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《RO仙境传说新世代的诞生》【讨论】神射手技能[狙杀瞄準] 是否应该改成常驻或短CD?
更新时间:1608686475 | 来源:巴哈姆特
本文开始先自清:
人权图:
小弟玩平A爆猎 从开服玩到现在奈米课 10万秒伤自认为还算满足 及格就行
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本文:
相信不只我, 广大的猎人同好们一定也一样,
在鸟猎的X威之下一直保持低调的期待着狙杀瞄準被修正为与PC同样的常驻BUFF技能
事到如今鸟猎确实被砍一个大刀,应该说从老鹰降为鹌鹑,我依然还是期待着
先来探讨为何需要改?
一.这是手游没错,但技能方面,在不破坏平衡的前提下尽量修的像端游有什幺不对? 我不明白
二.猎人真的够强了吗? 为甚幺狙杀应该被列为类似[剑灵]的降神那样的硬CD爆发技?
针对这点 我来探讨及直接比较猎人与平A流的爆击刺客与骑领的各项天生优势
刺客:
1.若拿拳刃,以拳刃修练直接提升100%爆率 (最大优势) -胜
2.对大小体为75%伤害 (对小体输弓箭,大体同为75%) -败
3.天生迴避偏高 (略胜猎人生存) -胜
4.攻击距离 近 (输最长手猎人) -败
骑士领主:
1.双手剑打大型为100%伤害 (最大优势之一) -胜
2.两项常驻技能 灵气剑(大幅增加爆率) 剑速增加 (大幅增加平A攻速) -胜
3.战斗中移动速度上鸟常驻为[非常快] (胜) -胜
4.血量天生加厚 -胜
5.扛伤技能及霸体技能 辅助战斗 -胜
6.攻击距离 近 (输最长手猎人) -败
神射手:
1.攻击距离 极远 (最大优势之一) -胜
2.这款游戏会优先看命中再看爆率,天生灵巧极高的猎人无须担心此问题 -胜
P.S 我没记错的话 PC的暴击伤害是无视迴避的 ,
其实我也想顺便探讨是否该积极反映此公式应修正为直接无视迴避
3.恩 我想不到能跟上面两个职业拿上来说的平A优缺点了 帮想好吗?
综上所述 [狙杀瞄準]在当前版本我认为不应该被视为不能常驻的技能
没错 修了陷阱爆破全系列增伤这是绝对合情合理的
但狙杀瞄準绝对是射手的核心技能
除了鸡肋心神凝聚 能在战斗中做事的平A暴猎 也就这招狙杀瞄準可以奢望了
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我自己也已经确实反映了这个问题,小编的回覆如以下:
冒险者大大安安阿(っ´◕ω◕)っ,关于您的问题小编也是心有戚戚焉,为此小编需要冒险者大大的ID、暱称和伺服器+小区,才能帮忙冒险者大大回报建议喔
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同为射手 , 认同者请推 也请上脸书私讯帮忙多反应那个装傻小编
不认同者,理性讨论,小弟不才,有哪儿说错请友善指证 感谢
1.攻击距离 极远 (最大优势之一) 猎人-超大胜
因为攻击距离够远不用像骑士那样还要追怪 猎人-超大胜
2.这款游戏会优先看命中再看爆率,天生灵巧极高的猎人无须担心此问题 猎人-大胜
P.S 我没记错的话 PC的暴击伤害是无视迴避的 ,
其实我也想顺便探讨是否该积极反映此公式应修正为直接无视迴避
3.恩 我想不到能跟上面两个职业拿上来说的平A优缺点了 帮想好吗?
2.这款游戏会优先看命中再看爆率,天生灵巧极高的猎人无须担心此问题 猎人-大胜
P.S 我没记错的话 PC的暴击伤害是无视迴避的 ,
其实我也想顺便探讨是否该积极反映此公式应修正为直接无视迴避
3.恩 我想不到能跟上面两个职业拿上来说的平A优缺点了 帮想好吗?
想不到?
可以站3个点中间爽抢怪 猎人-大胜
还可以穿墙卡怪 猎人-大胜
除了大型怪都吃100%伤害 猎人-大胜
灵活切换属性箭矢
而且王随便一招都是秒杀
骑士血量胜个屁?
这点也是手长的猎人超好躲招优势 猎人-大胜
不怕白目巫师放火墙搞你 猎人-大胜
pvp放个定位陷阱定超久 猎人-大胜
综上所述 [狙杀瞄準]在当前版本我认为不应该被视为不能常驻的技能
没错 修了陷阱爆破全系列增伤这是绝对合情合理的
但狙杀瞄準绝对是射手的核心技能
综上所述 [狙杀瞄準]在当前版本我认为不应该被视为不能常驻的技能
没错 修了陷阱爆破全系列增伤这是绝对合情合理的
但狙杀瞄準绝对是射手的核心技能
除了鸡肋心神凝聚 能在战斗中做事的平A暴猎 也就这招狙杀瞄準可以奢望了
爽还要更爽的概念
你觉得猎人不够爽怎幺不玩玩看骑士?
别在那边害刺客玩家了,
迴避根本鸡肋属性好吗,
是不是鸟猎下修不爽想顺便把刺客骑士踩下去?
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