《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【其他】在评价2077前,不如先看看CDPR的巫师3
更新时间:1608341206 | 来源:巴哈姆特
2077推出了一个礼拜, 世界各地都抱怨着海量的Bug,神奇的AI,以及删减的游戏内容/虚假推销,
首先我同意这游戏确实包含着上述的缺点,而在这我想整理一下CDPR上一部作品,
被公认是神作的巫师3,从而比较一下两者并了解多些CDPR是间怎样的公司
首先请看看2014年E3前公布的影片:
如果2077是你第一次接触CDPR的作品, 请你在段影片中猜想一下对巫师3的期望.
然后是14年的游玩片段(全长35分钟,建议约略看看战斗片段,景色及角色介面):
如果你有玩过巫师3,不妨比较一下影片跟实际游玩片段.
大约是8:08跟13:33位置
简易比较图
再看看未推出前有关巫师3的游戏情报(建议使用Google翻译)
其中提到一些游戏特色:
- 会有一个类似(fallout 3)VATS的战斗机制,使用AP的激发慢动作攻击
- 杰洛特能狩猎野生动物,使用猎魔士的强代感官追蹤生物的痕迹
- 每个村落都有独立的经济系统
- 购买马匹,船只
- 一张完全无蓬大地图,由威伦开船到史凯列特
是的,以上提到的特色,在正式版中都没有或被删减
而巫师3刚发售后亦经历过同样的优化的问题
The Witcher 3: Wild Hunt Review (时间点是2015年5月)
经Google翻译+个人一点校正:
(刚发售时)...帧速率是一个长期存在的问题,但是在我玩游戏的过程中也存在其他错误。
一些任务无法完成...迫使我退出游戏并重新开始。(这个问题在我每次尝试完成时都会重複出现,另一位编辑在不同的任务中亦提到了这个问题)。
虽然游戏展现了自己华丽的画质,但纹理弹出(texture bug)也很常见。NPC的AI也很奇怪(例如:例如Roach(那匹马)决定在Geralt与其他人的对话剧情中挡住镜头。这很有趣,但是花几分钟凝视一匹马的屁股却同样令人沮丧。
另外这文作者也补充了在后来补丁修正了大部分的效能或卡关问题,大幅提升了巫师3的游玩体验.
事实上巫师3在经过不断的补丁修正, 以及一年后"石之心"资料片推出后才开始展现出其rpg神作的地位
以下是fandom记载的修正补丁历史:
我不敢保证CP2077会跟巫师3一样成功, 只是觉得在现阶段下定论是言之尚早. 因为我在当时亦是冲首发的玩家, 所以感到现在2077的问题(尤其是效能跟bug)跟那时候一模一样.
最后就是故事性, 我本人属于细心慢慢地玩的类型,至今仍未全破. 不过现在故事中段我仍能沉浸在这个科幻世界中. 个人不作定论, 但至少比TLOU的狗屁剧情好一百倍.
一直叫我们看巫师3,说巫师3之前也是这样
拿这藉口你确定你不是来招黑的?
这不就表示这家公司5年来完全没进步!!!???
现在更惨,连最基本的跑顺都做不到了
阿这样你们还一直死心踏地的支持
我看下一部新出的一样是未完成品来餵,反正之后我们会慢慢补阿
有没有诈欺见人见智。我觉得她说的很好。最后有提到一句话,我们不能像赶公车时,上车的人嘲笑那外面没上公车的人。
1:经历过巫师三不算太好的开局,蠢驴还是没有学到游戏一开始就要优化好的教训,请问要消费者如何信任其下一款作品的表现呢?
2:你提到巫师三也有承诺过的要素没被实装在游戏?这下太好了!这家公司已经欺骗消费者两次了,结果还一堆人怪罪买家期待过高?部分人还说我们这些买家是跟风仔?
好喔,那我相信许多人也跟我一样不会在预购这家公司任何的游戏了,原来是狡驴而非蠢驴。
再补充一点,连fo76、圣歌都没被索尼下架了,2077如果没搞错大概是创下最速下架的3A游戏纪录,难道还看不出来这次的问题已经不是后续修改能解决的吗?
巫师三已经是五年多前的作品了,可以不要再用昔日光荣来遮蔽事实了吗?暴雪、Bethesda也风光过,现在玩家还不是毫不留情的指责,为什幺我们就因为一款巫师三就给这间公司这幺多让步呢?
是要看XX?
GTA5 我爱
red dead redemption 2 我不爱
但是我不会
在评价red dead redemption 2前,不如先看看GTA5
一码归一码!2个马子的事情!
最佳化? 那种闪退问题程度是无法接受的。
还有
只是看到上面叙述的这些,点进去看真的很有意思。
如果你要说有没有改进的点那就是宣传时的画面不止年年提升之外也没缩水(电脑版本)不像之前巫师三那样了。
另外就是关于游戏机制方面,饼画太大了。
CDPR本身公司有些问题,看看GD上的评价,我相信看看业界工作过的人评论如何会比较了解。
- 优点
- 每个部门都有极具才华的人。
- 有着许多社交活动以及积极参与相关兴趣的团体。
- 好吃的食物(有着素食与肉食爱好者的食堂)
- 以外籍人士的角度你会用尽一切来支持你移民到波兰。
- 缺点
- 在波兰生活不简单:语言、天气等...
- 低薪以及难以升迁。
- 除了上层以外没有其他外头的股票期权。
- 因为糟糕的安排导致许多极为荒唐的加班(而且加班的时候食物随便吃)
- 以波兰人的薪资来说,他们付的不多。
管理层面不改、股东方面不整顿,就算再有才华的人也只是耽误他们而已。
还不如重组好了,管理层面整个换新还比较好。
※题外话-给某位资深玩家:
我不管别人跟你说什幺目的是要让你生气或是让你难过还怎样的。
我对你10句大概有7句只是调侃你这个到处串门子的双标吉祥物而已xD
你也真的别以为跟其他普通批评这款游戏的玩家一样,你差远了。
我敢用同样的力度去骂两家厂商,而你却遇到某位厂商不敢说半句话。
前几天跟我提「某作品遇到就一般网路游戏刚上线面对的问题。」
我都不敢想「2077遇到就一般单机游戏刚发售面对的问题。」
还跟我扯预购礼品质不同有退换货成功。
我都不敢告诉你游戏不满意怎幺不去退换货就好?
不知道怎幺去讲,消费者权益自助餐是吗?
两款刚发售都非常悽惨你还敢这样说,除了爱我想不到别的原因了。
果然资历决定你能说多有份量的话,非常敬佩。
优秀到就算把本体砍掉就无所谓
这两款游戏都是在全球爆发后出的 下面那款还因为10/10神作又延期了一个月上市
差别只在于上面的夹带着大量的期待 海量的影片宣传
下面的广告少少 期待少少
但两边给我的游戏体验天差地远
我也没要求4k 60fps啊
但为什幺战鬼可以在7年的机子上不会闪退 不会卡
2077就会?
都延了那幺多次 总该修好了吧
我是因为巫师3的高评价才买的 结果游戏体验像是折磨
但你要问我满意吗,答案是不满意
一种恨铁不成钢的感觉吧
我不管巫师3实际是怎样
你今天要宣传100分的东西 至少给我搬80分的产品出来吧?
但2077这次的很多东西有没有60分我都不敢讲了 连剧本也是,标榜的选择会影响很多层面 事实也没有
还是以后游戏也要像泡麵之类的食品那样标注图片仅供参考啊?
不是要针对蠢驴 画大饼的情况今天出在任何一家厂商绝对都是会被骂的
个人觉得喜欢游戏的玩家不应该只是迴避问题而是要正视问题 不然厂商觉得玩家可以随便往后只会更随便吧
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