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《RO仙境传说新世代的诞生》【心得】[实测]牧师不用为了转生术的必杀率,特别点幸运(有附图)

更新时间:1605184502   |   来源:巴哈姆特

cash888520 (黄金羽) #1 2020-11-12 13:26:16
「转生术」是牧师打怪很实用的技能
特别对于不死怪有「必杀」效果
智力、幸运,是必杀机率参数之一。

实测了一下2种「配点」状况:
1.全智力
2.全幸运
(各自对木头人持续输出5分钟出头,有上自身buff)

1.全智力
(注:转生术触发「必杀」效果时,对木头人的伤害为1亿。)
(即34亿的伤害,表示触发了34次「必杀」效果。)

2.全幸运
(注:转生术触发「必杀」效果时,对木头人的伤害为1亿。)
(即31亿的伤害,表示触发了31次「必杀」效果。)


结果:懒人包:
上列的2种「配点」状况(1.全智力 2.全幸运)
「没有」明显差异。(全智力微胜)
不用为了转生术的必杀率,特别点幸运。
建议对于讚美牧,还是用主流的「全智力」配点较佳。

看较旧的 10 则留言

瑶山百灵: 3 小时前

我自己是平均点智力跟幸运,因为单一属性点到越高,需要花的点数越多,平均点可以让两者合计的属性最大化

哥抽的不是菸,是筋: 2 小时前

点幸运增加些普攻爆击也是不错,魔法普攻的爆击伤害高很多,感觉幸运点个30-40拉高一些普攻爆率即可,不用特地拼高赌转生爆成功,搞不好影响跟灵巧之于急速差不多鸡肋

ぱどるぱどる: 2 小时前

[kaminahina:hina] 通常不会只有讚美啦 会副修驱魔打不死怪

cash888520 (黄金羽) #2 2020-11-12 14:52:16
加码测试
智力:幸运 大约  2:1

(附图:无buff时的 智力&幸运)

(注:转生术触发「必杀」效果时,对木头人的伤害为1亿。)
(即30亿的伤害,表示触发了30次「必杀」效果。)

结果:懒人包:
同1楼结论:「没有」明显差异
持续输出5分钟出头,转生术触发「必杀」次数,也为30出头。

看较旧的 1 则留言

筱原里森: 4 小时前

推测试文,很可惜不含装备⋯不然数值差异再加大应该更明显,(智+幸136vs148差异12点)

奶油西饼: 4 小时前

之前有随手稍微统计一下 LV 10必杀机率接近70% 的条件下,LV3约40%,所以我自己当成是每等有5%提升。不过还是跪等前辈们实测

御十六夜 ♪ 萨: 3 小时前

幸运有人说不是以40为单位 所以要加乘至少40之后80(?

oscar82901 (叮噹) #3 2020-11-12 15:54:49
这个版本的RO 公式很多都跟pc版相同
pc版的机率公式为 [(1 -敌方hp /敌方maxhp)*200 +LUK +INT +BASELV +SKLV *20] /1000
小小测试一下
54等转生等级9
(1 -敌方hp /敌方maxhp) 木桩都满血 我们这里就当他=0

打6分钟的转生术 360秒/ (3秒冷却+0.6固定咏唱) = 100下
全智配点
I 146 L 56 6分钟 必杀46次 46/100 = 46%
(146+56+54+9*20 ) /1000= 43.6%
智幸各半
I 121 L 107 6分钟 必杀50次 50/100 = 50%
(121+107+54+9*20)/1000 = 46.2%
 

朋友A的测试
54等 转生等级1
5分钟转生术 300秒/(3秒冷却+0.6固定咏唱) = 84次左右
I 129 L 101 5分钟 必杀34次 34/84 =40%
(129+101+54+1*20 ) /1000 = 30.4%
I 38 L 48 5分钟 必杀28次 28/84 = 33%
(38+ 48 + 54 +1*20) /1000 = 16%

54等 转生等级9
I 129 L 101 6分钟 必杀43次
(129+101+54+9*20 )/1000 = 46.4%
I 38 L 48 6分钟 必杀38次
(38+ 48 + 54 +9*20) /1000 32%

感觉要测试更多次才有办法验证啦
虽然只有5/6分钟
但应该公式是跟pc版的非常接近了
虽然多点一些素质机率差很少
但次数一多 些微机率影响出来的次数就有差了

不过我跟朋友A的结论应该可以明显看出来转生等级会影响机率了吧(?

玫瑰红-安杜因
感谢公会不愿具名的牧师协助测试
也感谢原po辛苦测试~~

呆昌: 1 分内

个人实测 base55打50稻草人 智力112 幸运87 10等转生 测试3分钟(成功28次) 大概是2次转生会有一次成功

a020416764 (一青龙一) #4 2020-11-12 16:07:18
说实在这游戏的的主要属性只有(力量、智力、灵巧)
其他都是属于附属属性(体质、敏捷、幸运)
说实在话附属属性增加的数值真的实在有够少...而且效果真的都不太明显
骑士、刺客(全力)
巫师、牧师(全智)
猎人(灵巧)

主要属性点完之后在转去点其他的效益上还比较好,如果再还没点满主属性的时候就跑去点附属属性效益上低到无意义....完全浪费点数
附属属性增加的数值都没有比装备给的数值能力还高.....

看较旧的 1 则留言

龙儿: 2 小时前

有铁匠这职业吗?

龙儿: 2 小时前

开玩笑的 他给团队的BUFF很猛

一青龙一: 2 小时前

因为铁匠我没有特别研究,哈~抱歉

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