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《RO仙境传说新世代的诞生》【讨论】关于伤害公式那件事(集思广益篇)

更新时间:1605842420   |   来源:巴哈姆特

doggy210714 (汪汪) #1 2020-11-19 20:22:58
前言:
没有前言。

一般物理/魔法技能伤害公式(仅对怪物):
(( 物理伤害 x (1+技能倍率%) + 技能固定伤害) x (1+技能増伤%) x (1+武器体型修正%)
x (1+体型增伤%)   x (1+种族增伤%) x (1+阶级增伤%) x (1+属性增伤%) x (1+对属性增伤%)
x (1+属性表%) x (1+(最终物防穿透%-对象最终物防效果%))
x (1+最终物理附加%)x (1+伤害增加%) x (1+最终伤害加深%)
/ (技能段数)
+物理伤害附加)
x (技能段数)
x (1+天使之怒%)

一般物理/魔法暴击伤害公式(仅对怪物):
(物理伤害 x (1+武器体型修正%)
x (1+体型增伤%) x (1+种族增伤%) x (1+阶级增伤%) x (1+属性增伤%) x (1+对属性增伤%)
x (1+属性表%) x (1+最终物理附加%) x (1+暴伤附加%) x (1+伤害增加%)
x (1+最终伤害加深%)
+物理伤害附加)
x (二刀连击段数)
x (1+天使之怒%)
/ (拳刃段数)

一般技能暴击伤害公式(仅对怪物):
((物理伤害 x (1+技能倍率%)+技能固定伤害) x (1+技能増伤%) x (1+武器体型修正%)
x (1+体型增伤%) x (1+种族增伤%) x (1+阶级增伤%) x (1+属性增伤%) x (1+对属性增伤%)
x (1+属性表%) x (1+最终物理附加%) x (暴伤附加%) x (1+伤害增加%)
x (1+最终伤害加深%)+物理伤害附加)
x 技能段数
x (1+天使之怒%)


完整伤害公式:(待查证)
1.符合电脑版公式
((物理伤害 x (1+技能倍率%)+技能固定伤害) x (1+技能増伤%) x (1+武器体型修正%)
x (1+体型增伤%) x (1+种族增伤%) x (1+阶级增伤%) x (1+属性增伤%) x (1+对属性增伤%)
x (1+属性表%) x (1+(最终物防穿透%-对象最终物防效果%))
x (1+最终物理附加%)
x (1+(暴伤附加%-对象暴伤减免%))
x (1-对象体型减伤%) x (1-对象种族减伤%) x (1-对象阶级减伤%)
x (1-对象属性减伤%) x (1-对象对属性减伤%) x (1-对象最终物伤减免%)
x (1+伤害增加%) x (1+最终伤害加深%)
/ 技能段数
+(物理伤害附加-物伤减免))
x 技能段数
x (1+天使之怒%)

2.参杂手游版公式
((物理伤害 x (1+技能倍率%)+技能固定伤害) x (1+技能増伤%) x (1+武器体型修正%)
x (1+体型增伤%) x (1+种族增伤%) x (1+阶级增伤%) x (1+属性增伤%) x (1+对属性增伤%)
x (1+属性表%) x (1+(最终物防穿透%-对象最终物防效果%))
x (1+(最终物理附加%-对象最终物伤减免%))
x (1+(暴伤附加%-对象暴伤减免%))
x (1-对象体型减伤%) x (1-对象种族减伤%) x (1-对象阶级减伤%)
x (1-对象属性减伤%) x (1-对象对属性减伤%) x (1-对象最终物伤减免%)
x (1+伤害增加%) x (1+最终伤害加深%)
/ 技能段数
+(物理伤害附加-物伤减免))
x 技能段数
x (1+天使之怒%)

3.手游特别版公式
((物理伤害 x (1+技能倍率%)+技能固定伤害) x (1+技能増伤%) x (1+武器体型修正%)
x (1+(体型增伤%-对象体型减伤%)) x (1+(种族增伤%-对象种族减伤%))
x (1+(阶级增伤%-对象阶级减伤%)) x (1+(属性增伤%-对象属性减伤%))
x (1+(对属性增伤%-对象对属性减伤%))
x (1+属性表%) x (1+(最终物防穿透%-对象最终物防效果%))
x (1+(最终物理附加%-对象最终物伤减免%))
x (1+(暴伤附加%-对象暴伤减免%))
x (1+伤害增加%) x (1+最终伤害加深%)
/ 技能段数
+(物理伤害附加-物伤减免))
x 技能段数
x (1+天使之怒%)


注1:暴击时对象最终物防效果%为0且穿透无效果
注2:神威祈福状态时对象最终物防效果%为0%(神圣伤害)
注3:铁匠部分技能需带入*(1+((当前负重量/3000)%))且不可超过最大负重量5倍
注4:目前暂阶级减伤%的装备
注5:误差值部分还需查明哪里需四捨物入/无条件进位/无条件捨去

测试1:暴击与对象最终魔防效果%
传闻暴击无视最终防御效果
那穿透效果还有无作用
神圣之光10等 白字13704 暴击17988

(2818魔攻*1.8技能倍率+1100技能固伤)*(1.3技能増伤)*(1.5103魔防穿透)
*(1.09最终魔伤附加)+(494魔伤附加) ≒ 13703.52 (误差-0.48)

(2818魔攻*1.8技能倍率+1100技能固伤)*(1.3技能増伤)*(2暴伤附加)
*(1.09最终魔伤附加)+(494魔伤附加) ≒ 17986.58 (误差-1.42)

另徵求完整公式的测试记录(如测试1)
而不是你觉得

最终物理附加%&最终物伤减免%
体型增伤%&体型减伤%
种族增伤%&种族减伤%
属性增伤%&属性减伤%
对属性增伤%&对属性减伤%

阶级减伤%暂缺故不测阶级

doggy210714 (汪汪) #2 2020-11-19 20:27:35
最大化伤害配装方向:
手游公式为全段乘算关係
故平衡增伤即可达最大化
以下为各部位最大增伤

平民版(精炼以+4为论)

头部卡片
马尔杜克 最终物伤附加+6%
毕莱特 最终魔伤附加+6%

武器卡片
卷甲虫 水属性、风属性增伤+10%
诺可伊 地属性、火属性增伤+10%
大脚熊 圣属性、无属性增伤+10%
青蛇 念属性、毒属性增伤+10%

饰品卡片
气泡虫 最终物伤附加+6%
杰洛米 最终魔伤附加+6%

套装效果部分
40白装3件改良II
对方MHP<30%时伤害增加15%
50蓝装3件
每击杀1个单位+2%最终伤害加深(可叠5次)

精鍊部分
蓝武+4 物理攻击+48% 最终穿透24%
蓝盾+4 最终附加18%

附魔部分
现阶段为过度期
小课以下把资源留给强化/精鍊/卡片为主
预留吉芬附魔

卡片觉醒(含BOSS卡为后段括号)
力量32
敏捷32
体质36
智力24
灵巧28
幸运36
攻速96
急速96
暴击216
闪避96
物理攻击48
魔法攻击96
物防穿透96
魔防穿透144
物伤附加216
魔伤附加144
物理防御96
魔法防御144
物伤减免216
魔伤减免168
对暗属增伤5%(9%)
对暗属减伤5%(9%)
对地属增伤9%(14%)
对地属减伤9%(14%)
对念属增伤5%(9%)
对念属减伤5%(9%)
对毒属增伤5%(9%)
对毒属减伤5%(9%)
对风属增伤5%(9%)
对风属减伤5%(9%)
对火属增伤9%(14%)
对火属减伤9%(14%)
对水属增伤9%(14%)
对水属减伤9%(14%)
对无属增伤2%(14%)
对无属减伤2%(14%)
对圣属增伤2%(14%)
对圣属减伤2%(14%)
对不死属增伤5%(9%)
对不死属减伤5%(9%)
不死种族增伤5%(9%)
不死种族减伤5%(9%)
植物种族增伤5%(9%)
植物种族减伤5%(9%)
动物种族增伤9%(14%)
动物种族减伤9%(14%)
恶魔种族增伤5%(14%)
恶魔种族减伤5%(14%)
昆虫种族增伤9%(14%)
昆虫种族减伤9%(14%)
人形种族增伤9%(14%)
人形种族减伤9%(14%)
鱼贝种族增伤2%(14%)
鱼贝种族减伤2%(14%)
天使种族增伤2%(9%)
天使种族减伤2%(9%)
龙族种族增伤2%(9%)
龙族种族减伤2%(9%)
无形种族增伤2%(9%)
无形种族减伤2%(9%)
大型体型增伤9%(20%)
大型体型减伤9%(20%)
中型体型增伤14%(20%)
中形体型减伤14%(20%)
小型体型增伤14%(20%)
小型体型减伤14%(20%)

无课懒人包(精鍊皆+4)

牧师驱魔
30白饰+30白符
40白铠+40白靴+40白饰
蓝杖+蓝附加盾+蓝披
大脚熊*3 毕莱特*3 邪骸士兵*3

牧师通用
30白饰+30白饰+30白符
蓝杖+蓝附加盾+蓝披+蓝靴
铠随意
米洛斯*3 工蚁*3 邪骸士兵*3

巫师通用
30白饰+30白符
40白铠+40白靴+40白饰
蓝杖+蓝附加盾+蓝披
黑蛇*3 毕莱特*3 杰洛米*3

急速铁匠
30白饰+30白符
40白铠+40白披+40白饰
蓝单手斧+蓝附加盾+蓝靴
黑蛇*3 毕莱特*3 杰洛米*3

枪骑
30白饰+30白符
40白铠+40白披+40白饰
蓝枪+蓝靴
黑蛇*3 马尔杜克*3 黑蚁*3 或
黑蛇*3 兵蚁*3 气泡虫*3

急速猎
30白饰+30白符
40白铠+40白披+40白饰
蓝短弓+蓝靴
黑蛇*3 马尔杜克*3 黑蚁*3 或
黑蛇*3 兵蚁*3 气泡虫*3

急速刺
30白饰+30白符
40白铠+40白披+40白饰
蓝短剑+蓝短剑+蓝靴
白蚁*4 马尔杜克*3 黑蚁*3 或
白蚁*4 兵蚁*3 气泡虫*3

攻速型
(懒得算..)

重课
有能力赚那幺多钱应该也有能力思考计算吧?

那在下便不在此多做计算
总有人说无课用白装比较好养
但+4以上更难养
以+4来当目标的话 蓝装CP值较高
甚至是紫装金装
我想问的是 你只考虑玩两天还是两个礼拜?

以长久来说无论是无课微课
都以存钻买紫装金装为目标最适宜
毕竟精鍊+4 时间就可以弥补
白装相对要+7以上才能补足差距
与其把白装蓝装点上+5不如把资源留下
等后来的紫装金装
而以上配装姑且算现阶段最适宜配装
每月买齐3万~6万钻石
2~3个月便能换一件金装

看较旧的 5 则留言

节奏: 昨天 22:38

那个枪骑进阶2转不清楚但现在2转其实不需要急速卡片也可以 靠附魔装备强化可以足够

汪汪: 昨天 22:43

附魔确实现阶段增伤好用,但非重课不建议把资源弄在那种之后还要重弄的系统上。

落樱飘雪: 6 小时前

30白饰跟30白符是甚幺?

highwizarde1 (我也只是听说) #3 2020-11-19 21:48:40
请教大大,平A爆击猎,饰品该攻速还是最终物伤?爆击到底有没有真正无视防御
汪汪: 昨天 22:15

攻速类型的我没去计算SOR,暴击方面请看公式。

南: 昨天 23:37

爆击无视防御 一直以来官方都有说爆击跟穿透二选一就好

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