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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【讨论】【电驭叛客 2077】Cyberpunk 2077评价 | 优秀架构 承诺跳票 | 沉浸剧情 崩坏系统 | 游戏评测
更新时间:1608605428 | 来源:巴哈姆特
【电驭叛客 2077】Cyberpunk 2077评价 | 优秀架构 承诺跳票 | 沉浸剧情 崩坏系统 | 游戏评测
大家好,又是我Snakie何师傅。
等了良久的电驭叛客经过四次跳票后终于在12月10日推出,
没想到是新闻既不是幻舞片段,也不是2077的科技,
而是跳票跟承诺跳票的新闻,其实游戏没有想像那幺糟,
但绝对不是一个声称有八年製作的游戏,
所以特意作了以下影片分析或分享一下玩后感!
SPOILER ALERT 剧透警告,以下内容含有剧透及爆机后内容,请自行斟酌服用。
附上参考连结:
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先补充影片中没有提及的个别优点:
以高配PC版跑出来的效果其实是很好(当然这是应该的),
这样的画质配合剧情上去效果是真的很舒服;
天赋方面也来得简单直接,直接分成五大类再细分几类,
这样是比较好吸引新入坑这类游戏的玩家,清楚易明;
好吧我真想不到其他优点了。。。
因为音乐相比皇道日系游戏来说也没有很特别;
游戏导航不过不失(只因为有玩过更差的);
再补充影片中没有提及的个别缺点:
战斗系统问题:
先不说战斗系统给改成一个普通到CS程度的枪击游戏,
有天赋选择但除了入侵类跟本没有技能选择,
天赋上大都是被动增伤上弹速度準星类,
跟2077科技两字扯不上关係,
这个跟巫师比的话技能上的差距实在太大,
印记也没有,最接近技能两字只有狂暴那个E键发动的配件;
所以第二次玩就会发现根本在战斗上是没有可以改动的空间,
只有枪械选择上的分别,也是一个很致命的缺点;
帮派,声望,架构上的缺失:
游戏中经常提及不同帮派,太平洋Amigo巫毒仔,拳馆的蛮兽帮,
日本虎钩众,清盗夫,特别是警察等等,纯粹变成了不一样的模组敌人,
基本上任务内容都会跟我们说这次要去搞那一个帮派,
但其实整个游戏内都没有任何交流,整个就是古惑仔online见人就打,
没有声望,没有友好度,只有撕杀;
其实这里的设定是非常浪费,
因为已经有完善的架构,如果配合声望或支线刷友好度,
那整个夜城世界观上会更合理更容易投入,
现在帮派的区别只是敌人的攻击方式不同而已;
重点是,已经设计好好几个帮派,却没有适当用上,
这是很可惜的一点,毕竟背景已经设计好了,
只需要多设计一点关卡NPC跟小声望系统,
能做到一个效果假如主角帮犀牛完成任务,
下一次拳馆内的人也不一定把主角当敌人吧;
最多对白的警察就是大河了,以外的警察都没有名字,
只是间移动杀人就走;
再来一个小位置但很影响的就是,
除了尾王跟拳王剃刀,
都没有一个王是让玩家留下很深印象,
我不打第二次都忘了第一次玩我是潜行逃走没打第一只王的(莱斯?)
这个也是一个小缺点,代表战斗系统在这里没有能让玩家留下很深印象;
个人感想
先再重申一次师傅在第一次打通的40小时游戏是觉得不错的,
剧情跟画面佔了60%的原因,20%是银手,20%是新鲜感;
第一次接触茱迪,银手出现,阿杰死去,武村计画等等,
第一次玩是很好的体验;
可惜的是在玩第2次就感觉是没有重覆可玩性在内,
也可能是评价两极化的主因,
持平一点说,如果这游戏不是冠上2077的名,
只是一只普通的欧美GTA类游戏的话,
先把闪退类BUG不说,这游戏绝对会有很不错的评分,会有年尾黑马之称;
因为在这个程度上来说2077已经好过很多同类型游戏;
现实是他是2077,基努李维是NPC的游戏,
配合几年的等待跳票再欺骗,
那就完全不值得2077这名字了
师傅本人是觉得是有救的,DLC+MOD是很强大,
架构上也做得很好,好的根基只需要小小的变化就会大不同,
如果有心去补救其实是可以变到玩家心目中的2077,
先把BUG尽量修改,加入帮派声望,贿赂警察类剧情,
多人连线要有目标性等等,
虽然按现在的情况。。。很难说,唉
可能等到2022年才可以看到完整的2077吧。
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!如果想继续看到游戏攻略评价,各式各样游戏影片,
请订阅小弟Snakie何师傅的YouTube频道!
谢谢你!
By Snakie何师傅
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昨天 19:46
睇文见到师傅有一种似曾相识的感觉,睇完先发觉係当年推我用400e玩电捷既师傅https://media.tenor.com/images/a6b97c368783895079aef1c4752e5601/tenor.gif
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