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《RO手游守护永恒的爱》【问题】ADL适合用【蛙王★】还是【波利王★】

更新时间:1585481717   |   来源:巴哈姆特

ax10197 (*枫之秋*) #1 2020-03-29 19:35:17

蛙王★卡片
披风 紫色
灵巧+10
闪避+20
每18点灵巧额外增加0.5%物理攻击


波利之王★卡片
披风 紫色
幸运+10
闪避+20
每12点幸运额外增加0.5%物理伤害

假设
360灵巧等于10%物理攻击:150幸运等于6.25%物伤

p.s.因为自身用【锦宝:每12幸运+1暴&+1%暴伤】,所以感觉波利之王★也不俗


看较旧的 43 则留言

我们与饿的距离: 04-01 11:59

回到正题 首选龙蝇在于猎普攻增伤%低且A通常都灌好灌满 波王蛙王则複杂一些 物伤%的增伤比物攻%完整 且一般物攻%都高物伤%许多 效益递减较严重 然而还要看各自DL从这2张获得数值多寡

我们与饿的距离: 04-01 12:08

2张都有的话 稍微调整配点直接料理状态上一上实测最準 还在考虑入手哪张想自己计算预测的话 记得各项数值也要以实战全开来算(像王牌这种容易常驻叠满的触发效果建议也算入)

啊管管: 05-04 00:04

借串问,波利王没办法上架拍卖是因为没有星吗?

ax10197 (*枫之秋*) #2 2020-03-31 20:12:33
那综合各位大大的结论:

龙蝇★,效果最好,因为堆叠普伤%数最难,所以边际效用递减很低,但买不到

波利王★,只能搭配装备用,不然产生一定的边际效用递减((因为基数伤害固定100

蛙王★,如果自身存入高效果更好,也减少有边际效用递减情况发生(因为物攻会因固定的存入或buff一直上升也就是基数一直提高,而物攻%数产生的边际效用递减亦减少

有错请指正,会不会我一发文蛙王被抢光进公示,波利王暴增没人要
九阴真精: 03-31 23:14

同%数的话一定是龙>波>蛙 你没考虑到伤害公式 龙跟波都是最终端的乘算

EDDIEM421: 04-03 18:53

动不动就以为po完文就升价哦,你用不到的不一定别的职业流派用不到阿

iceroy (弹弹蛋) #3 2020-04-01 01:29:23
手机留言太麻烦,我直接用回覆算一下给不会算的朋友看看好了。

公式的位置,影响的是能吃到的加乘数量而已,也就仅此而已,相对来说,影响比较大的反而是机体。

顺便纠正一下一直甚幺暴伤溢出的问题,溢出的意思是多出的东西白白浪费掉,我印象中唯一有这问题的,只有破防。

好,回归正题,以下都以ADL游侠举例:
爆伤,物伤,以及普攻增伤都是伤害公式的最后,可以吃的到所有加乘,三者在这方面区别不大。
可是以一般中阶或高阶阶游侠来算:

暴伤:一般300%以上不成问题,详细就不列出来了

物伤:光环40%,B料20%,尼䘵17%,2犬牙共8%,算饰品一般都会拼物伤(比较容易附)2饰品算个6%,物伤就已经91%了,这还是没算副手,脸部,头部,尾部的附魔很多都拼物伤(头饰第四条就随缘了)

我以物伤来算:

我以吃完加乘后,一箭100万的机体来算,物伤+10%能在最终伤害加多少?
就是100万x(10%/(1+91%))= 105.2万,也就是加5.2万而已

可是同样的加乘如果是普攻增伤(龙蝇),情况如何?
一般人附不到狂热,那就是只有星盘的2%普攻增伤而已,那如果龙蝇星合共加到10%普攻伤呢?
就是100万x(10%/(1+2%)) =109.8万,增伤9.8万

同样%数,看出差异了吗?

另一方面说一下,增伤是以原来的伤害去算这个说法,并不是说他不对,只是这样你会很难去估计到底10%爆伤会让你自己机体加多少伤害,因为你要用那个方法算,你就要想办法把所有跟那一项数值相关的增伤手段都拿掉,才能得出所谓的原始伤害,那还倒不如直接用比例的方式去算,虽然会有误差,但至少比较方便。
九阴真精: 04-01 10:42

但真正的公式就是这幺单纯 100x1.2=120 没有这幺複杂 你要表达的是"增幅" 但增幅只是我们玩家自己再算的跟公式无关 公式就是很简单的同名10%叠加10 不同名就是乘算10%

givelove123 (九阴真精) #4 2020-04-01 10:57:19
※ 引述《iceroy (弹弹蛋 )》之铭言
> 手机留言太麻烦,我直接用回覆算一下给不会算的朋友看看好了。
> 公式的位置,影响的是能吃到的加乘数量而已,也就仅此而已,相对来说,影响比较大的反而是机体。
> 顺便纠正一下一直甚幺暴伤溢出的问题,溢出的意思是多出的东西白白浪费掉,我印象中唯一有这问题的,只有破防。
> 好,回归正题,以下都以ADL游侠举例:
> 爆伤,物伤,以及普攻增伤都是伤害公式的最后,可以吃的到所有加乘,三者在这方面区别不大。
> 可是以一般中阶或高阶阶游侠来算:
> 暴伤:一般300%以上不成问题,详细就不列出来了
> 物伤:光环40%,B料20%,尼䘵17%,2犬牙共8%,算饰品一般都会拼物伤(比较容易附)2饰品算个6%,物伤就已经91%了,这还是没算副手,脸部,头部,尾部的附魔很多都拼物伤(头饰第四条就随缘了)
> 我以物伤来算:
> 我以吃完加乘后,一箭100万的机体来算,物伤+10%能在最终伤害加多少?
> 就是100万x(10%/(1+91%))= 105.2万,也就是加5.2万而已
> 可是同样的加乘如果是普攻增伤(龙蝇),情况如何?
> 一般人附不到狂热,那就是只有星盘的2%普攻增伤而已,那如果龙蝇星合共加到10%普攻伤呢?
> 就是100万x(10%/(1+2%)) =109.8万,增伤9.8万
> 同样%数,看出差异了吗?
> 另一方面说一下,增伤是以原来的伤害去算这个说法,并不是说他不对,只是这样你会很难去估计到底10%爆伤会让你自己机体加多少伤害,因为你要用那个方法算,你就要想办法把所有跟那一项数值相关的增伤手段都拿掉,才能得出所谓的原始伤害,那还倒不如直接用比例的方式去算,虽然会有误差,但至少比较方便。

其实你这串要表达的就是"增幅"的概念~

简单来说就是 同样都是乘算的东西(最终端乘算) 在"同%数"的情况下 选最低%的去选

为什幺 因为数字只要大于"1" 你用乘的 一定比你用加的高

PS:你前面留言的那个例子真的是错误的 我跟另一位仁兄其实都懂你要表达的 只是你的那个算法真的是错的

看较旧的 18 则留言

九阴真精: 04-01 11:52

[iceroy:弹弹蛋]你上面的算法是对的(增幅) 但你前面留言的那个例子是错误的~

弹弹蛋: 04-01 12:00

随便啦,重点是算增幅看要选甚幺去用而已

九阴真精: 04-01 12:01

[iceroy:弹弹蛋]嘿拍谢 你要表达的我懂 受教了 只是我看到错误有强迫症会想纠正~感恩

zxasqwxcsdwe (库挪) #5 2020-04-01 16:50:46
除非能确定波利王的物伤是独立增伤
不然老服猎人带光环机+叠满BUFF很容易物攻物伤过100%
就算是独立增伤也要看官方会不会改掉
要是刚好设定错误怎办?
合作捕猎+各自都能说成不当用法了

其实看价格就知道波利王增伤幅度没比龙蝇高
既然没特别算法就看你原本物攻物伤哪个高而已

以我个人素质加成,基础预设119
敏捷119+131=250/12=20.83*0.5=10.41%普攻
灵巧119+288=407/18=22.61*0.5=11.30物攻
幸运119+123=242/12=20.16*0.5=10.08物伤
全部算法四捨五入会得出11%普攻、12%物攻、10%物伤
我带龙蝇星看介面15.5%-狂热2.5%-星盘2%=11%,显示正确

别问我物攻跟物伤哪个好
仅提供一些数据,不懂公式
普攻4.5%+11%、物攻100%+12%、物伤100%+10%
问就龙蝇星
我就贵

看较旧的 4 则留言

大盘山: 04-05 22:19

[zxasqwxcsdwe:库挪] 目前来看最难撑的应该是这样排序,普攻伤害加成>物理穿透>物伤加成>物理攻击

库挪: 04-05 22:45

[hdes93404lg:大盘山]是的,是说爆伤应该小于物伤大于物攻,我装备附魔也是选物伤优先居多

大盘山: 04-05 23:37

[zxasqwxcsdwe:库挪] 现在应该很少人在撑爆伤了,很容易就满了,我状态下去爆伤就400%了+原本150%,增伤效益递减了

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