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《RO仙境传说新世代的诞生》【情报】圣诞活动更新内容调整
更新时间:1608606292 | 来源:巴哈姆特
▫▪▫▪▫#游戏优化和调整▪▫▪▫▪
▫ 优化了实时语音功能,加入队伍时实时语音初始默认关闭,并在设置中增加是否默认开启实时语音的开关
▪ 调整了切换分流的限制条件,调整后战斗状态下不允许切换分流,一般情况下切换分流去除了60秒的CD限制
▫ 短剑属性调整:增强了盗贼系短剑的基础&强化&精炼属性,使盗贼系两把短剑的属性总价值和拳刃相等
▪ 调整了狐貍坐骑的大小,调整后角色与坐骑的融合度更好
▫ 调整了交易行内的可交易装备,下架了改良装备
▪ 修复了猎人陷阱爆破技能效果异常的问题
▫ 修复了铁匠手推车冲锋技能击杀目标后原地不动的问题
▪ 修复了加点界面加点显示错误的问题
▫ 修复了苏克拉特沙漠地图魔物显示错误的问题
▪ 修复了异界之门boss刷新的问题
▫ 修复了部分Mvp/Mini boss最大HP错误的问题
▪ 修复了公会聊天频道无法发送道具和装备的问题
▫ 修复了公会场景内座椅无法使用的问题
▫▪▫▪▫#职业优化和调整▪▫▪▫▪
剑士系
①【正义裁决】技能参数调整
每【N】点体质增加的物理攻击效果由【1】点提升至【2】点
②【钢铁之心】效果持续时间调整
BUFF效果持续时间由6秒提升至12秒
③【反击】技能机制&伤害公式调整
描述修改为无属性伤害
伤害计算方式由自身物理攻击改为自身最大生命值
新增对怪物造成伤害增加大量仇恨值的效果
④【怪物互击】技能机制&伤害参数调整
修改技能机制由二段伤害修改为一段,使伤害更加稳定
修正技能公式,提高伤害百分比参数
服事系
①【圣光之击】技能机制&参数调整
普攻附加的固定值伤害调整为自身物理攻击百分比
将附加的伤害类型修改为无视防御的圣属性神圣伤害
延长BUFF持续时间:4+0.4SkillLv 调整为 6+0.6SkillLv
②【神圣之锤】可变CD调整
将1~10级的可变CD: 18秒~40秒 降低至 12秒~30秒
③【赎罪】&【天使之击】技能机制调整
将【赎罪】额外物理伤害加成属性 由 Luk 修改为 STR
将【天使之击】增加物理攻击的加成属性 由 AGI 修改为 STR
④【沈默之术】技能机制调整
由单体修改为群体
沈默持续时间由0.5 * SkillLv 调整至 0.3 * SkillLv
法师系
①【深渊沼泽】技能机制调整
技能释放不再消耗蓝色魔力矿石
新增当敌方处于深渊沼泽中攻速减少的效果:10% + 4%*SkillLv(对BOSS不生效)
去除【深渊沼泽】的石化控制效果,调整为改变目标的铠甲属性为地属性
盗贼系
①【隐匿】技能机制&可变CD调整
新增效果:当主动攻击解除隐匿时,使自身对【3】秒内攻击的第一个目标造成的伤害提升【5% + 1%*SkillLv】
【隐匿】的持续时间由10秒调整至5秒
【隐匿】的可变CD由0秒调整至20秒
②【解毒】技能机制*固定CD调整
新增效果:被成功解毒的友方目标恢复【2%*SkillLv】当前生命值
【解毒】的固定CD由0秒调整至15秒
【解毒】的免疫中毒时长由1~5级的6秒/7秒/8秒/9秒/10秒 调整至全等级8秒
③【翻滚迴避】技能机制&CD调整
将【翻滚迴避】触发的提升闪避效果修改至解除隐匿状态后
调整固定CD:5秒 至 10秒
调整可变CD:由1~10级 47秒~20秒 降低至 38~20秒
④【毒性感染】技能参数调整
伤害百分比参数:由50% + 15%SkillLv 提高至 50% +20%SkillLv
中毒层数参数:由60% 提高至 80%
⑤【无影之牙】释放条件调整
移除【无影之牙】只能在隐匿下释放的限制
弓手系
① 修复【猎鹰突击】&【闪电冲击】&【驯鹰术】伤害过高的问题
平衡伤害,将伤害公式中的(智力/8)^2 部分修改为(智力/8)^1.8
②【闪电冲击】可变CD调整
可变CD由全等级15秒降低为:1~10级: 11/11/12/12/13/13/14/14/15/15
③ 修复【定位陷阱】&【霜冻陷阱】&【睡魔陷阱】控制效果过于强大的问题
【定位陷阱】&【霜冻陷阱】&【睡魔陷阱】施加控制的机率统一调整为:5% * 技能等级
【霜冻陷阱】的控制效果在不同的技能等级中,由3.5~8秒调整至1秒到3秒
【睡魔陷阱】的控制效果在不同的技能等级中,由1.5~6秒调整至2秒到4秒
④ 陷阱类技能的施法时间调整
施法时间统一由0.6秒调整至1.2秒
⑤ 降低所有陷阱类技能在PVP中的伤害
商人系
①【负重量强化】技能机制修改
将自身当前负重受益的机制改成自身最大负重受益
修改负重参数:6000 -200*SkillLv
由于修改为最大负重收益不再需要该限制效果故将其移除:超过自身最大负重【N倍】时伤害不再额外提升伤害
②【手推车冲击】增加击杀目标上限
当该技能击杀了8个目标时,技能将会提前结束
【特别注意】以上改动仍可能进行变更或调整,请冒险者们以最后实际体验为準。
天草祐介:
1 分前
[allen168036:肤色正确]真的欸 他妈的一堆人没玩过神官在那边哭喊自己烂的 神官最基本要求就是那几招BUFF 持续10秒 CD40秒 只求改成 持续时间=冷却时间 BUFF又不是给特别多= =
还有击杀上限 ...
还以为官方不会动神工
鸟猎砍好大一刀喔,大概只剩40%伤害
这流派大概可以不用玩了
这流派大概可以不用玩了
话说现在塔还没买BUFF就可以补血了
是发现之前的设定很不合理了吗?
不是阿 你要改弱手推车冲锋我没意见阿
但你点满要40秒 跟手推车终结技跟本有问题
现在一个改成上限8只 一个是点满40秒 倍率超低
到底有哪些傻子会去弄40秒? 阿 不对 忘了土豪为了冲锋去搞40秒QQ
跟大家大概讲一下鸟猎砍了多少
只简单计算智力的部分
400智剩30%
600智剩27.8%
1000智剩25.1%
1700智剩22.6%
2500智剩20.9%
课长不会暴怒吗?
GGININDERLA:
5 小时前
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202012/116cdea00ea01f955c20b8ff067223f9.JPG?w=300
把法师石化移除,法师打架够烂了还拔cc
官方真的神团队
我才不管课长怎幺样
只能说课金鸟猎太嚣张
每天看鸟猎霸占第一名,每天1~2金装就算了我忍
默默的忍着等鸟猎把MVP奖励次数打满
结果鸟猎课长自己稀有次数用完
就开小号组队C奖励,继续爽吸一堆王装金武
直接送下去探亲啰
就算营运发现砍太大刀
下次要BUFF我看至少也要两个月的流程
喔也不会
都已经爽吸那幺久了
我看都轻鬆转平A堆灵巧
还是继续霸占排行榜吧
平衡伤害,将伤害公式中的(智力/8)^2 部分修改为(智力/8)^1.8
简单算一下给各位参考
智力200原本伤害=(200/8)^2= 625
新公式(200/8)^1.8= 328
降低48%
智力400原本伤害=(400/8)^2= 2500
新公式(400/8)^1.8=1143
降低55%
智力800原本伤害=(800/8)^2= 10000
新公式(800/8)^1.8=3981
降低60%
智力越高,套新公式后就降得越多,鸟猎可以说被砍了好大一刀><
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