《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】破关感想 (可能有微剧透)
更新时间:1608166542 | 来源:巴哈姆特
先说结论
主线剧情:极佳
画面:优秀
游戏性:良好
BUG:较多
一开始给予太多期待了导致有些失望,整体来说我个人觉得还是值得一玩的良作
有一点要注意,2077在玩一段时间后会明显的LAG起来,要关掉游戏再重开才会恢复
这次的2077内容比较短
我打到最终剧情检查点时,也就是会提醒你无法回头时
人物才20级左右,技能都还没深入了解,导致我赶紧回头解解支线
结果最终通关时间只有我第一次通关巫师3的三分之一左右
2077第一章有着接近完美的表现
当时真的惊豔到我了,觉得等待完全值得,非常满意
但现在仔细想想......内容几乎全是预告中展示的那些
第一章完结后,第二章开始跑任务时,就觉得当地黑帮和中间人几乎没剧情可言
一通电话简讯,到哪杀谁就完事,这类无力的支线把我驱赶到主线任务上,导致我到通关前对城内各区的印象也不太深刻
特别回头解才发现,喔~有些特殊人物的支线剧情还是很好的
但黑帮和中间人真的是没屁用,地区特色除了日本城和恶地之外....老实说也没印象
不管你在主线或支线和黑帮的首领有任何交集,都对地区的小混混没有任何影响
这次的剧情表现上确实很精彩
2077採取了电影类,充满张力但不深入的叙事手法,让剧情变的非常紧凑
但相对游戏性就大大的减弱,很多时候刚起兴趣它就完结了,也没更多深入内容
例:我们去完成某样目标
一般游戏,或者2077的第一章,都是为了完成某某,我要先去做XX準备,找OO人,到YY去
也就是俗称的跑腿任务,整个任务準备都有所参与,其中又或许可以选择AB路线之类
虽然麻烦,但很有参与感,再配上路人的对话,我们就能更深入的了解这世界
但2077中后期开始很明显的减少的这类杂事的参与,降低杂事的参与和实际有用的对话选项,大大的增加剧情的流畅
表现的就像看电影一样,更线性的剧情,人物关係精彩但对地区的印象不深
像2077的幻梦,就只有主线有用到1~2次,我在预告时还以为是主打的新式侦察系统
人物出身除了一开始之外,好像也没任何区别
你捏了很久了人物大多时候都看不到,偶尔照镜子还会变光头,头髮会消失
地图有点大而无用,非常漂亮,但其中的风格差异,中间人和黑帮根本没剧情就跟摆设一样,街头声望也没有任何影响的感觉
就我个人而言,它的开放世界做的感觉还是比较失败的.......
我认为可能是因为城市的建筑会互相阻隔的关係,这次2077的大地图不会吸引我一直移动解小任务
它没办法让我,捡完后一眼就发现在旁边不远处好像还有好东西,想去看看,然后就一直偏离路线,沉迷捡垃圾
在2077中打开地图,你会发现发现事件明明就在很近的地方,但也要绕个半圈才能走到入口之类的
2077感觉就像是赶工出来的作品,完全不能想像它已经做了八年
它更像是临时被砍掉50%以上内容的残废,虽然依旧有水準以上但给人感觉很可惜
我个人觉得,它们可能很早就做完这短短的主线和大半座城市,然后配套的其它内容,因为工期不够就一刀砍了
像是分歧剧情,地区任务,黑帮声望,住宅和车库,都是明显看的出他们想做但最终又砍掉
武器可以升级但没有等级标籤显示多少级
义体的装拆没有任何动画或外貌上的改变,上市前说的装太多有成为神经病的风险呢?
然后除错和优化上也不行,有种没时间测试硬上市的感觉
不管它的缺点如何多,直冲主线通关的感觉还是很棒的,会像在看一场电影
单就剧情表现上我认为是超越巫师3的
但游戏性上就较普通的,各种缺陷未完成的感觉
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