《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】虹彩6的贴图品质+远到哭的操作感+看门狗的未来世界=2077
更新时间:1607595998 | 来源:巴哈姆特
虹彩6的贴图品质
首先先说说这款游戏的画质,说真的...有点失望...所有画质开到最高...感觉不管事人物模组边缘轮廓、物品贴图材质都感觉有点糊化,光是跟GTA5或者全境封锁的反锯齿细緻度还是有差...
远到哭的操作感
玩下来的感觉除了很像FAR CRY的操作感,近战打斗更像在玩垂死之光的感受....而且因为每做一个攻击动作,游戏为了让玩家有带入感,画面晃动也很浮夸加上本身游戏设定就是多种物件的背景....所以很容易晕
看门狗的未来世界
要说到很开放世界倒也没有....就是特定几个店家房屋能让你进去晃晃跟NPC蒋干画。
真正的开放世界应该是场景很多通道、巷弄能互通,甚至能做到物理破坏打通一条新的路线。
例如车样闯进市集能撞烂木质摊贩直接抄捷径...不过游戏没有这样实现~
解剧情也是几乎看门狗感觉,骇入系统,控制监视器...玩到一半还一度幻觉我是玩第一人称的看门狗吗?
对了补充一点....打敌人你会以为你在玩全境封锁~血量跟喷伤害数字有够"回忆".....
总结:可能期待大于实际,其实光从前面几次延期就能透露端倪,这款游戏属于尚未成熟的完成品(完整度约78%),但也因为市场压力以及疫情冲击下的因素,有种赶鸭子上架先给个交代的成分。
价格方面只能说圣诞节快到了,建议等看看steam圣诞节特价再购入就好...现在看看实况过过乾瘾其实就会降低很多购买慾了......
又要拿喷伤害数字这些来嘴
要比较也是拿
天外世界.异尘余生.上古卷轴这种来比
但PS4和Xbox画面表现是真的差
然后你说开放世界这一部分
有哪款游戏可以靠物理引擎
破坏地图物件开通一条路的?
就觉得很奇怪
RDR2也是 死亡搁浅也是
现在2077也一样
一堆人都对游戏有错误方向的过高期待
实际游戏出来又开始在嘴
这是不是游戏普及和大众化的副作用
昨天这幺多实况可以先预
也不先去看看是不是自己脑袋里补完的游戏
而且我玩起来的感觉比较像边缘禁地....
一堆人操着GTA的心玩2077....
正在等实体到货的云玩家报到,不过上Steam看了下,大部分的差评都在闪退严重、不能玩、崩溃或自己写的好评延期等方面
但是也有楼主讲到的贴图差或是开车手感不好的问题
只能说还是一个月后再玩比较好吧
玩了十几个小时了(ps5)
可能是巫师3让我抱过度期待
这款给我的感觉真的有点失望
撇除游戏崩溃,画面、游戏性、都不怎幺样
战斗让人想睡觉,驾驶的爽度也不高
开放世界像是半成品
音乐都蛮好听的,但是游戏音效不行
剧情还没全破就不评论了
请了一堆工商不如把游戏做得更好
看了几个实况这真的不是我的菜,我想故事设定成GTA第三人称的2077应该会很有意思,2077世界观真的挺优秀的只是主创有他们的想法,喜欢的就支持不喜欢的就看实况欣赏下!
要看厂商
像fallout4 是没有数值的,76就改成可以开关,方便别人做研究用
恶灵古堡也是类似情况吧
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