《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》电驭叛客2077 会成为超越GTA5的开放世界神作吗?订阅破千抽奖抽起来
更新时间:1607600778 | 来源:巴哈姆特
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几十天前有回过某位巴友,但觉得满多人因为开放世界会拿GTA V跟CP2077做比对,但说真的如果要细说的话(修改过来回应本篇)
GTA的话从以前到现在就三大特徵,开车,开枪,主角反骨
所以其实会看到很相似的影子(同样开车,同样开枪,主角都是Punk了所以反骨到炸)
但如果要说最大差异那就是游戏流程跟剧情流程。
GTA里面玩法再如何你总是要按照他的路线走,顶多有时候给你多的选择(像是四代后面选择交易或者复仇,五代选择杀其中一个还是第三条路),但最多影响的也就只是Outcome (结果),影响虽影响,但就按照剧本走,后果相近或者改变只有一个点。
但电驭叛客这种RPG佔大部分的就不单是影响到结果了,而是Consequences (后果),没有所谓的游戏结束(除非你挂掉)就是你没做好那就是影响后果,没有给你重来的机会(除非load),你做的好做的差就是会影响你后续的发展,而且从一开始就开始了。
GTA里面 :任务开始-> 任务结果成功? 那就完成继续下一个,失败? 重来或是之后继续同一个直到通关
CP:任务开始-> 任务结果A? 后果A 结果B? 后果B
所以在剧情跟流程上面两者差很多。
GTA如果要说那就是互动性高的电影,因为剧本都扑好了。
CP呢? 就跟以前的FO New Vegas一样,结局可能一个或者很多个,而你的历程则是从好几个分支接过来的。而且CP会更吃你的角色状态,任务或者NPC反应可能因为身上的数值跟衣服就有点改变了。
说真的与其跟GTAV相比我倒是觉得跟FO系列比反而比较相近,尤其是黑曜石在的那几代。
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