《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】玩200多小时了,説説感想
更新时间:1610332346 | 来源:巴哈姆特
我在Steam不知不觉也已经玩了200多小时,玩了两个人物,不过其中一个任务玩到刚刚做完dex的任务就没玩了,另外一个人物玩到通关,主要的支綫基本都做完了。
我觉得游戏确实很多瑕疵,但是老实説,玩起来还真的有点停不下来,大多数是被一些故事剧情吸引,想去做那些任务,而且我做任务经常读档来看选不同对话的结果,所以有时候一个任务反反复复弄很久。不过确实大部分选项并没有影响最终结果。其实我之前一直对cyberpunk没什麽了解和兴趣,觉得就是人和人工智能的关係那样,玩了那些故事之后,其实引发了我不少深思,对cyberpunk这些世界背景的设定,社会规律等等,有时候会去看那些日志,去了解和感受更多。
其中有一个日志我比较记得的就是说义肢在足球运动方面的争议,看完之后顿时引起的兴趣和思考,想想在这样一个世界里面,运动体育精神还存在吗?毕竟人的身体已经得到如此大的改造,很多极限都会突破,而且仿佛运动已经变成了一些科技公司之间的技术竞争而已。还有一个是介绍夜城五个人气最高的工作,其中説到好的公司福利主要是给你买最好的医疗保险以及提供保镖服务保护你个人和你孩子的人身安全,另外有些公司一年有6天带薪假期,已经是非常好的福利,还有的公司一周工作时间是80小时,已经比其他公司要少,还説如果想多花时间陪家人,是一个好的选择,真是想想都觉得讽刺啊。
除了公司,夜城的城市设计真的非常优秀,有立体感,那种高低差带来的震撼感在很多其他类似游戏里面其实很少见到。所以我玩到后面无聊经常到处游蕩拍照,感觉就好像在旅游一样,不经意拍了几百张照片,有时候看那些照片,真的有种仿佛在夜城生活过,真的仿佛认识游戏里的NPC,和他们有过一些经历那样。不得不説,游戏对NPC塑造很好,每个NPC都不是非黑即白,让人印象深刻。那个和NPC传简讯的功能我第一次体验觉得还挺神奇的,好像真的在传简讯一样。
支綫任务其实都蛮有意思的,其中市长任务和会讲话的自动贩卖机任务都让我印象深刻,让人觉得究竟在夜城这个地方,在cyberpunk这种背景下,还有什麽还值得相信和投放感情,仿佛要想倾诉心声,都只能去云顶这种灰色行业场所才行了,即使你也只能对着一个已经被编写好的性偶程式而已。taxi公司任务也非常有趣,让我觉得似乎意识在cyberpunk世界里面随处都有可能会产生。还有其他的很多任务,给我感觉就是人对待人的生命在这世界里就跟对待老鼠的一样。
关于这游戏的一些问题,我个人觉得其中一个比较重要的原因可能是CDPR的游戏工业产能和技术不足,如果拿2077和育碧的公式化开放世界游戏对比,2077似乎在很多比较基础的设计都仿佛出现问题,像警察的通缉系统,路人和交通AI,一些有功能性的NPC(如街边小贩)等等。或许CDPR把大部分精力投放在了与故事相关部分的设计,但是那些多数是一次性体验,像一些任务场景,其实做得很好,但是任务过了之后就进不去了,就更别説有些美术素材做得很精细,但是就只用一次。所以当我把剧情都过了之后,就觉得这世界空蕩蕩死翘翘的。
对于后续的内容补充,我自己也不知道是应该期待还是怎样,我玩游戏不多,所以好像还没见过单机游戏会像网游那样往后逐渐添加新内容的,巫师3之前是这样吗?然后我觉得像这类以剧情为驱动的开放世界RPG很难在故事框架内添加故事,只能在框架以外补充剧情,例如可能会做个结局之后或者刚到夜城这段时间的故事,不然可能就跟现在的故事有冲突了。
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