已
没什幺好说明的


主线的强大带入感和一堆不太必要的繁琐任务
如果要说到这游戏唯一的优点那一定是主线剧情
相反的要说到这游戏的重大缺点那就是大量的支线任务
主线任务
这主线任务要用FPS来看真的是非常强大的作品
尤其使用第一人称来诠释增加带入感
就像之前我介绍的生化奇兵系列
FPS认真的去诠释故事的真的不多
2077更为强大的去诠释,无论是能力,性格和NPC的对话
出生背景都是由你自己去选择,你要帮这个人还是不帮都取决你
而且主要人物的细节刻划,剧情的起承转合,紧凑的程度
放鬆的时候,缓和的时候都拿捏得非常恰当
让你一瞬间感觉自己就是夜城里面的V
这种程度对我来说真的是非常强大的地方,没有什幺缺点

☆强大的主线以及细腻的NPC表现和动画,展现了第一人称的沉浸感优势
支线任务
当然前提是没有支线任务的情况,游戏内部有非常多支线
都是使用无聊到爆的惊叹号和问号标示地点
完全没有任何的惊喜感,而且我高强度的去解这些支线任务
说实在你会记得的根本没几个,顶多一些印象会比较深
剩下的任务都是V
我们需要你的帮助>打倒所有敌人>V做得好>拿取报酬>END
这样超SOP制式化的任务真的会拖垮游戏的节奏
另外游戏内部有和事佬,专门当解决当地的冲突案件的中间人
而这些和事佬给的委託就是SOP,SOP还是SOP
支线任务的确有不一样的剧情,但是就我的感觉,我宁愿不要有
可是这游戏是有成长要素的,你不解这些东西
你会感觉体验不到任何东西,但是过程极度无聊
打久了你还会忘记主线在演什幺
我说真的我超讨厌这游戏的支线太拖主线节奏了
☆压力山大的混乱资讯参杂更多无趣的支线标誌
而且地图上有非常多蓝点,这个蓝点就是通缉犯的犯罪活动
虽然所有地点的支线都会给文本剧情,不过老实说
非常厌烦,尤其这幺大量的情况下,而蓝点也是SOP
也是接到通报有人犯罪>打倒所有犯人>拿取奖励>END
重点是这游戏有非常离谱的支线任务就是买车
当你遇到的和事佬或是主线人物一多的时候会有联络手机
他们不定时会给你可以买车的资讯,而买车就是跑超远
到指定地点花钱>成功开车>END
WTF我真的很想说买车做成支线任务到底是三小
这游戏砍掉这些要素直冲主线就是好作品了谢谢!!!
☆打击罪犯的无聊战斗
☆谁可以拔掉电话系统,超级厌烦一直打来
☆买到车啰!靠,我宁愿去路上抢车


游戏内部的缺点
战斗系统说实在的应该不算是缺点,不过除了智慧型武器
可以自动追蹤所有敌人,算是蛮新奇的武器外其他的武器多样性
个人觉得完全不能说有惊喜感,可能是因为我玩过边缘禁地3吧
但是近战的处决动画感觉就是半成品,而且敌人的AI超级烂
不是直直地走过来,就是卡墙,永远待在原地
而且敌人就算拿超烂的枪,有些敌人射你是直接秒杀
有些人射我们跟抓痒一样就是了,所以AI强弱只是取决于
地区和等级而已,另外通缉系统非常烂
例如你今天打了一般民众,所有警察会瞬间移动,没错
就是瞬间移动到你身边,疯狂射杀你,要怎幺解除了
路边抢一台车,直接油门一踩,冲到别的地方
他们就不会理你了,这些设定到底是三小
更不用说在城市裏面战斗,甚至开背包吃补给品都会严重掉祯
而且剧情之前遇到全黑画面的主线,有些人的对话跳不出来
有时候主线演出的时候不是对话没声音,就是声音超大
或是根本变成回音等等,还有我骑摩托车卡在墙内跟空中
更扯的是之前还有帮派射我射到路人,我直接被通缉
加上这里是2077年不是核战过后的世界我们要捡任何东西
拼命捡,路边垃圾堆到高级办公室敌人的大本营第一件事情
地板好多垃圾赶快捡,勤捡持家发家致富,而且捡一个东西
还必须到处乔角度才能捡起来,上上下下左左右右就为了捡垃圾
OHMY GOD,而且最惨的是主线有因为一些特殊支线的分支结局
而重点这个触发到现在我觉得还是个谜,因为我有支线一直都跳不出来
都打完主线也没有,但是重新读档之后还有一次超多支线打来得情况
过程中什幺都没变,也在同一个区域,所以非常问号
☆非常无言的通缉系统



☆超多BUG影响体验
☆捡东西非常不人道(因为根本捡不到啊)
支线触发类似这样,但是触发时机你永远不知道怎幺出来的,我破完结局都没出来,重新读档同时一堆人打来的案例都有


诚信蕩然无存
由于时间的关係,还有我现实的时间关係,我就懒得找原资料了
有兴趣的玩家可以自己去看看2077发售前的预告片和承诺
基本上就是骗人骗到宇宙去了
这次的2077我相信也是原巫师3的粉丝所期待的
不管我会得罪多少支持这家公司的粉丝,我还是要说
做不到就不要说出来,就不要给任何承诺
这是做人最基本的态度之一,如果你给别人承诺
而从来没实现,不要说我,就问问你们自己
你们会喜欢一个骗子吗?还是你们自己也要骗自己
当我当初看到2077的评论是大多好评的时候
我相信粉丝一定也是怀着怀疑的态度去支持
这个我觉得不能说得太过分
因为人没有私心基本上是不可能的,我也会有私心
尤其在巫师3那压制性好评的辉煌成绩抓住的人心
不太可能说消失就消失,不过我个人没有接触巫师3
因为当初不太喜欢他的战斗风格
但是我还是认为是一款不错的游戏,只是口味不同罢了
但是这次的2077预告给玩家的是,超级自由的开放世界
各种白天或黑夜的不同事物,强大的AI居民,无人机
超强的成人内容,完美流畅的游戏体验,非线性的大量支线
多种帮派影响你的世界,太多了我就不再说了
你什幺都没有我可以忍
但是作为一款他们自己承诺的沉浸式开放世界
那智慧NPC还有场景互动至少要有吧!!!

啥都没有居民像是死沉沉的机器人
几乎整个世界没东西可以互动
好吧!经过这次洗礼我不会再相信什幺波兰蠢驴了
这不是游戏问题,这只是单纯的欺骗问题
因为我讨厌骗子,我现实也非常讨厌骗子
这次的2077我从期待变成单纯浪费钱而已

最后怕有些人会混乱,我直接把上述所有东西结合作整理
这游戏虽然被各大玩家和媒体戏称BUG77,但是他真正的问题
是游戏内部所有功能都做出来后,却没有统整成一个游戏
就像有车子买分等级也可以开,但是没有作成道路导航
只有小地图导航重点是每次转弯一定会来不及
武器有升级系统製作物品,但是拆解却只能一个一个拆
警察有通缉系统却只是直接瞬间移动跑到你旁边
主线任务超级紧张刺激,支线任务却故意把你拉住脚步
联络系统更是一个谜,某些委託支线触发会经过NPC联络你
但是每次生命危急和敌人搏斗,或是你在进行其他任务
他会突然打电话给你,而且还逼你把他接起来,更扯的是
有可能一堆人同时打给你,这游戏简单来说根本没有经过测试
如果有学过製作游戏,你就会知道这些只是功能却没有融合
这样大的问题我觉得比什幺BUG77更糟糕
至于游戏的还有非常多可以聊的缺点,不过我不想再说什幺了
我是QQ螺,我们下次见吧

底下文字每篇心得都会附上,看过请无视
酸民退散,引战和钓鱼走开,一起讨论游戏需要和谐的气氛
理性讨论要给BP也欢迎,提供想法都可以,但是不要吵架。

影片出没地:Youtube,Blibli
文章出没地:巴哈姆特,伊莉讨论区,Mobile01,DCARD
文章分享用:FaceBook
几乎一定会回覆留言>巴哈姆特,Youtube
其余的地方回覆偏少>个人没有这幺多时间请见谅,偶尔会开来回覆

看较旧的 66 则留言

获选者: 1 小时前

今天2077版觉得这文章有问题可以请版主去处理,不要整天对着作者讲有的没的

获选者: 1 小时前

我也说了 作者觉得2077专版的人为难你,你可以贴别的地方不用勉强贴2077版

获选者: 1 小时前

但是有人用烂理由欺负人,我一定会出来讲话 这里可不是一言堂

smilebitch (GGO) #2 2021-01-01 20:20:25

此文章已由原作者(smilebitch)删除

FearlessTS (❤Audrey Hepburn❤) #3 2021-01-01 22:40:18
这到底是甚幺风气阿=ˇ=

也不是要针对楼主

但是这种所谓的U2BER

有点烂大街了

而且内容比的 B站"经营"的还没内容又很吵

不要生气啊楼主 这就是为什幺你会搞不清楚状况为什幺会被人讨厌的原因

第1点 农场的标题 不是说不行

结果内容物 完全没有让人为之一亮 还各种抱怨 我还在怀疑不是2021了 还有抱怨文?



第2点 你根本不懂 甚至不喜喜欢CYBERPUNK

只是想跟风热度的话题仔 赶快用其他游戏来说 这个少甚幺 那个少甚幺

我看妳也根本不懂 地铁/RDR2在讲甚幺 你只会"玩游戏" 冲自己流量 并不会动脑

毫无意义的抱怨心得+教学+一个诚信宇宙欺骗??


第3点请问你1/1号了 已经21天过去了

你买这游戏干嘛?  怎幺不退款? 还硬要买来玩 在抱怨一波 用烂大街的U2BER方式 更让人讨厌

看较旧的 1 则留言

QQ螺: 8 小时前

而且我也说过我是因为朋友入坑还有预告片,我本来就不是蠢驴的粉丝,它们预告跟实际本来就差距很大阿,这不是骗人是什幺?

❤Audrey Hepburn❤: 8 小时前

[m31re948:QQ螺]谁在跟你说蠢驴粉丝= =? 我也不是蠢驴粉丝抱歉 但你知道你玩的游戏叫做甚幺? 你为什幺会玩这游戏? 还是你只是为了挂名3A而玩这游戏

❤Audrey Hepburn❤: 7 小时前

[m31re948:QQ螺] https://www.bilibili.com/video/BV1uV411S7Cq?from=search&seid=10446602096577198896 这就是心得如果你真的想做这一块

A2058 (获选者) #4 2021-01-01 23:05:35

看较旧的 33 则留言

Douggy_Sans: 5 小时前 编辑

作者本人有在版上发布2077心得文了,要不要顺便请他过来看看你的「很明显中途才玩蹭人气的」的观后感想?

获选者: 1 小时前

我评论他的文章不够专业 赚人气 可没人身攻击啊

获选者: 1 小时前

我做人行得正,你不用那些小手段

julian772002 (阿呆) #5 2021-01-02 00:19:40
※ 引述《m31re948 (QQ螺)》之铭言

46小时写这幺长的详细介绍算是用心言之有物
但是赛博庞克的起源是来自漫画动漫电影

主要背景都是建立在

『低端生活与高等科技的结合』

所以你看到早期的阿基拉被崇尚为赛博庞克动漫美学代表
从日本风靡到美国
也是日本动漫界第一次轰动全世界的作品

色情暴力血腥变态毁灭 - 低端生活
超能力卫星枪砲装甲兵未来 - 高等科技

代表作始祖 仿生人会梦见电子羊吗?
内容有启发人性艺术美学极端残爆猎奇恶搞

这就是赛博庞克

游戏还没有贫乏到只有武器对战可以介绍
主要是当你矗立在一个崩坏的世界拿着高科技武器
走在废墟里探索着 - 希望
探索着如何活下去如何转变

游戏以独特的第一人称主要目的就是「赛博庞克」

这样的故事结局通常都很悲凄
像阿基拉的结局就是偏向更巨大的毁灭
作为重生与结束

在赛博庞克的背后也给予我们启发 - 灵魂与机械
生命是什幺

所以如果因为 「只想冲主线」 「支线太繁琐」
就可以说明这款游戏或介绍『赛博庞克』的话
那无可厚非能介绍的也只剩下武器跟战斗方式
内容自然就不能称得上详细

因为只介绍了机械,但是却遗漏了灵魂

一款游戏是否无聊
并非评论人能主观描述客观阐述
过去台湾有一位电影评论员
常用自己的喜恶
直接YT上放电影片段+自配口白带风向
吸引人流藉此经营自己的YT
除了爆剧之外
还喜欢用嘲讽的口吻贬低他不喜欢的电影
最后再告诉你
我个人感觉很无聊,不代表所有人都跟我一样

这就是我不喜欢这位电影评论者的原因

『他就是喜欢控制你的大脑,你已经被他控制了』

还有建议可以调到困难等级打打看
跟你46小时基本体验的感觉不一样
对武器装备的变化更细腻

如果这款游戏你这样介绍
那 CS 你要介绍什幺?

看较旧的 7 则留言

阿呆: 6 小时前 编辑

[M855A1:鸡8文就是帅气蔡英文] 还好吧,八年前应该没人接到参与企划通知书,基本上在一个崩坏世界低端人对抗体制的结果大底都是凄凉的。

阿呆: 6 小时前

[M855A1:鸡8文就是帅气蔡英文] 所以没有什幺正宗,就是一个风格归类而已。

❤Audrey Hepburn❤: 6 小时前

[M855A1:鸡8文就是帅气蔡英文]至少你们还懂得探讨 而不是只会"玩游戏"

M855A1 (鸡8文就是帅气蔡英文) #6 2021-01-02 01:28:57
其实不要纠结cyberpunk存在意义就对,如果靠因为什幺因由而去欣赏作品,也不是作者本来开发的用意。製作群本来心态是让玩家来感受作品,如果是透过理解去评论好坏不是製作群用意。
dfr12382 (Douggy_Sans) #7 2021-01-02 02:51:57
※ 引述《m31re948 (QQ螺)》之铭言

刚刚看完漫画回来这篇怎幺感觉一楼留言大家反应满大的,觉得楼主写的还不错阿。
虽然标题是真的有点农场xD 但内容是满丰富的,毕竟算有点出优缺点。
然后都是心得了,时间点是其次,重点是游戏买来放着。而是有玩完。

关于心得的话:
个人很认同剧情的部分,因为目前游戏带给我最享受的部分真的剧情(说真的当初个人当初就是期待剧情这部分xD)
尤其是有接触这主题的作品下(赛博庞克)很感触,其实这部分五楼(阿呆 julian772002)那位巴友就补充得很好。但一些支线有着不错的故事都跟UBI公式一样的支线给混在一起了,满可惜的。有些支线故事的补充是满好的,有些小事件也值得令人深思。
但说真的游戏不单只是故事,这次CDPR真的饼太大了,每个都想弄结果剧情顾到其他的有的好有的坏。家用机上的表现我就不想说了,只能说这次CDPR搞这锅满大的。
享受游戏的依然有,但有不享受游戏的很正常。

依然感谢楼主付出时间写感想就是了,毕竟也是要时间的。

但这种标题尽量避免,有农场味xD 当然不是限制你的创作自由,只是建议xD

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