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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】从巫师3看2077这款游戏

更新时间:1607917304   |   来源:巴哈姆特

seer25592491 (9sQQ) #1 2020-12-14 11:19:59
小弟第一次发游戏心得文,第一次就献给2077了
先声明这款游戏我目前还没玩完,大概玩了13个小时左右,所以只讲我玩到目前为止的心得,未来打完说不定有其他想法。
我直接先讲我自己的结论,7/10分,及格的佳作,但距离神作有距离,就目前的游戏框架来说,打完也没有甚幺太大的问题,只是觉得体验可以更好,问题跟板上讨论的也差不多,过高的期望和承诺以及欠缺打磨的系统,我个人觉得CDPR端出了一盘跟巫师3一样框架的游戏,但显然巫师3的框架已经不足以满足2077那样自由的世界观,另外就是过高的期望让玩家拿之与其他类似的游戏相比,这样一看2077自然就变成各项平平的普通佳作。
其实版上已经有很多类似的优缺讨论文了,我觉得都很确切重点,所以我会如题一样,着重将2077和cdpr自家的巫师3作比较,为什幺巫师3可以成为神作但2077不行呢?这是我最大的疑惑。


我先撇除bug闪退不谈,一个一个问题慢慢找
1.视角问题
这很主观啦,但我自己觉得第一人称玩起来很痛苦,完全不明白官方硬要坚持第一人称的理由,第三人称也能让人很沉浸啊。
巫师3和2077的比较:
巫师3得益于第三人称视角叙事,故事描述的出发视角更全面,不仅可以从杰洛特出发,也能从不同角色开始叙述,同时也能分些镜头给场景作气氛营造,例如我至今无法忘怀血与酒中两只吸血鬼在古堡中打斗的画面,运镜简直如同电影一边精彩,2077虽然也有过场动画,但就永远只能从V的视角出发,看起来真的很单调,所以我觉得剧情演出方式上巫师3更胜一筹。

2.战斗系统
大家总是说蠢驴的战斗做得不好,但其实我觉得这次2077的战斗算有趣的,相比巫师3应该是有进步,虽然两者的战斗类型有所不同,但我觉得蠢驴游戏的战斗系统基本可以分成:技能系统、武器系统和战斗流派风格,因此我拿这几项作比较项目。
巫师3和2077的比较:
(1)技能系统:
巫师3的技能系统就是基因突变的那栏技能格,有近战、远程、咒文、炼金等分支,而分支内的技能,不外乎提升强化基础能力,或者解锁新招式,例如肌肉记忆加近战轻攻击、大风车、拜年剑法等。
而2077其实也跟巫师3一样的架构,分成五种特质,里面又有不同的专精技能,技能的功能也多是强化既有的基础能力,或者新增一些招式、功能或常驻技能。
所以我觉得就技能系统来说,两者的架构和功能差不多,当然巫师3有独特的基因诱发物和装技能格的限制,2077有技能熟练经验的设计以及有额外的机体改造能增加能力,但我觉得两者都不影响技能系统整体的养成和功能,所以不列入讨论。
(2)武器系统:
这方面就是我认为2077大胜于巫师3。首先巫师3的武器系统非常单调,基本上就只有刚剑、银剑及十字弓,刚剑打人型怪,银剑打怪物,十字弓打远程,除此之外没其他功能和差异,武器上唯一的差异就是随机品质的武器等级,如大师、传奇等装备阶级,再来就武器改装的符文系统,能增加武器一些属性伤害和效果,除此之外就没了。
而2077相比巫师3,武器就精彩很多,虽然不到可以自由客製化枪械的程度,但光是武器种类就多达数种,例如手枪、霰弹、步枪、机关枪、狙击枪等,每种类型武器特性都不同,例如霰弹能轰倒敌人,狙击枪A头有更高的伤害等,也就是说不同场合可以选择不同武器来应对战局,在武器改装上,2077也跟巫师3一样有类似符文系统的设定,证据就是他们的装备上都有圆圈圈的插孔w,而2077只是把符文改成瞄具、枪管和晶片的东西,除此之外2077还有机体改造的功能,能给自己增加攻击手段和伤害。
所以结论上来说,我会认为武器系统2077大胜于巫师3,实际在玩的时候也是如此,会令我更加思考如何运用不同武器面对战局,两者我同样都是最难难度,仅论武器的话,2077让我感到思考和选择的乐趣,而巫师3就是拿最强的那把剑A就对了。
顺带一题,製作武器的方式也是找图纸和蒐集材料,只是2077能自己做(点技能),巫师3要找人帮忙打造。
(3)战斗流派风格
两者有很大的不同,毕竟一个奇幻魔法一个未来枪械。巫师3的战斗方式和手段基本就按照技能流派(狩魔猎人流派各自着重的重点),分成近战(轻重击流派)、法印、嗑药仔、炸弹人还有我猜没甚幺人用的远程射击,近战就是组合轻重击给予不同物理伤害和流血附加伤害,法印则是魔法,用于主动防御、控场和增伤等技能,炼金就比较有趣了,不同炼金药水和剑油给予不同功能,有增伤、回血、跑步不耗力、还有大家都爱的夜视药水等,炸弹则是辅助性的大範围伤害,有中毒、流血、让怪物现身等效果,最后是伤害最鸡肋的远程射击,基本上除了水中能一击必杀外就只能用于牵制和给予附加伤害了。
而2077虽然看似跟巫师3是不同类型的游戏,但基本是同一个套路,不外乎利用技能系统去派生战斗风格,只是新增了一些要素。近战就是拿刀棍硬A,配合相关技能和增益,当巴萨卡也不是甚幺难事,骇客可以当作是巫师3的法印,可以控场和增伤,例如视觉重启、过热等,炼金要对比2077的系统我想比较接近机体改造,可以获得一些有趣的额外技能,但我觉得还是巫师3的炼金系统比较有趣,炸弹在2077也属于辅助性的大範围伤害,远程射击则因为武器系统而丰富许多,最后是新增的潜行流派,玩家可以在不触发战斗状态的情况下击杀敌人。
所以我觉得在战斗流派风格上彼此各有千秋,但整体来说蠢驴在战斗系统上可以说是有达到巫师3的标準甚至还要更好一些。

接下来的项目与世界自由度有关的,毕竟蠢驴承诺过一个开放自由的世界,而这也普遍玩家对这款游戏的期待,我认为相比巫师3,自由度对2077的影响及世界观的营造更重要,所以我会略加入一些其他我有玩过的游戏作比较。
1.装备系统:
其实装备就是防御值相关然后附加一些属性,乍一看跟自由度无关,但其实我看到蛮多人抱怨游戏服装很丑,搭配自由度不够,有没有类似时装的功能之类的,我自己也觉得服装的选择性不够。
巫师3和2077的比较:
从结论来看,其实我觉得巫师3和2077的装备系统是同一套,迁入的符文对应到晶片,数值绑定服装外观的设定都是一样的,我在玩巫师3的时候就有发现有用的服装外观并不一定好看,不过我是中世纪迷所以大部分都可以接受就是了,除此之外我觉得巫师3略胜的一点是,装备依据轻重装有不同的流派效果,算是有小小的变化。
玩家普遍的期待:
大部分玩家期待在2077这个花花世界能有更多选择去打扮自己的角色(虽然根本大部分时间看不到自己),但服装店里的选项真的很少,但仔细想想巫师3时商店的选择就不多了,这游戏偏重的还是RPG的数值而非时髦外观,但玩家普遍希望能有像GTA5一样自由多变的服装选择,因为这样更能让玩家代入这个风格特异的未来世界。

2.商店系统:
我觉得这游戏里最鸡肋的设计,不管是服装还是食物等,店内摆的东西都是随处可见的东西,基本上根本没必要光顾,因为路上打人捡垃圾就能入手了,但其实这个设计依旧是沿袭巫师3的老传统。
巫师3和2077的比较:
我在玩巫师3的时候其实就已经有这种感觉了,商人的货品除了补品外大部分都是垃圾根本不需要买,顶多只有把身上的垃圾卖给对方的功能,但是我觉得巫师3的商店比起2077更有光顾的价值,因为巫师3的商人会持有设计图、地图,更重要的是他妈的可以打牌买牌啊,这让我一到新地区就会先去找商人看一下,相反的2077不管哪个小吃商店卖都东西都一样...
玩家普遍的期待:
不外乎商店可以卖一些更有价值的东西,增进光顾的动力,我自己更希望他们能卖符合自己摊位有特色的商品,这样更能带入世界观,不要一进去拉麵摊结果卖一堆酒吧酒类这种奇怪的割裂感,市面上作得好的如人龙6,每个商店卖的东西都跟自己的商店有关,很有特色。

3.人物外观造型
例如玩家的髮型、刺青等,开头给玩家这幺多选择,但进入游戏后就不能更改有点可惜,不过依旧是和巫师3一样,老杰一开始也不能改变外观,后来才有DLC变更髮型的选项,所以我觉得可以期待2077也开放改变人物外观造型的系统。
玩家普遍的期待:
这个做得好的依旧是GTA5这个霸主,大部分玩家会认为2077应该能有像GTA5一样的自由选择。

4.载具
这点巫师3和2077的期望值就不同了,巫师3就不用特别说了,玩家本来就没得选,只能使用神驹萝蔔,其他只能靠马具提升数值。相反2077则是CDPR第一次打造载具系统,要比较只能拿其他作品比。
玩家普遍的期待:
开车手感其实相比其他游戏我觉得算不错了,个人认为介于看门狗和GTA5之间,但载具上无法开枪跟看门狗1一样,只能主角坐副座位时才能开枪,今年已经2020了耶,GTA到底领先业界多少年www,此外车辆入手的方式很奇怪,目前我入手的方式都是靠事佬卖的车入手,不知道有没有其他方式,但整体来说还是很奇怪,在别人丢给你的几辆车作选择老实说没有自由的感觉,难道我不能自己去车行选车吗?相比GTA5虽然也没有车店,但有网路车店可以买车,更重要作为点题的偷车,玩家可以自由抢车,并将抢来的车纳为己有,这种自由度肯定是无人能比的,最后是载具的种类,2077载具种类真的不算多,GTA5路上跑的、天上飞的、水上飙的、水里游的基本都做一遍,玩家移动的手段选择非常之多,我还看到有人抱怨没有计程车使用,难得剧情都提到了,这点我也觉得很可惜,玩家想得到却做不到的感觉真的不算自由。

5.NPC
很多人说夜城市民很死板,做甚幺都没反应,就像行尸走肉的殭尸,但其实还是跟巫师3一样的老传统。
巫师3和2077的比较:
巫师3的村民基本也是站桩式的,仔细观察除了某些村民会聊天外,大部分就是行走加抱胸站立,玩家去跟NPC互动他们也只会重複一句话,但得益于主角猎魔人的身分,村民大多鄙视害怕不会主动找主角聊天,而主角专心打怪基本上也跟村民毫无瓜葛,就算过去搭话,村民反覆咒骂杰洛特,玩家也不会觉得奇怪,因为设定就是这样,村民和你无话可说是发自心底自然的行为。
而2077的世界观则不是如此,再怎幺样主角还是正常人,至少能正常和人搭话聊天吧,但既使讲话了NPC也只会反覆说着无关的话,这便让人觉得NPC很假。
玩家普遍的期待:
如RDR2一个NPC有一套自己的行为逻辑,更厉害的是我们可以打招呼和招怒对方,让整个NPC生动许多。

6.%%系统
一堆人抱怨%%对象很少,但这个我觉得也和巫师3如初一撤
巫师3和2077的比较:
巫师3其实也是有限的让你选择能%%的对象跟2077差没多少,而大家最期待的尺度其实也跟巫师3一样过个动画而已,这让我觉得能自定义性器官只是噱头而已
玩家普遍的期待:
身为玩过大大小小上古卷轴h mod的我,真心觉得不能操作只能这样过场太小咖,而且我还是不懂,第一人称根本没有比较沉浸啊,还不如第三人称看A片般舒服,相信对见过巫师3性场景的玩家来说,2077那如同巫师3一样的过场不会满足玩家对官方宣传的想像。

7.各式小任务
这个可以对比到巫师3地图上的小问号,基本上也是师承巫师3。
巫师3和2077的比较:
这种手法我觉得可以用在巫师3,但不适合用在2077,原因是任务点太密集了,相比幅员广大的巫师3地图,玩家不会这幺频繁的接到任务,但在2077可是遍布都是啊,走两步就会遇到,另外就是他们把?都改成了已经知道的任务类型,这简直犯了ubi的机械式作业任务的毛病,但老实说巫师3也是这个模式,只是他把小任务都换成未知问号,里面偶尔穿插一些技能点这样高回报的诱因去让玩家想探险,2077则让我对这些已知且秘密的小任务敬而远之。

8.支线任务
这个我还没全破,但目前为止我觉得巫师3的支线远胜2077。
巫师3和2077的比较:
看到现在其实不难发现其实巫师3根本就是甚幺自由的开放世界,但我们之所以觉得这个世界饱满,是因为藉由支线介绍地区和人情风貌,这是巫师3最厉害的地方,有的支线庞大且事关重要,玩家的选择也很重要,例如刺杀光头国王的任务等,这些任务让我们认识世界甚至沉浸代入世界,但2077我玩到目前,除了一个警察的故事稍微有让我理解这个世界的人情风貌,其他的和事佬任务真的就是冲过去秃秃秃完就了事,剧情成分很少,更过分的是计程车公司任务直接解压缩成七个,这个我真的很不能忍,让我改直冲主线,不知道后面的支线是否比较有趣有人能告诉我ㄇ。

最后总结:
因为还没全破所以这篇心得写得不够全面,但我写这篇心得的目的就是想说,CDPR其实就是拿出了一个巫师3架构的游戏,然而这样的游戏并不能满足玩家对宣传的期待。
综合看下来,巫师3对世界的自由度呈现能力本来就很低,全靠的是支线去充实世界观,主线道德式选择令人深思更多细节和人际关係,这是这部游戏封神的原因,然而2077的游戏架构却只比平庸的巫师3更进步一点,但最重要的剧情进行了删减,少了优秀的人性问答选择题,支线也变得好坏参半,这就显得世界观和自由度不足的短版更加暴露出来,再加上官方夸张的宣传自然让玩家对标市面上其他顶尖的自由开放式大作,最后导致目前这种评价褒贬不一的情况,我个人是因为对方是蠢驴,因为他们对游戏坚持的态度,所以会继续支持给他机会,看他能不能把把之前画的饼圆起来。

最后因为我游戏还没破完,有没有游戏破完的人觉得后面主线支线不输巫师3的,欢迎留言讨论~
谢谢大家花时间收看~

看较旧的 1 则留言

妄想心音: 6 分前

但是事实上CDPR坚持要做第一人称也是对的 看看现在成品 如何还要加第三人称视角进去 BUG跟问题肯定比现在还多很多

Lording: 4 分前

支线还是很多乐趣,不用太急,第一人称这点我觉得真的看人,我就很喜欢,商店跟NPC毫无意外就是从巫师三的逻辑传承下来,我觉得最可惜就是不能坐下来吃麵,服饰店没有地区差异

双飞翼: 1 分前

计程车任务其实蛮不错的,分成七个是代表七种**(怕雷到)

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