《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【讨论】再看一次实机游玩预告讨论
更新时间:1607911324 | 来源:巴哈姆特
上面是影片网址
(
有个小问题是影片无法直接从app分享
不知道是不是某种操作 就先不多猜测了
)
以下正题
刚刚又玩了一个多小时 越想越不对劲
回去找了四十八分钟的游玩预告来看
不知道你们再看一次有什幺感觉
当初影片内的很多东西确实都有留下
但是一边看一边听旁白补充
越来越有种空虚的感觉
很多“要是我刚刚选“怎样”说不定就“怎样”
的叙述 现在听在耳里很像是一种吹牛
确实可能是我期待太多了
但我觉得这样的讲解方式 确实容易让大家更重视每个影片里被强调的“可能性”
结果现在游戏出来 也看到了 就是没什幺
真的不是很烂 我自己玩的也蛮开心的
但是心中就是有一种没什幺的感觉
尤其影片中让我很难受的点有两个
一个是影片最末在打第一个boss莱斯前
有一个画面是骇入被击倒的敌人程式
像魔术方块般的程式模块被展开来
然后有很多的资讯可以去阅读
这是一个非常非常有延展性的画面
但进入游戏玩 就变成现在的施法模式
好可惜的一个构想
另一个是在演示枪种特性的时候
就一句“游戏内的枪枝都能高度自定义”的叙述
今天进游戏就让我蛮失望的
瞄具 枪口 高阶的可能还有改造模组
但这些都仅仅是数值上的差异
甚至就算不提外观改造好了
这些配件带给武器的改变真的是微乎其微
什幺增加爆击率几%啊
射程增加多少啊
这几天看到版上很多人提到
cyberpunk2077应该被当作是rpg来看待
先不论是不是如此
但改造仅仅有数字上微少的补正
这样的rpg元素真的也只是没什幺的程度
以上 算是小抱怨 但我真的玩的不错开心
剧情很棒 语音演出一流 剧本写的非常精密
但如果有机会我真的很想问问cdpr
那些放进游戏却不能打开的一堆的门
那些预告片里面有无限可能的系统
那些你一再强调的可玩性
是被什幺东西牺牲掉了吗
以下开放理性讨论
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