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《RO手游守护永恒的爱》【情报】陆预言之地( 服)5月27日10点-5月27日14点停服 公告
更新时间:1619547339 | 来源:巴哈姆特
亲爱的冒险者,
我们将于5月27日10点-5月27日14点进行一次停服 ,此次 将更新部分游戏内容并修复一些问题。 期间无法进入游戏,敬请谅解。
结束后,我们将向全体冒险者发放20个「冒险家硬币」和20个「神秘箱子v2.0」作为 福利,下週首次通过神谕副本普通可获得1000个「B格猫金币」 ,下週神谕和恩德勒斯塔仍可获得双倍奖励
========客户端更新========
1、由于开发引擎优化升级,此次 后原客户端将无法进入游戏,iOS/安卓用户必须通过App Store/ TapTap重新更新完整客户端方可进入。
2、本次客户端更新内容:
*游戏引擎升级,提升美术表现。
*重置首充双倍优惠: B格猫金币中的每一个档位, 后每个账号的首次充值将赠送所充值的一倍的B格猫金币
3、我们将在 开放后儘快开放客户端下载,地址如下,也可在设备上直接打开Testflight或TapTap更新;
Testflight:https://testflight.apple.com/join/0Ney4zH5
= =======内容更新========
新地图——「克魔岛」
1、新增主城【克魔岛】、野外地图【克克魔海滩】
*全新主线剧情【幻想之光】正式开启。Base等级达到150级的冒险者,可在普隆德拉接受邀约,开始【克魔岛的假期】任务
*前往克魔岛的航线已经开通,冒险者可以经由发乐斯灯塔前往克克魔海滩,然后抵达克魔岛
2、野外地图新增MVP【塔奥群卡】【魔鬼大乌贼】,击败他们更有概率获得卡片和头饰等奖励
新职业——「 」
1、开放 系职业
*在创建角色时,可选择 作为初始角色
* Base等级达到80的初心者可在普隆德拉处接取转职任务,其余Base等级达到80级的冒险者可通过多职业系统进行转职
2、 分为以下三个转职
*进阶二转:神
*三转:反叛者
*四转:
3 、 仅可装备专属武器
*武器类型: 、***
4、坐骑商店中新增【摩托车】系列坐骑
新副本——「波纳佩博物岛」
1、开放克魔岛6人副本【波纳佩博物岛】
* Base等级达到120级的冒险者可通过克魔岛南方码头的船长【哈奇】对话可前往副本【波纳佩博物岛】
2、【波纳佩博物岛】里罗列着各种珍藏,冒险者们需要突破重重困难,完成探索
*冒险者需沿路经过化石 、博物海滩、棋士团雕像群、战场遗迹与勇士战团雕像群等5个主要景点
*共计击败3只MVP与异变的魔物,以探寻博物岛异变的源头;
3、【波纳佩博物岛】探索进度每週将会重置,副本进度将会与队长的进度保持一致
*副本进度每週一5点重置;
*冒险者每通过博物岛内的一处主要景点,即可自动记录副本攻略进度;
*同一周内反复进入副本,将以队长的进度开始,已攻略内容不再刷新;
*若冒险者在特殊情况下跳过中间的进度并且先完成了后续的进度,当他作为队长再次进入副本时,跳过的进度也不会刷新;
*若想获得误跳过部分的奖励,可以作为队员加入 仍有该部分进度的冒险者队伍再次进行攻略;
4、探索【波纳佩博物岛】能够获得丰富的宝藏和珍藏,每週会有次数
*副本内共有三个强大的MVP魔物,击败之后可获取奖励,每个MVP的掉落奖励同一个账号一周内限定获得一次,掉落奖励每週一5点刷新;
*击败MVP魔物获取奖励后,可以消耗【好运币】获取额外奖励,每个MVP的额外奖励同一个账号一周内限定获得一次,额外奖励每週一5点刷新;
*击败MVP魔物后,除了可获得【Zeny】之外还有概率获得如下奖励:
* 【军功箱·副手】:使用后可以获得一件随机副手装备。
* 【军功箱·盔甲】:使用后可以获得一件随机盔甲装备。
* 【勇士军功箱·副手】:使用后可以在三件精良远古副手装备中挑选一件作为奖励。
* 【勇士军功箱·盔甲】:使用后可以在三件精良远古盔甲装备中挑选一件作为奖励。
* 【远古烙印·勇士】:可用于兑换精良远古装备。
* 【炉心余烬】:可用于远古装备的开孔与修理。新装备——「远古装备」
1、开放全新【副手】【铠甲】部位系列装备
*远古装备将包含【固定属性】和【随机属性】
*远古装备可通过製作或【远古烙印】进行兑换
2、普通远古装备
*通过寻找位于克魔岛的 【巴克龙】来製作,不附带随机属性;
*消耗梦幻之岛版本地图材料进行製作
3、精良远古装备
*位于克魔岛的【诸神宝库】可以消耗【远古烙印·勇士】兑换精良远古装备,附带一条随机属性;
*带有随机属性的装备拥有额外的随机属性词条与随机属性数值,属性生成后不可进行修改;
*装备的随机属性词条将会符合该装备的特性
* 【远古烙印·勇士】:通过【波纳佩博物岛】副本获得
4、远古装备升级
*消耗【铝】【浓缩铝】进行远古装备的精炼
*消耗【炉心余烬】进行远古装备的开孔与修理
- 【炉心余烬】可通过【波纳佩博物岛】副本掉落
- 【炉心余烬】可通过【诸神宝库】提炼当前版本的地图材料进行合成
-不同品质的道具填充的比例有所不同
5、远古装备继承
*同部位的远古装备之间可以进行精炼等级继承
*远古装备可以从同部位的远古装备或 装备中继承附魔属性
*更高品质的远古装备将会拥有更多的随机词条,将会在未来开放~新养成系统——「云海群岛」
1、开放全新探索养成功能【云海群岛】
*新增主城地图【梦幻城】,野外地图【甜梦原野】【霜糖溪谷】
*开放【书中幻想乡】区域;完成克魔岛主线任务至【梦幻城】后将自动接取任务【书中幻想乡】;
*完成任务【书中幻想乡】后将自动接取任务【云海的相遇】,完成任务开启【云海群岛】之旅;
*通过【梦幻城】上方传送点或【克魔岛】下方魔法书处前往【云海群岛】;
* 【云海群岛】地图为单人地图;
2、开放【云海群岛】伙伴收集
*冒险者在云海群岛会遇见一些书中世界的居民,努力完成居民交给你的任务后可以僱佣居民成为你的伙伴;
*部分伙伴之间存在羁绊,完成伙伴任务将会激活羁绊,将获得来自梦幻之岛区域的专属属性加成;
*同时触发的羁绊任务拥有上限,请注意优先完成当前伙伴的羁绊任务;
*每个伙伴都会持有好感度,可以通过赠送礼物的方式增加好感度,达到一定的好感度可以获得额外奖励;
*伙伴的好感度礼物可以通过派遣特定的伙伴装备搭配解锁,一旦解锁,可在伙伴【狐老佛】建筑处消耗材料无上限购
*可在云海群岛地图中主界面右上角【庄园】手册中查看伙伴信息,或许可以得到居民们的提示~
3、开放【云海群岛】建筑升级
*解锁伙伴后将会开启对应功能的建筑,通过捐赠材料可以升级建筑,升级建筑后将会获得不同的效果加成;
*建筑会开启不同的功能,例如:提升野外属性、派遣伙伴、售 珍藏道具、产出区域材料等等;
*可在云海群岛地图中主界面右上角【庄园】手册中查看建筑效果加成,请重造云海群岛的辉煌~
4、建筑【梦幻之音】可以消耗【圆梦祝福】抽取云海群岛专属奖励
* 【圆梦祝福】可以通过提升伙伴好感度获得;
*奖励包含多种头饰、家具、时装【星杯骑士】以及坐骑【七分 】,期待冒险者的到来;
5、详细功能可在云海群岛地图中主界面右上角【庄园】手册以及各建筑界面帮助内进行查看~
账号数据共享——「基础货币」「战斗时长」
1、基础货币共享
*将账号下所有角色的【Zeny】和【B格猫金币】合併为账号货币。所有角色获取和消耗【Zeny】【B格猫币】共享
*将B格猫信用卡道具由【包包】移入【零钱包】,代替【零钱包】中【打赏积分】显示,现在将显示【 B格猫信用卡】
* 【B格猫信用卡】积分变动记录合併,保留最近50条
*合併B格猫信用卡打赏额度、冻结额度和负债额度
2、战斗时长共享
*战斗时长调整为账号战斗时长,账号下所有角色共享战斗时长
*账号时长与账号下角色数量无关,与角色等级有关
*账号下任意角色Base等级 gt;=160,每日战斗时长为450分钟,累计战斗时长最多为1350分钟
*账号下未有角色Base等级 gt;=160,每日战斗时长为300分钟,累计战斗时长最多为900分钟
*调整每日听歌回复战斗时长为90分钟,听歌时间保持30分钟不变。即听歌1分钟=3分钟战斗时长
*调整导师药水为账号 ,每日账号限用2瓶
3、取消月卡购 上限
新成长
1、新增克魔岛地区捕捉宠物【海豹宝宝】【奈吉鸟】
2、新增克魔岛区域的宠物冒险地图
3、新增两只亡者MVP【兽人酋长】【黑暗之王】
4、新增合成宠物【吹笛人】【雪兽】【海盗之王】
5、命运合成新增【莉姆露卡片】【宝石灵兽卡片】【天地树之种卡片】【灵魂奏者卡片】
6、波利国王处的高级定制新增【兽人酋长★卡片】、 【黑暗之王★卡片】
7、卡片扭蛋机新增v2.0版本普通魔物卡片
8、冒险家硬币商店【神秘箱子v2.0】调整为【梦幻神秘箱子】
打赏相关
1、开启冒险录新版本
*开启【梦幻之岛冒险录】,请在2021年9月5日5点前完成~
*冒险者可以通过完成执事日常任务来获取经验,以升级冒险录逐步解锁奖励
*冒险录分为一般奖励、进阶奖励和典藏奖励,冒险者可在执事功能内或者打赏界面对冒险录进行进阶
2、限定特典更新
*上架了【梦幻特典卡】,冒险者可以以50元的折扣价购 3次,之后将恢复成原价73元
*使用可获得限定尾饰【波利许愿神】*1、【乐园币】*1000、【云之岩】*1000、【梦幻神秘箱子】*10、【梦幻宝箱】*1、 【贪婪宝箱·梦幻】*1
3、金币商城上架【远望时光之匣】,售价6 B格猫金币,每週账号限购20,使用后内容如下:
-可自行选择获得【荒境材料礼包】*1、【花开伊始之地材料礼包】*1中的一种
- 【荒境材料礼包】使用后获得【枫色玛瑙】*6、【旷野之尘】*80、【远古遗骸】* 1000
- 【花开伊始之地材料礼包】使用后获得【晨曦的露水】*12、【流星的凝光】*150、【微风的传言】*1500
*活动商人上架【远望时光之匣】,售价50W Zeny,每週账号限购5
*家具商店【九界原石】【高原坚木】取消每週限购次数
========【圣域之战】========
【圣域之战】开启S3赛季杯赛
1、杯赛时间
1)杯赛将于5月31日-6月5日开启,持续1週;
2、参与规则
1)【竞技场】-【圣域之战】页签新增【杯赛模式】;
2)週一早上5点到週五晚上24点为组建战队时间,冒险者需创建/加入杯赛战队,组满12人并且所有成员均点击确认后,团长以战队的形式进行报名;
3)组建战队邀请成员时加入搜索功能,可通过输入角色ID与角色名快速检索到显示在好友与公会列表内的对应角色
4)报名时间为周五早上5点至週五晚上24点,已报名的战队会根据队伍内12个冒险者上赛季6V6组队竞技赛的积分总分进行排名,排名前32个战队可参与正式的比赛;
5)报名时间结束后,会根据参赛战队的66积分进行匹配确认对阵图,匹配规则如下;
*按照66积分排序,前1/4认作种子队伍(例如32支战队,会选8支队伍)
*种子队伍中,前4名和后4名会分别随机在不同分组的左右半场
*剩余队伍随机分配
*决赛轮(8支战队)全部随机匹配
3、赛程规则
1)週六晚20点开始第一轮的比赛,比赛前15分钟(19点45-20点)需由团长点击【开始匹配】来确认参与比赛,未在规定的15分钟内点击【开始匹配】的战队视为放弃比赛;
2)当团队中存在非报名时的战队成员时、当团队中有成员离线时、当团队中人数不足7人时,无法进行匹配;
3)赛制为单淘汰赛,32只战队,进行5轮比赛可决出最后的冠军,最后一轮的败者为亚军,倒数第二轮的败者并列第三名;
4)杯赛模式下无精炼+15、阿萨神碑、公会祈祷等额外加成,详细规则可在游戏内查看
4、杯赛奖励
1)比赛结束后,前十六强可获得全新技能特效,使用对应道具后前往个人幻化界面即可进行替换;
2)杯赛排名奖励:
* 【远古封尘】:可用来兑换蓝色遗物碎片,累积一定数量可兑换【至尊上古遗物碎片】
*冠军:【至尊上古遗物碎片】*1
* 2名:【远古封尘】*500
* 3-4名:【远古封尘】*200
* 5-8名:【远古封尘】*100
* 9-16名:【远古封尘】*50
* 17-32名:【荣誉之证】*5000
3)杯赛技能特效奖励:
*驱散、弹指神通、喷射飞拳、疯狂野 、 、捨命攻击、白色障壁、时空箭、毒雾、致命感染、群星守护、金先生是有钱人、兇砍、通灵术·奥加雷、喵喵不休
=== =====内容优化========
1、高品质视频资源功能关闭
*为保证冒险者的任务流畅度,现已关闭高品质视频资源下载功能,并提升了原来标準视频的品质
*部分性能不达标的设备将无法播放视频,对此我们深感抱歉
2、取消队伍拾取方式中的【自由拾取模式】
3、【幻想创造器Ⅰ号】增加了【头饰回收】功能,凡是由【幻想创造器Ⅰ号】产出的头饰,均可使用该功能回收成【B格猫福利券·Ⅰ】
4、美瞳商店和理髮店优化
*美瞳商店和理髮店合併为【美瞳髮型商店】
*人类角色的部分美瞳现在只需要解锁样式,不需要解锁颜色;已经解锁过任意颜色的指定美瞳样式将在 后解锁该样式的所有颜色
*美瞳兑换券商店下架【夜之狂想】【爱丽丝】【黄金午后】【梦想天空】系列具有颜色后缀礼盒;
*美瞳兑换券商店上架【夜之狂想】【爱丽丝】【黄金午后】【梦想天空】的样式解锁礼盒
*已经持有【夜之狂想】【爱丽丝】【黄金午后】【梦想天空】系列具有颜色后缀礼盒的冒险者,在使用这些礼盒时可以解锁对应样式的所有颜色
*更换髮型颜色时不再消耗染料
5、界面优化
*调整了【精炼】【一键精炼】和【魔能灌注】界面
*移除【魔能灌注】界面【材料】按钮,保留【配方】按钮
7、Base等级小于80级的冒险者通关魔物研究所的经验模式,可以获得三倍base经验奖励,助力转职
8、执事日常加入辛格拉万事箱任务提醒,完成该任务不会获得卡普拉冒险录经验和执事的荣誉勋章
========问题修复========
1、本次更新修改部分公会战地图视角无法使用2.5D问题,修复后统一公会战地图的可用视角为:锁定视角和2.5D视角
2、修复【地元素领域】会在【开拓者号】落地时将其清除的问题,修改后【开拓者号】可以在【地元素领域】上施放
3、修复【光子 】穿戴时装后攻速显示异常的问题
4、修复6V6组队竞技赛练 模式,被击败后无法复活的问题
5、修复【灾厄之焰】头饰无法精炼修复的问题
6 、修复波利富翁勾选不播动画后,重新登陆会播放动画的问题
7、修复D级冒险家任务描述错误的问题
2、战斗时长共享
^^^^^
我好像没有看到月卡 +33%掉落
是怎幺分配 nbsp; nbsp;
一张 nbsp; nbsp;天天享用 450分+ 的掉落 nbsp; nbsp;!?!?!?!
=== =====内容优化========
2、取消队伍拾取方式中的【自由拾取模式】
^^^^^^^^^^^^
金币号?!?!?!
砍微弱的 nbsp; nbsp; nbsp;主号红时常 nbsp; nbsp; nbsp;微弱的自由捡取分享
L951753:
05-28 19:34
跟魔兽世界一样一改版装备重新升级? 其实重新洗牌装备 , 打副本可以取得 ,意义不明!! 如果课金取得=增加营收 增加营运寿命 ,没营利 激怒玩家 呵呵...不懂
gt; 好样的 nbsp; nbsp;旧版+15魔能装备全部淘汰 nbsp; nbsp;远古装备不能 还必须自己看脸精炼到+15
gt; 陆服那边快炸锅了
gt; 看正式服如何了
gt; 在新视窗开启图片
正式回覆了:(翻译原文)
各位冒险者,
预言之地上线梦幻之岛版本后,关于新的装备系统受到了高度关注。由于可能不是所有玩家都能直接进入 服体验,或者对于新装备获取的随机性及精炼修理材料不是那幺清楚,所以可能对新装备系统会有些误解,在此还请允许我代表项目组和大家展开介绍下我们的新装备【远古装备】。
我们已从辉煌领域篇进入了RO 2.0时代,如你们所见的,每个版本都会带来比较多的改变。1.0时代,除推出将新地图、新职业、新副本打进一个版本并进行集中更新,原装备、技能也进行纵向成长的迭代。过去的9个大小EP、SP,我们的忠实玩家们每个版本除了收集的满满当当的卡片、头饰、成就、存入,每个部位都装备也经过了製作、升级、灌注。一件+15毕业的生机之杖可能是从4年前的恢复之杖,升级成红十 字再灌注而来的。虽然这对专注一个流派的老玩家来说,是每个版本一点点的升级,可以满足养成感,但随着游戏的年纪渐长,对想体验一个新职业新流派的玩家、想邀请好友进入游戏的玩家以及离开一段时间想回归的玩家来说,装备养成是个巨大的阻碍(之一)。
为了打下游戏能长久发展的基础,我们决定在2.0时代的的这个版本,尝试对两个部位的装备进行了更新。
= 新的装备系统介绍 =
1、获取方式及装备强度
通过每周挑战全新副本【波纳佩博物岛】的勇士难度即可直接掉落远古系列的装备,也可通过 兑换该系列装备。该系列装备除固定属性外,还有随机词条。其中,较优属性的获取还是需要一定的时间与投入。
新装备为满足新老玩家的追求,比起原先的毕业装备,最顶端的随机属性会比原先强度略高3%~5%。当然目前还在 阶段,如果属性设计有所爆炸的话欢迎反馈,我们还会调整平衡的,请以正式服最终上线数值为準。
另外,考虑到较优属性的获取有一定概率和时间成本,建议原先的副手、盔甲不必急于抛售;且作为过渡,旧时代装备可能会在后续陆续支持萃取。
2、精炼及附魔
附魔一句带过,即同部位装备附魔可以直接转移。
精炼系统而言,相信很多玩家对其也是又爱又恨。精炼系统作为端游的经典功能,我们在是否要让远古装备也能够精炼转移也确实讨论过很久,但最终还是觉得没有精炼的RO就不是RO了。所以综合考虑下,我们让远古装备能精炼,但精炼成本大幅降低。损坏的远古装备使用通用材料【炉心余烬】即可修理,【炉心余烬】可以通过副本掉落或使用新版本材料兑换。这仅是该部位的第一件远古装备,同部位第二件远古装备可直接从第一件继承精炼等级,大家后续想体验新职业、新流派时基本可无痛转移。包括后续如果有新副本或新难度掉落的装备都可同部位间转移。
作为与我们一同走过4年的朋友们也了解游戏发展至此的困境,高额的装备价格与漫长的升级过程已经累垮的太多人。回望这一路我们竟然让大家默默承受着,不得不感谢大家的支持。但是装备的现状 的如芒在背不得不拔了。我们希望未来大家在这方面可以不再有那幺重的负担,也同样希望新来的伙伴或是回来的朋友能够更轻松地融入到我们的冒险中。
各位冒险者,
上周的第一篇和大家展开解释了我们的设计,收到了大家热烈的反馈,发现还有很多问题提出的很合理,我们与策划再度关于以下几个话题进行了讨论。
1、老装备的过渡
确实只提供萃取这一条仍在设计中的“后续优化“并不能解答大家的疑惑。我们将尽量赶在版本上线时提供大致如下的兑换方案:
推出远古装备的部位(副手、盔甲)的旧装备将可以兑换为远古装备精炼等级券、额外的萃取所需道具等,当然会有一些类似精炼等级或灌注的要求。细则请留意后续活动公告。
2、新装备精炼15的痛苦
除了上述的精炼等级券兑换可以解决大多数已毕业玩家的过渡问题。对新玩家来说,目前 服的远古装备不能安全精炼为设计失误,将会后续开放和正常装备一样的安全精炼+10。此外,+10以上的远古装备精炼我们也会提供更多方式让大家 自己的努力而不用拼脸就可达成。
3、旧装备体系下的 所、MVP、爬塔等的意义
由于远古装备可直接通过新副本直接掉落、不可 ,大家开始质疑这是对整个游戏设计体系的沖击。在此也希望通过我们的解释能让大家安心。
远古装备除了副本直接掉落,还可通过副本掉落的可 随机未鑒定装备,以及通过最新版本材料製作基础远古装备。
远古装备系统希望从根本上优化 所现状。现在的经济体系导致了永远是上层玩家对下层玩家在进行材料的索取,随着小号或工作室不可避免的减少,上层玩家可获得的低级材料越来越困难,大家包里累计的旧版本的材料也在食之无味、弃之可惜的堆积着。我们希望将来玩家主要是仅对新版本的材料有 需求,并且是互相交换有无的 而不是单向的流动(星盘、萃取、头饰材料需求可能暂保持原状)。具体来说,最新版本的地图材料及MVP材料,可以用于最新版本基础远古装备的打造、旧版本远古装备继承至最新版本精炼等级的消耗、地图玩法养成等等。
一身新版本基础远古装备可能对活跃玩家无用,但对新入坑或错过上个版本的玩家来说是自强通过副本的基础,即完成在装备层面上的快速追赶。以后新人入坑不再告诉他怎幺轮回挂机多少个月、屯够多少亿 一套入门装,而是简单的带他打几个最新的副本,或自强通过野外新版本地图材料製作基础远古装备,即可在日常PVE、PVE活动中起到一定作用。
最后爬塔等原有副本的设定也不会被抛弃。因为掉落新版本材料的魔物和Boss也会加入爬塔、遗迹、MVP争夺战等,掉落最新版本的材料。
感谢大家一直以来的意见与反馈,大家的反馈也一直是我们的动力。作为一个四年的老游戏,我们大可仅 现有玩家的活跃和付费数据, 但我们仍坚持不断地迭代,仍不断汲取最新的美术技术来使游戏能跟上这个时代的步伐,甚至愿意尝试推翻原有的设计来让游戏能容纳新鲜血液。如果我们在蜕变过程中伤害到还在支持游戏的你们,并不是我们的本意,我们深表抱歉;同样也请大家再多给我们一些耐心,我们会继续听取大家理性的呼声,把我们的想法打磨得更好。
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